Si quieres jugar juegos de alta calidad en cualquier momento y en cualquier lugar, pero no quieres simplemente frotar el vidrio, entonces una consola portátil compacta y exquisita es tu mejor opción.
Como consola portátil que es popular en todo el mundo, se puede decir que PSP es un "artefacto" absoluto. Hay innumerables juegos clásicos que han aparecido en esta plataforma. Incluso si muchos juegos se comparan con varios juegos móviles en la actualidad, lo son. No es inferior a la mitad Hasta el día de hoy, todavía hay muchos jugadores que son nuevos en la industria de los juegos y eligen comprar una PSP para comenzar su propio viaje de juego independiente, lo que ilustra completamente la influencia de esta consola portátil. En este número, presentaremos brevemente 10 obras maestras que alguna vez fueron exclusivas de la plataforma PSP, para que puedas revivir la nostalgia o ingresar al juego. Algunas de estas obras también han sido o están a punto de ser rehechas, y los jugadores que no estén satisfechos con la calidad de imagen de los juegos antiguos pueden comenzar fácilmente. Clasificados sin ningún orden en particular, recuerda darle me gusta y coleccionar ~
"Metal Gear Solid: Pocket Ops" es el primer juego de "Metal Gear Solid" que se lanza en la plataforma móvil (en referencia a PSP). Sin embargo, el hermano Shima, que está ocupado trabajando en "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots". ", solo le dio un nombre y realmente no lideró el desarrollo del juego. Esta obra está dirigida por Masahiro Yamamoto y el guión está escrito por el novelista Migumo Gakuto es precisamente por eso que desencadenó una crisis de devoración de libros y fue expulsada de la historia oficial (escribe una palabra "miserable" en la pierna) ; ahora se puede utilizar como una mirada paralela a los diferentes mundos de Kojima Line.
Aunque no es un trabajo ortodoxo, el juego aún conserva la jugabilidad y la configuración de la serie, y se inspira en gran medida en "Metal Gear Solid 3: Snake Eater" y "Metal Gear Solid: Survival", centrándose en el juego en línea. . El juego ya no es la misión para un jugador de los juegos anteriores de MGS, sino que presenta un sistema de equipo y adopta una forma de juego basada en escuadrones, los jugadores deben reclutar aliados y formar un equipo bien entrenado para luchar, incluidos soldados y miembros de la fuerza FOX; y oficiales superiores, científicos, ingenieros y funcionarios gubernamentales pueden incluirse en sus filas, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. En cuanto a ampliar tu equipo, debes aturdir a los enemigos, capturarlos y convertirlos en aliados. Y en el modo multijugador, los jugadores pueden reclutar e intercambiar soldados entre oponentes derrotados y viceversa.
Vale la pena mencionar que después de que el equipo del jugador recluta a un grupo de personal enemigo, siempre que el jugador evite comportamientos sospechosos, el personaje universal puede caminar entre la misma clase sin ser descubierto, despidiéndose de la infiltración incomparable.
"Juana de Arco" es el primer intento de Level-5 en un juego de rol estratégico (SRPG), y también es la primera vez que el estudio produce un juego para la plataforma PSP. El juego se basa en la historia de la Guerra de los Cien Años en el siglo XV, y la historia del juego también utiliza muchos elementos de fantasía. El jugador controla el equipo del protagonista, corriendo entre ciudades importantes de la historia francesa, luchando contra el ejército británico invasor y los monstruos. En el proceso, continúan creciendo, aprenden varias habilidades y completan varias tareas para avanzar en la historia. Además de la simulación estratégica por turnos y los elementos de juego de rol, el equipo de producción también agregó innovadores "puntos calientes" y sistemas de "defensa conectada" para hacer que el juego sea más jugable.
El sistema de punto caliente significa que cuando el jugador ordena al personaje que ataque al enemigo, rociará energía ardiente, formando un punto caliente en esa ubicación. Siempre que nuestro personaje se mueva hacia el punto caliente, el poder de ataque puede. se aumentará temporalmente cuando nos enfrentemos al enemigo, siempre que cuando dos personajes estén cerca uno del otro, aparecerá un halo azul para conectarnos y la defensa aumentará en consecuencia. Cuanto más personajes estén conectados entre sí, más. Más fuerte será el efecto de aumentar la defensa. Este es el sistema de "Defensa Conectada".
"Crisis Core" comienza siete años antes de los eventos de "Final Fantasy 7". Aparecen muchos personajes de "Final Fantasy 7" y otras obras relacionadas, y finalmente termina en un momento anterior al comienzo de "Final Fantasy 7". relacionado Una de las obras de la serie "Final Fantasy VII Completion Plan".
Crisis Core se concibió originalmente como un juego de acción, pero en realidad el equipo provenía de juegos de rol y no tenía mucha experiencia en la creación de juegos de acción real. Sucedió que a Tetsuya Nomura y Yoshinori Kitase les encantaban las máquinas de pachinko, por lo que introdujeron un sistema de combate llamado "DMW" (Digital Mind Wave), haciendo que el juego fuera más un juego de rol de acción que un RPG tradicional. Esto no sólo pone a prueba la suerte del jugador, sino que también diluye la sensación de batallas repetitivas. En cuanto al diseño del sistema de cristal mágico, los jugadores pueden optar por "fortalecer en la dirección de los juegos de rol" y "fortalecer en la dirección de la acción".
"God of War: Chains of Olympus" es el cuarto juego de la serie God of War y el segundo juego de PSP desarrollado por Ready at Dawn. En términos de historia, es una precuela de "God of War". Al igual que otras obras de la serie, el juego utiliza la mitología griega como material y la venganza como tema.
"Chains of Olympus" es similar a otras obras de la misma serie. Los jugadores comienzan una aventura con Kratos desde una perspectiva de cámara fija. El contenido jugable incluye QTE, resolución de acertijos, batallas contra jefes, etc. En esta aventura de Kratos, además del equipo clásico "Blade of Chaos", también se añaden el Escudo del Dios Sol, los Guantes de Zeus y las nuevas habilidades "Light of Dawn" y "Wrath of Charon". En cuanto a recolectar "Ojos de Gorgona" y "Plumas de Fénix", se pueden usar para aumentar los puntos de salud y magia respectivamente. En cuanto a los enemigos, además de pequeños monstruos como minions, arpías, gorgonas y cíclopes, también están el rey de Persia, el gigante con alas de murciélago, el extraditador del inframundo y la diosa Perséfone.
Dado que el juego utiliza un nuevo motor, el rendimiento de la imagen se ha mejorado y es más cinematográfico, pero esto también ha provocado que el consumo de energía del juego aumente significativamente que antes. Una vez completado el juego, el director del juego también mencionó que debido a limitaciones de tiempo, los modos multijugador, los acertijos, los personajes y los diálogos tuvieron que eliminarse.
Al igual que "Chains of Olympus", "God of War: Ghost of Sparta" es una precuela de la serie "God of War"; aunque es la sexta de la serie en términos de orden de lanzamiento, ocupa el cuarto lugar cronológicamente.
La jugabilidad es similar a los juegos anteriores. Esta vez, utiliza principalmente el arma Athena's Blade para combinaciones de acción de ritmo rápido. El enérgico Kui Ye no solo brinda batallas emocionantes a los jugadores, sino que también tiene una gran cantidad de QTE para hacer que los cuerpos choquen. unos con otros.
Esta vez, la Espada de Atenea se convierte en el arma predeterminada del jugador, pero a medida que avanza el proceso, también se puede obtener equipo espartano. Las nuevas habilidades mágicas de Kratos incluyen el Ojo de la Atlántida, el Azote de las Erinias y el Cuerno de Bóreas, que le brindan múltiples formas de atacar y matar enemigos, mientras que el Tridente de Poseidón le permite respirar bajo el agua y completar varios desafíos. Además del modo campaña, el juego también incluye misiones Ares Challenge y Athena Challenge, que requieren que los jugadores completen condiciones para desbloquear elementos como disfraces, videos de desarrollo detrás de escena y arte conceptual para personajes y entornos.
En comparación con "Monster Hunter 3", este juego hereda más elementos de "Monster Hunter Pocket Edition 2nd G". Al mismo tiempo, conserva las fortalezas y aspectos elogiados de "Monster Hunter 3" tanto como sea posible. considerada como una obra maestra periódica de la serie.
El trasfondo del juego se desarrolla en un pueblo llamado Yukumo Village, que trae nuevas costumbres y costumbres y muestra aún más la arquitectura de estilo japonés. En términos de armas, no solo incluye todos los tipos de armas del juego anterior "Monster Hunter 3" (mazo, lanza, espada de una mano, gran espada, tachi, hacha cortante, ballesta ligera y cañón pesado), sino que también agrega respalda el "Monster Hunter Portable Edition 2nd" G》Cuatro tipos de armas: silbato de caza, espada doble, trabuco y arco y flecha. Después de que hayan aparecido las 12 armas de la serie, cada una ha sido ajustada: las espadas gemelas tienen un nuevo sistema de tanque fantasma. Puedes acumular energía usando ataques fantasma. Cuando el tanque esté lleno, entrará en el estado de fortalecimiento fantasma y aumentará la potencia. velocidad de ataque; rendimiento de ataque del silbato de caza Integrado, la rueda trasera se convierte en una hebilla delantera y el golpe del mango se convierte en un empuje cortante del mango; el trabuco se agrega con recarga rápida, cañón de carga y lanzamiento de bala completo que puede deslizarse para esquivar; fuego rápido; la ballesta pesada se agrega con tiro en cuclillas; el arco tiene tiro curvo. Los sistemas de forjado y refuerzo de los equipos también han sufrido los cambios correspondientes.
El mapa se utiliza desde "Monster Hunter 3", pero se agrega un nuevo mapa "Stream". La breve batalla submarina fue cancelada y eliminada, el dragón pez linterna, el dragón marino y el dragón marino también perdieron sus rastros, y el sistema de puntos de recolección aleatorios y el sistema de jardín trasero fueron cancelados. El mecanismo de intrusión de monstruos se ha cambiado para incluir la intrusión después de completar la misión principal.
Gracias a su excelente calidad y la coincidencia de la popularidad de PSP en China, "Monster Hunter P3" se ha convertido en el primer recuerdo de "Monster Hunter" para muchos jugadores.
Square Enix llama a "Parasite Eve 3" un "RPG de acción cinematográfica" y tiene grandes esperanzas. El juego está ambientado en Manhattan, ciudad de Nueva York, y la trama tiene lugar diez años después de que "Parasite Eve 2" los jugadores van a la guerra con criaturas misteriosas que amenazan la ciudad.
La diosa AYA en los corazones de los jugadores cambió su rostro y llegó a la plataforma PSP. Para enriquecer el juego, también trae una nueva habilidad "Over Dive": utilizada para viajar a través del tiempo y el espacio, y al mismo tiempo. controlar el subconsciente del enemigo. Las bolas de habilidades de ADN obtenidas sufrirán diferentes cambios según su disposición, lo que puede provocar mutaciones, aumentar/disminuir o cambiar ciertos aspectos de las habilidades. Además, para satisfacer las necesidades de LSP, el equipo de producción también agregó cuidadosamente el sistema de trapos para que el fantasma de Aya quede más profundamente grabado en la memoria de los jugadores.
Durante el proceso de producción, Nomura y Tabata dijeron que, según los resultados anteriores de "Crisis Core", el objetivo del equipo es establecer una meta primero y vender 500.000 copias. Sin embargo, sus ambiciones obviamente no se hicieron realidad. A finales de 2011, el juego había vendido 250.000 copias en Japón, sólo la mitad de lo esperado.
"Persona 3" se lanzó por primera vez en la plataforma PlayStation 2. Es el tercer trabajo principal de la "Serie Persona", una rama de la "Serie Megami Tensei", y el color del tema es "azul".
Seis años después del lanzamiento del juego anterior, este juego adopta una configuración completamente nueva, toma Ciudad Academia como escenario, agrega un sistema de entrenamiento de tiempo y relaciones interpersonales, aumenta la vida diaria de la academia y cuenta la historia de un niño. con una "Persona" La historia de una niña. Además de cultivar personajes, este juego también puede combinarlos continuamente, y los sistemas de herencia y conversión de habilidades recientemente agregados promueven un cultivo más profundo. El sistema de combate es una adaptación del sistema de combate "Press Turns" de "Shin Megami Tensei III; "Mejoras, por lo que se conservan los elementos populares de la serie Megami Tensei.
"Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable" se lanzó en 2009. Se modificó con respecto a la primera versión del juego, además de conservar la historia original, también se ajustó para agregar nuevos personajes y agregar nuevo contenido original. Se agregaron protagonistas femeninas, incluidas Yukiko Amagi de "Persona 4" y Vincent de "Catherine", quienes tienen apariciones especiales. El sistema de combate revisado del juego se basa en elementos agregados en Persona 4, y las escenas animadas también se han ajustado. Meguro también ha compuesto 10 nuevas pistas musicales específicamente para este propósito.
Cuando se trata de "Music Cube", debe venir a la mente Tetsuya Mizuguchi, y esta también es una de sus obras maestras. La jugabilidad es como su nombre indica. Los jugadores deben rotar y mover cuadrados de 2 × 2 de dos colores después de organizarlos en el mismo color, pueden ser eliminados cuando la línea de tiempo los atraviesa y una vez que los cuadrados acumulados exceden la parte superior, Lo que te espera es el fin del juego.
La inspiración original para el juego provino de la propia máquina PSP: en ese momento era una de las pocas consolas portátiles con conector para auriculares. Mizuguchi creía que la PSP era un Walkman interactivo, por lo que pensó en hacer un juego de rompecabezas musical que combinara funciones audiovisuales. Al mismo tiempo, esperaba que este juego atrajera a jugadores ocasionales y dijo que él también quería hacerlo. hacer un juego que sea más interesante para los jugadores que sus juegos anteriores. Algo menos intimidante para atraer a los jugadores ocasionales. Cabe mencionar que el propio Mizuguchi planeó hacer un "Tetris" que incluyera elementos musicales. Desafortunadamente, por diversas razones, la idea no se pudo realizar y en su lugar se utilizó un nuevo concepto. Sin embargo, sus pensamientos deben tener eco, y su deseo se hizo realidad en Tetris Effect.
"Final Fantasy Tactics" (FFT) es el primer juego desarrollado para PS por el productor Yasumi Matsuno. Si eres un jugador que ha jugado "Royal Knights", definitivamente podrás encontrar muchos "Royal Knights 2" y. este juego.
La historia del juego se refiere a la Guerra de las Rosas, la guerra civil real inglesa del siglo XV. El protagonista y su grupo pueden viajar, leer rumores en un bar para comprender la situación actual del mundo de la historia o enviar. los compañeros aceptan tareas secundarias para ganar dinero y pequeñas recompensas, viajando a varios lugares y forzando la mediación después de completar la tarea, los personajes que participan en la tarea pueden ganar dinero y experiencia en su propia profesión.
A excepción de personajes específicos, las profesiones de todos los personajes comienzan con guerreros en formación (departamento de física) y maestros de utilería (departamento de magia). Hay hasta 20 profesiones que se pueden practicar y utilizar libremente. Cada profesión tiene sus propias habilidades. Una vez que las aprenda, podrá elegir y utilizar libremente las habilidades que desee incluso si cambia a otra profesión. Al igual que "Royal Knights 2", el juego determina el orden de las acciones de ambas partes en función de la velocidad, y la altura del salto también afectará la movilidad del terreno.
Para conmemorar el décimo aniversario del lanzamiento de FFT, el funcionario ha portado completamente este juego a PSP, agregando escenas rehechas con renderizado de dibujos animados, dos nuevas profesiones, nuevas tramas secundarias y compañeros, batallas en línea para 2 jugadores, batallas cooperativas en línea para 2 jugadores. , etc., etc., para crear este "Final Fantasy Tactics: War of the Lions".
En esta serie, todavía quiero hablar principalmente de las obras de segunda generación. "Battlefield 2 Gallia Royal Military Academy" fue producido por el equipo original dirigido por el productor jefe Tanaka Shuntaro. Heredó y mejoró el sistema "BLiTZ" utilizado en la primera generación. La parte de la imagen cambió del estilo de acuarela 3D de la generación anterior. Presentado con trazos de acuarela pintados a mano. La historia está ambientada en la Real Academia Militar del Principado de Gallia en 1937. Combina los dos ejes principales, "campus" y "guerra", para aportar dos sentimientos completamente diferentes a través del contraste.
Además, este juego aprovecha la comodidad de la PSP en el combate multijugador en línea. En comparación con la generación anterior, este juego agrega dos nuevos modos de juego multijugador en línea: cooperación de comunicación y batalla. La mayoría de las tareas del juego proporcionan autorización cooperativa, lo que permite que hasta cuatro jugadores completen el nivel juntos. Después de pasar el nivel, los materiales obtenidos se pueden intercambiar. Cuando el jugador lucha codo a codo con sus camaradas, no solo aumentan los puntos de comando que pueden usarse, sino que también aumenta la cantidad de estudiantes que pueden participar en la batalla. También se pueden activar el poderoso sistema de compañeros y los disparos de apoyo para ayudar a pasar. el nivel. Al mismo tiempo, el juego también ofrece un juego en línea donde dos jugadores luchan entre sí en un mapa específico. Ambas partes usan el mismo equipo. La clave para la victoria o la derrota radica en cómo hacer un buen uso de los puntos de mando limitados para derrotar. adversario.
Nació la primera generación de "Battlefield Valkyrie", y se puede decir que ganó premios y fue suave. La versión remasterizada posterior se lanzó en plataformas de PC como Steam y WeGame. También hemos presentado este juego en detalle antes. los jugadores pueden echar un vistazo a nuestra función Nostalgia Corridor en la segunda generación, las cosas deberían estar estables y mejorando, pero siguen apareciendo pequeños problemas. Porque iniciar sesión en la PSP resultó en una reducción de la pantalla y la correspondiente reducción del espacio del campo de batalla, el uso repetido de mapas y problemas con el equilibrio, y el aumento en el número de profesiones y la complejidad del sistema de armas, lo que significaba que moler era indispensable, la situación de las ventas era mixta. Afortunadamente, aunque las ventas en Norteamérica fueron inicialmente débiles, las estrategias de reducción de precios y las transmisiones de anime relacionadas con juegos impulsaron las ventas.
En la tercera generación, el impacto del juego anterior y la decisión de no lanzar una versión europea y americana hicieron que fuera aún más difícil de vender, aunque el equipo de producción ha reflexionado y mejorado, y ha intentado solucionar los problemas que se produjeron en la segunda. generación, parece que ya es demasiado tarde y lo único que queda es que las ventas vuelvan a caer.
Entonces, las anteriores son las recomendaciones de juegos para este número. Me pregunto qué otros juegos clásicos y divertidos has jugado en PSP. Bienvenido a compartir su experiencia en el área de comentarios ~