Harry Potter: Magic Awakening es un juego móvil de aventuras de cartas. Las diferentes cartas del juego pueden aportar diferentes efectos a los jugadores. Recientemente, muchos jugadores no saben cómo jugar en el camino en el bosque. Echa un vistazo a la estrategia para jugar a Harry Potter: El despertar mágico: Camino en el bosque.
Copiar introducción:
El camino en el bosque requiere borrar 10 estrellas en el Bosque Prohibido para un jugador para desbloquearlo. Completar niveles de dificultad baja desbloquea niveles de dificultad alta, con un máximo de 6 estrellas. Las recompensas de nivel se calculan de acuerdo con el límite superior semanal. Básicamente, puedes obtener la recompensa completa jugando dos o tres veces. La jugabilidad de Trail in the Forest es similar a la del anterior Giant Spider Territory, pero con ligeras diferencias:
1. Ahora, en el juego Bosque Prohibido, la tarjeta de socio se restablecerá en cada nivel (por ejemplo, si usaste Card Sister en el nivel anterior, la primera tarjeta de socio en el siguiente nivel seguirá siendo Card Sister);
2. Los niveles de descanso solo pueden restaurar la salud, y ya no hay una opción para restaurar el poder mágico/restaurar la cantidad de veces que se ha usado la tarjeta de socio.
Recomendaciones de selección de mejoras y rutas previas al nivel:
En los niveles previos al nivel, puedes pasar de nivel fácilmente convocando a la hermana de la carta frente a ti al comienzo de cada nivel, protegiendo/llamando al dios para proteger a la hermana de la carta y convocando objetos para compensar el daño.
1. Para el primer nivel, elige el nivel de la derecha y, para mejorar, elige Quick Cast.
2. Para el segundo nivel, elige el nivel de la derecha. Para las mejoras, concéntrate en lanzar. Si no te concentras en lanzar, simplemente elige lo que quieras.
3. En el tercer nivel, elige el evento azul de la izquierda para rescatar al unicornio. El beneficio prioriza la marca de hechizo o el lanzamiento de destreza.
4. El cuarto nivel es el nivel de hombre lobo y el beneficio es un golpe de conocimiento.
Explicación del mecanismo de nivel BOSS:
1. Hay dos nidos de arañas gigantes al comienzo del nivel del jefe. Después de que los nidos de arañas sean destruidos, la araña gigante que cuelga en el centro del campo bajará y entrará oficialmente en la batalla del jefe.
2. Si estás demasiado cerca del jefe Acromantula, el jefe pisará el suelo y causará un gran daño a las unidades circundantes. Por lo tanto, nuestra posición e invocación no deben estar demasiado cerca del jefe.
3. De vez en cuando, el jefe escupe una telaraña para marcar a un jugador, y luego arrastra al jugador hacia el jefe y lo ata en un capullo de telas de araña. Debes usar una escoba para eliminar al jefe. marcar en el tiempo (el jugador marcado tendrá una cruz roja en la cabeza)).
4. Cada vez que BOSS pierde una cuarta parte de su salud, convocará una gran araña morada o un nido de arañas en un lugar aleatorio. Después de que la gran araña morada se detenga, habrá un temporizador sobre su cabeza cuando el temporizador gire. rojo, activará una niebla venenosa de alto daño en pantalla completa para matar rápidamente a todos los jugadores en el campo. Los amigos con niveles de cartas más bajos deben dar prioridad a destruir las arañas de niebla.
Mazos recomendados:
El mazo recomendado es el mazo Sirius, que utiliza principalmente a Cassandra para causar daños. Todas las protecciones dan prioridad a proteger a Kassandra. La poción hinchable y el guardián invocador pueden aumentar aún más la producción de Kassandra.
Invoca a Cassandra frente a Xiaoguan y el objeto invocado puede compensar el daño para pasar de nivel. Al comienzo del nivel de jefe, ve directamente al medio de los dos grandes nidos de arañas para convocar a Cassandra. Los tres se turnan para proteger a Cassandra con toda la protección. El jefe no meterá a la gente dentro del escudo. Si el nivel de los tres libros mágicos es inferior a 90, deja la maldición destructora de corazones a la gran araña morada por unos segundos.
En la sección de invocaciones, se recomienda que le des prioridad a las invocaciones aéreas, porque hay venenos de araña en el suelo, y las invocaciones terrestres que no sean lo suficientemente altas morirán fácilmente. Los tres jugadores también pueden discutir previamente para escalonar la convocatoria.
Invocaciones opcionales: Elfo, Maleta, Pájaro Malo, Cangrejo de Fuego, Dragón Proteal.
Otras cartas reemplazables: Salvo, Armadura, Esencia Blanca y Escoba Voladora.