Con la llegada de la nueva versión, el último héroe de DOTA también ha llegado a la familia DO2. Después del lanzamiento del nuevo héroe, la tasa de victorias del primer día de Underlord alcanzó el 49%, lo que sin duda es muy impresionante en comparación con otros héroes nuevos como Oracle y Earth Spirit, cuya tasa de victorias el primer día fue de alrededor del 30%.
Muchos jugadores ven que la habilidad 3 puede aumentar el poder de ataque, por lo que optan por usar equipo físico para la salida. De hecho, Underlord es más adecuado para jugar en las posiciones 3 y 4, usando Macon, Dizi y otros equipos del equipo para avanzar juntos.
A continuación, recomiendo un conjunto de estrategias de Underlord para que los Underlords orientados al equipo agreguen algo de equipo y algunas rutinas para participar en más batallas y concentrarse en las posiciones 3 y 4.
Esta habilidad tiene un daño súper alto en el carril inicial y también tiene un daño continuo posterior.
En la etapa inicial, como habilidad que se consume en línea y se lleva a la línea, el daño en la etapa posterior no es bajo, dura un 3% de daño por segundo durante dos segundos, lo que significa que puede causar un 6% de daño.
Este sigue siendo un caso en el que solo lo golpeas una vez. Si lo golpeas las 6 veces, será 3%×7+70×6=21%+420 puntos de daño.
Ya sea que se use para avanzar o defenderse, puede producir buenos resultados, especialmente cuando se enfrenta a héroes con un ritmo de carrera de carne en la versión actual.
El daño solo se usa para interrumpir, y casi se pueden ignorar 100 puntos de daño en la etapa posterior.
Sin embargo, ignorando el control de inmunidad mágica de 2,5 segundos, esto es muy crítico.
En la etapa posterior, solo hubo 5 segundos de tiempo de BKB, que se acortó en 2,5 segundos por la habilidad de Abyss. Esto equivale a reducir aún más el espacio vital de los héroes que dependen de BKB para sobrevivir, lo cual es muy importante. en las batallas de equipo posteriores.
La reducción de ataque, en pocas palabras, es reducir el poder de ataque de la parte blanca. Para algunos héroes con un alto poder de ataque básico, esta reducción será fatal y también puede suprimir el último golpe del héroe contrario en línea.
Además, la muerte de un siervo aumenta el poder de ataque en 5 puntos y la muerte de un héroe aumenta el poder de ataque en 30 puntos.
En la etapa inicial, Big Butt tiene un alto poder de ataque básico. Con esta bonificación, Big Butt se convierte en un maníaco que golpea el último.
En este caso, ya no es difícil jugar 1 contra 2 en el carril exterior.
Underlord nunca ha lanzado Black Room en la era DOTA1, y la razón es este movimiento estratégico extremadamente poderoso.
Underlord es particularmente adecuado para una alineación de 4 personas, incluidos Goblin Tinker, Anti-Mage, Broodmother, etc., y 1 persona con una sola línea para forzar la torre.
La teletransportación rápida permite a nuestros compañeros de equipo unirse rápidamente al campo de batalla, o teletransportarlos para defender la torre después de avanzar. Se puede decir que este es el movimiento estratégico más crucial en el campo de batalla y puede tener un efecto que no puede ser reemplazado por otros. héroes.
La lluvia de fuego principal y el halo secundario garantizan daños suficientes. El control de nivel uno, el revés y retener a la gente están bien. No se apresure a agregar lo último en la etapa inicial, porque no hay muchos lugares para usarlo en la etapa inicial.
Intente seguir la ruta de formación de equipos y utilice elementos pequeños para aumentar la efectividad en el combate temprano. Los elementos grandes incluyen Sheep Knife, Shiva, etc.
Puede producir adecuadamente algunos equipos que salvan vidas, como capas brillantes, palos de empuje, bastones verdes y bastones de viento.
Las habilidades de Underlord son muy adecuadas para la guerra posicional y el efecto es explosivo cuando se combinan con la alineación de la guerra posicional.
Abyss of Resentment es mejor como habilidad de revés que como movimiento inicial.
La tormenta de fuego se libera en el área central de la batalla en equipo, poniendo al oponente en un dilema.
El aura decadente de Underlord es muy brutal al final del juego, así que intenta sobrevivir hasta el final.
Si la pelea en equipo no va bien, puedes huir con el último movimiento, similar al último movimiento del elfo.
Combinada con Goblin Tinker, Anti-Mage y Naga Siren, la táctica de 4 personas en un grupo y 1 persona liderando el carril sola tiene buenos resultados.
Lo último requiere comunicación con el equipo, por lo que es necesario un micrófono parlante.
Intenta mantener tus tropas cerca de las 2 torres del oponente o del terreno elevado, para que puedas aprovechar al máximo el efecto de tu último movimiento.