The Elder Scrolls 5 es un juego de rol muy divertido. Muchos jugadores quieren saber cómo realizar Turn a Blind Quest en The Elder Scrolls 5. Para ayudar a los jugadores a jugar mejor este juego, el editor les ha brindado una guía. la misión Turn a Blind en The Elder Scrolls 5. ¡Los jugadores interesados vengan y echen un vistazo!
1. Para capturar a Mercer y recuperar la llave del cráneo de Nocturnal, el protagonista corre a las ruinas del Colmillo de la Angustia para encontrarse con Kallia y Brynjolf.
2. Tienes que lidiar con algunos bandidos en el camino, o puedes escabullirte de ellos.
3. La entrada a las ruinas es relativamente alta y requiere subir escaleras. Luego busque una escalera de madera en el costado de la pared de la montaña para subir y luego camine por el puente de madera en la cima de la cúpula y el pabellón.
4. Al entrar a las ruinas Dwemer, que se dice que contienen el "Ojo de Valmer", encontré muchas manchas de sangre y cuerpos de bandidos en el suelo, así como restos de algunas arañas mecánicas. Debe ser obra. de Kallia y Brynjolf.
5. Sigue avanzando sigilosamente, de lo contrario estarás rodeado por un grupo de bolas mecánicas enanas.
6. Cuando llegas a la escena como se muestra en la imagen, hay muchos dispositivos de llamas giratorios en el suelo. Debes usar los espacios en las llamas para pasarlos sigilosamente hasta llegar al otro lado del pasillo.
7. Atraviesa el pasillo para saquear el cofre del tesoro y toma un ascensor hasta la cueva gigante.
8. Encuentra a Kalia y Brynjolf frente a una puerta, y los tres persiguen a Mercer juntos.
9. Encontraron la figura de Mercer avanzando, pero los tres estaban separados por una cerca y solo pudieron verlo alejarse.
10. Cuando empujas la puerta hacia un pasillo, serás atacado por un guerrero Famo.
11. Camine a lo largo de la plataforma hasta la plataforma opuesta y encuentre la palanca como se muestra en la imagen en el borde de la plataforma. Hay dos palancas en total, una a cada lado de la plataforma. Solo tírelas todas dentro del tiempo. límite se puede abrir la puerta de abajo.
12. Por lo tanto, lo que debes hacer aquí es tirar de una palanca y luego correr rápidamente hacia la plataforma opuesta. Cuando corras en línea recta, usa la habilidad de rugido de dragón "Tornado Sprint" para ahorrar algo de tiempo.
13. Después de atravesar la puerta abierta, todas las ruinas temblaron y una enorme torre se derrumbó.
14. Elimina a los soldados Vamo en el camino y sube la rampa.
15. Empuja la puerta y llega a una habitación. Hay una puerta abierta al lado. Entra y recoge 2 Perception Life Scrolls. Este tipo de pergamino puede ver las criaturas cercanas a través de la pared. Se pueden vender por 500 monedas de oro cada uno.
16. Ve a la escena como se muestra en la imagen. Hay un centurión enano en el centro de la plataforma redonda. Puedes esquivarlo o activar el botón cercano. No distinguirá entre amigos y enemigos y atacará indiscriminadamente. .
17. Lucha hasta subir las escaleras, llega a la plataforma superior y ve a la puerta del lado opuesto.
18. Ahí es donde se vio a Mercer antes.
19. Después de entrar por la puerta, sigue escabulléndote, evita las arañas mecánicas en el camino y llega a la cerca como se muestra en la imagen.
20. Aquí hay una palanca. Úsala para activar el mecanismo de cuchilla giratoria que se encuentra debajo y mata a dos guerreros Famo.
21.Apágalo nuevamente.
22. Baja e investiga el cuerpo del ladrón en el dispositivo de tortura, y encuentra las "últimas palabras del ladrón", que menciona que el Ojo de la Tribu Vamor está en estas ruinas y parece estar relacionado con una estatua.
23. Avanza y evita los pedales en el suelo para activar el mecanismo de expulsión de fuego. Hay un campamento más adelante, donde encontrarás una gran cantidad de guerreros Vamo. Furtivamente es una buena opción.
24. Atraviesa la cueva y otro campamento Vamer y entra al Santuario de las Ruinas del Colmillo de la Angustia.
25. Aquí vemos a Mercer trepando a una enorme estatua y arrancando el Ojo de la Tribu Falmer.
26. Mercer se negó a entregarle la llave del cráneo, por lo que tuvo que pelear con él.
27. Después de matarlo, busca en el cadáver para conseguir el Ojo de la tribu Vamor y la llave maestra.
28. Entonces toda la cueva quedará sumergida en agua. No te preocupes, espera a que el agua suba y salga nadando por el agujero sobre la estatua.
29. Habla con Kallia en la cueva y ella te dice que la llave del cráneo debe enviarse a su lugar original, el santuario interior de Dusk Tomb.
30. A continuación, el protagonista tiene que llegar solo por el camino de peregrinos no transitado.
31. Antes de irse, Kalia le dio al protagonista un "Arco de Guerra Ruiseñor".