"Diablo IV" es un juego de rol de acción desarrollado por Blizzard. Creo que muchos amigos han jugado el juego anterior, y Diablo 4 ha estado en línea por un tiempo. Me pregunto si sabes cómo sumar puntos al Poison Wolf Druid en S1 cuando juegas, así que te lo contaré a continuación.
De hecho, antes de la última actualización importante del parche, la fuerza de Poison Wolf ya era muy alta, pero había menos jugadores que lo sabían, o menos jugadores que estaban adaptados al método de operación. En la versión anterior de Poison Wolf, era posible pasar el nivel 100 sin elegir un mapa. Por supuesto, había que elegir algunos afijos. Lo más básico es que no se puede vencer la quema de recursos.
Entre todos los estilos de druida en la versión anterior, en términos de rendimiento en el nivel 100, debe estar entre los tres primeros (Bombing Shield Mountain Wind Poison Wolf).
En cuanto a la actuación de Lilith, no sólo es druida, sino también probablemente una de las pocas en todas las profesiones y géneros.
En cuanto a la velocidad de molienda de nivel medio y bajo, solo puedo decir que mi buen hermano Qiu Mingshan te está esperando.
Un bd que puede superar rápidamente los niveles medio y bajo, alcanzar niveles altos y también vencer a Lilith.
Debido al nerf de Nightmare Dungeon y la adición de nuevas gemas. La fuerza de Poison Wolf no se puede determinar aquí. Hay cien Hamlets a los ojos de cien personas.
Al comienzo de la nueva temporada, muchos amigos dijeron que ya no se podía jugar a Poison Wolf. En lo que respecta a la medición real actual, acabo de alcanzar el nivel 100. Clasifiqué el equipo y las gemas, me concentré en el pico e hice un boleto 99 de 11:30 a 1:30 ese día, incluyendo comer y beber. , tener relaciones sexuales y comprar y vender equipos, tomó un total de 2 horas jugar 15 mapas diferentes de 100 capas. (No se seleccionó el afijo y los boletos para mapas repetidos se descompusieron) No fue hasta el mapa 15, Iron Castle, que el juego pasó demasiado rápido y no se perdieron boletos en el medio, así que me tomé un descanso. Fui a golpear a Lilith nuevamente al día siguiente y el resultado fue el mismo.
Se puede decir que el nivel de dificultad actual de 100 niveles es muy simple para los jugadores que a menudo desafiaban el nivel de 100 niveles antes. Hasta donde sabemos, algunos estudiantes han estado puliendo equipos en el nivel de 100 niveles durante todo el año. Publiqué un video en la Estación B antes y un amigo dijo que el movimiento definitivo es imparable durante solo 6 segundos y que Poisonous Wolf no puede golpear afijos como Strong Ice. En las 15 imágenes que reproduje, básicamente encontré todo tipo de afijos y siento que Qiang Bing no tiene ningún problema. Lo más importante es comprender que no es fácil para las élites encontrarse contigo. Además, incluso si están congeladas, no morirán repentinamente.
Así que ahora Poison Wolf sigue siendo un género integral que tiene en cuenta los niveles bajo, medio y alto, incluida Lilith.
Aquí haré un resumen más objetivo de las carencias para la referencia de amigos que quieren transformarse:
1. En comparación con otros géneros, la operación es engorrosa y usar el teclado y el mouse resulta agotador. La manija puede fallar en el nivel 100.
2. Debes tener cierta comprensión del propio BD; de lo contrario, es fácil no poder infligir daño y habrá confusión en la planificación del crecimiento del personaje.
3. El piso 100 no se puede hacer sin movimientos bruscos, requiere algunas operaciones y posicionamiento.
4. Si los jugadores quieren jugar bien al género Poison Wolf, deben comprender los diferentes tipos de monstruos y sus métodos de ataque.
5. Presta un poco de atención al CD de habilidades, pero no te concentres en él. Debes usarlo de manera razonable.
Las deficiencias anteriores parecen ser requisitos para los jugadores, pero en realidad son las deficiencias del propio BD. Se puede entender que si no sabes jugar, es frágil y el daño es bajo. (Miedo de ser rociado)
Resumen de ventajas
1. Movilidad T0 totalmente profesional
2. Potentes ráfagas de daño individuales y grupales.
3. Aplicabilidad a todos los escenarios
4. Buen juego divertido
1. Me gusta operar y desafiar a los jugadores.
2. Jugadores a los que les gusta la movilidad
3. Jugadores que quieran usar un BD para completar todos los desafíos actuales.
4. Jugadores que quieran divertirse XD
Composición de daños, mecanismo de defensa y mecanismo de recuperación de maná.
El daño de la garra misma + el daño por veneno causado por el poder de la bestia perdida + el daño del rayo de la garra de tormenta (trinidad)
(1) El daño causado por la propia garra:
Es fácil de entender, daño de habilidad básica (varios aumentos de daño, daño explosivo) = daño 1
(2) El poder de la bestia perdida detona el daño por veneno:
Basado en el daño por veneno causado al enemigo * el porcentaje de poder de la bestia desaparecida * varios aumentos de daño * daño crítico = daño 2
(Nota 1: El daño de toxina proviene principalmente de la pasiva Toxin Claw. Daño de toxina causado por Toxin Claw = daño básico de la habilidad de hombre lobo * porcentaje de Toxin Claw * bonificación máxima, bonificación de equipo)
(Explicación 2: ¿Por qué no usar enredaderas o morder para envenenar? Respuesta: El daño del veneno proporcionado es demasiado bajo, es mejor rascarlo tres veces con una garra afilada)
(3) Daño por rayo de Storm Claw:
Basado en el daño causado por el primero * Porcentaje de poder de Stormclaw = daño 3
(Explicación: el Storm Claw anterior podía sufrir daño de picos, equipos y poderes, pero ahora está arreglado en 30%; parece haber algunos errores con los edificios)
(4) La bonificación de daño y daño explosivo del poder del Hombre Oso Furioso
Resumen: El poder de Lost Trace se puede utilizar contra grupos o individuos. Esta es la fuente más importante de daño de Poison Wolf.
(1) Poder: Valentía + Fuerza + Desobediencia
(2) Habilidades: Armadura ciclón (reducción de daño pasiva + 10S pasivo) + Bear Roar (reducción de daño enemigo + refuerzo + recuperación de sangre) + Wolf Roar (recuperación de sangre + refuerzo) + Grizzly Bear Ultimate Move (refuerzo) + Garra (sangre pasiva recuperación)
(3) Favor: estado de alerta + mejora (junto con tres habilidades de defensa) + sadismo (la garra en sí tiene un 20% de suerte)
(4) Pico: consulte la placa de pico para obtener más detalles.
Resumen: Tres habilidades defensivas + movimiento definitivo, combinado con gracia mejorada, siempre que se combine con más del 70% de la cantidad de generación de refuerzo, el refuerzo no se perderá en absoluto. Los términos de defensa tienen prioridad, fuertes, cercanos y lejanos.
(1) Reducción del consumo de energía del lobo huargo
(2) Desire for Killing restaurará el poder espiritual de un golpe crítico; una muerte de la Guía Ancestral restaurará el poder espiritual.
(3) Anillo, entrada de generación de recursos
(4) La habilidad de garra en sí consume muy poco maná. Se pueden cargar 35 puntos de maná tres veces (cada vez cuenta como dos etapas, y tres golpes críticos de garra pueden restaurar maná).
(5) Rugido de lobo, destruye al enemigo y reduce el CD, y restaura 20 puntos de poder espiritual a la vez.
(6) Si no funciona, ¡simplemente ataca con un ataque básico! (caso extremo)
Algunos estudiantes siempre preguntan: ¿Qué debo hacer si no tengo suficiente azul?
Respuesta: Ve a bañarte en la pila de monstruos y el maná estará lleno.
Resumen: Entonces, la idea para generar monstruos es, grupo-único-grupo-único o preferiblemente grupo-grupo-grupo; Si te enfrentas al jefe solo, si lo atacas con casi todo su poder espiritual, no podrás usar todo tu maná si corres hacia él hasta que muera. Si descubres que no hay suficiente azul, debes quedarte quieto.
Según la descripción de la potencia perdida, al correr, no es tan complicado como crees. En realidad, es un estado de caminata. Los estudiantes que juegan MOBA deberían estar muy familiarizados con él. Es un proceso completamente de Hit and Run.
Los amigos que nunca lo han jugado también pueden entenderlo fácilmente. Puedes entender que con este poder instalado, la habilidad de garra se convierte en dos modos: uno es el modo cuerpo a cuerpo (pararse en el lugar y rascarse) y el otro es el modo de largo alcance. (dejar una cierta distancia del monstruo, volar hacia atrás, es decir, detonar). La diferencia en la distancia entre ellos es que el cuerpo de un monstruo es muy corto.
Según la descripción de la pasiva Toxin Claw, siempre que uses la habilidad Hombre lobo para golpear continuamente dentro del tiempo especificado (5,3 segundos con un rastreador), puedes aumentar el daño del veneno dentro de un límite superior. proviene de su Peak Disk y su equipo. ¡Así que la forma más rápida de envenenarte es pararte en el mismo lugar con tus afiladas garras! (Si traes un barbero, simplemente corre y detonalo)
1. Habilidades:
ilustrar:
(1) El propósito de usar el ataque básico es principalmente reducir el daño de 6S en un 20% debido al poder de la valentía, no restaurar maná.
(2) Bear Roar se recarga para reducir el CD.
(3) Cepilla rápidamente la cabeza y la armadura del lobo para crear un huracán. Intercambio pasivo por el poder del oso gigante.
2. favor:
Alerta + Garra hoz + Mejora + Desastre duradero + Sadismo
Descripción: Cepille rápidamente para eliminar la mejora, reemplace directamente las dos águilas o haga clic en el brillo del lobo.
1.Poder:
(1) El Lost Trail debe colocarse en el collar para obtener bonificaciones. No es intercambiable con Storm Claw. No te dejes engañar por algún BD extraño. Ha sido probado.
(2) El lobo terrible usa un anillo para cubrir todo el proceso con la guía de los ancestros.
(3) Si los zapatos se rozan rápidamente con la fuerza de un huracán, puedes reemplazarlos con palancas de viento.
Glifos (en orden): Hombre lobo, Colmillos y garras, Perdición, Guardián, Rastreador, Psíquico
1.Gemas:
Ropa: 5 azules, o 1 roja y 4 azules, dependiendo de tus atributos.
Joyas: afeitado (lento), venganza (sin obstáculos), bastón eléctrico.
2. Entradas de equipos:
Fijos de equipo (en orden de prioridad):
Casco: CD, armadura, vida, resistencia elemental para compensar deficiencias.
Coraza: armadura total, reducción fuerte, reducción cercana, reducción lejana (reducción de veneno, reducción total)
Pantalones: armadura total, reducción de fuerza, reducción cercana, reducción lejana, reducción de veneno, reducción de lesiones
Guantes: Garra +3 tasa de golpe crítico, velocidad de ataque, daño de golpe crítico de hombre lobo
Zapatos: Armadura total de hombre lobo, reducción de daño, generación de fuerza, velocidad de movimiento.
Amuleto: Garra Venenosa +2, Reducción de Enfriamiento, Reducción de Fuerza, Reducción Cuerpo a Cuerpo, (Armadura de Hombre Lobo, Reducción de Veneno)
Anillo: tasa de golpes críticos, daño por veneno (daño físico, daño continuo), generación de refuerzos, generación de recursos, vida.
Tótem: daño por segundo, tasa de golpes críticos, reducción de tiempo de reutilización, reducción de refuerzos, reducción de daño por veneno (generación de refuerzos)
Armas: daño instantáneo, daño central, concentración, daño continuo, daño por golpe crítico (todos los atributos)