Es posible que muchos jugadores no sepan cómo sumar puntos y equipar las habilidades de Ark of Destiny's Soul Fighting. A continuación, el editor le brindará un resumen de la guía de Ark of Destiny's Soul Fighting. Los amigos que estén interesados pueden aprender más sobre ella juntos.
Espíritu de lucha inocente
1. Habilidades, talentos, runas.
El método del punto de trípode está claramente escrito en verde.
ilustrar:
Traje Dragon Fang Tu en lugar de Thunder Kicks por varias razones.
Primero, muchas personas ahora carecen de puntos de habilidad. Thunder debe tener el nivel 10 para considerarse completo. Es inútil si es inferior al nivel 10. Sin embargo, Dragon Fang Tuo no tiene requisitos de nivel.
En segundo lugar, la velocidad actual no es muy alta y no hay un conjunto de despertar, por lo que la cobertura BUFF del ataque de Fengyu no es alta. Longya Tu también tiene preparación de ataque, lo que puede compensar la cobertura BUFF del ataque.
En tercer lugar, en esta etapa, la proporción de daño por lágrimas inocentes es muy alta, por lo que la runa de lágrimas debe administrarse a la habilidad de combustión interna para garantizar la cobertura de lágrimas en el combate real, por lo que el BUFF del Señor del Juicio (Juicio) debe activarse mediante una habilidad de ataque de alto nivel, Dragon Dentist es la mejor opción
Debería haber llevado Dragon Fang durante toda la etapa Sun Moon Deer en lugar de Thunder.
Varios otros puntos
Los trípodes críticos de Fang Tian y Shan Huan Ya son una de las razones por las que el daño inocente se puede hacer en esta etapa, por lo que deben ordenarse.
La Runa Lágrima causa un daño muy alto en esta etapa y devora grabados de carrera inocentes, rugidos de leones que susurran el viento y el conjunto del Ciervo Sol-Luna. Especialmente en esta etapa, el nivel de gemas del jugador no es alto, el trípode no. completo, y los atributos secundarios no son tan buenos como la etapa de reliquia, por lo que las lesiones por desgarro representan una alta proporción del total de lesiones y deberían representar más del 10% en el combate real, por lo que deben instalarse en combustión interna para garantizar. cobertura.
Intente asegurarse de que Wind Whisper tenga una preparación rápida de nivel 4 y una piedra preciosa CD ligeramente superior. Intente asegurarse de que el trípode del rugido del león y las gemas CD coincidan con Wind Whisper. Los CD de las dos habilidades deben ser consistentes. la eficiencia de su ciclo de producción.
No hay tantos puntos de habilidad como en mi imagen, por lo que no necesitas hacer clic en Colapso de pierna al principio. Ser capaz de contrarrestar en el nivel 1 es suficiente. Si tienes más puntos de habilidad, puedes agregar más.
2. Grabado y montaje
En primer lugar, los atributos secundarios de las joyas son todos rápidos y el collar se entiende rápidamente.
El grabado da prioridad al nivel 3 de carrera inocente, otro resentimiento opcional, martillo con púas, espada rápida, aumento de peso, muñeco de hechizo
Depende de tus recursos económicos. Si tienes 331, puedes llevar epinefrina de nivel 1, pero no se recomienda llevar epinefrina de nivel 3, porque es suficiente para alcanzar el crítico, especialmente el conjunto de ciervos sol y luna que también tiene. un crítico, Fang Tian y Flash Crack son 100% críticos.
Tampoco traigas la Inscripción del Maestro de la Sorpresa. Parece muy fuerte, pero en realidad no es adecuada para los inocentes de hoy en día, porque la velocidad no es lo suficientemente alta, no hay un conjunto de despertar y el CD de habilidades sí. demasiado largo, por lo que la proporción de daño por combustión interna es relativamente alta (el daño por combustión interna no se ve afectado por la reducción de CD, la explosión se repara durante 20 segundos), y el desgarro que mencioné anteriormente Estas dos habilidades de daño representan un alto. La proporción en esta etapa no se ve afectada por el maestro del ataque sorpresa. En el combate real, no siempre pueden golpear la espalda, por lo que el ataque sorpresa en esta etapa no se ve afectado por La mejora real del niño inocente es promedio.
Thunder Fury es una opción secundaria. El daño en esta etapa es muy bueno. Similar al desgarro, es un daño de efecto especial. Cuanto menor sea el daño que hagas, mayor será la proporción de daño. En pos de la rentabilidad, es bueno tener un Thunder Fury 3. Ahora traeré un rayo de nivel 3 y lo cambiaré más adelante cuando lo construya.
Depende de tu preferencia personal entre el fortalecimiento de peso y los muñecos de hechizos. El peso se siente ligeramente peor. El daño de los hechizos es un 2% menor y yo personalmente prefiero el peso.
En esta etapa, mi ideal es Niño 3, Resentimiento 3, Púa 3, Peso 3/Hoja 3.
3. Técnicas y detalles de salida.
La combustión interna se mantiene en todo momento.
El primer conjunto de Lion's Roar y Wind Whisper doble BUFF, la pierna de Fang Tianyue parpadea y se divide (Moon Flash puede cambiar instantáneamente la dirección del mouse durante la patada para mantenerse estacionario, sin dar un paso atrás, y puede atrapar el flash sin emocionante)
El CD de Whisper of the Lion Queen en el segundo set ha sido transferido. Si Fang Tian aún no está bien, puedes duplicar BUFF y luego flash crack primero y luego Fang Tianyue Flash. Cuando el CD flash crack sea bueno, Dragon Teeth Flash. Dividir
En el combate real, estos dos conjuntos de ciclos se usan de manera flexible para garantizar que las habilidades no queden inactivas en el combate real, y el DPS está en los detalles.
4. Piedras preciosas
Las gemas de CD Fengyu, Fangtian y Flash deben ser lo más altas posible, y otras pueden ser lo más bajas posible. Las gemas de CD para la combustión interna no deben ser demasiado altas y el CD no debe grabarse internamente. inferior a 20 segundos.