La Zona Prohibida de Chenbai ha estado en servicio durante algún tiempo. Creo que todos lo han experimentado. La simulación espiritual es un método de juego en el juego. Hoy, el editor te traerá una guía para la simulación mental de alta puntuación en la Zona Prohibida de Chenbai. Muchos amigos todavía no saben cómo obtener puntuaciones altas, echemos un vistazo a continuación.
Primer nivel:
1. El mecha en el primer nivel es muy fácil de combatir ya que tiene partes del cuerpo, y al explotar las partes perderá una cierta cantidad de salud, el tiempo de raspado será relativamente corto. La escopeta (o francotirador) con nivel normal de. El entrenamiento civil se puede completar en 10 minutos. No es necesario tener suficiente equipo. No es necesario tener experiencia en artes marciales. Dado que el jefe del segundo nivel tiene mucha salud, intente salvar la fuerza principal del equipo en el segundo nivel si es posible.
2. Cuando luches contra un mecha, dale prioridad a golpear las dos partes de su cabeza, una para la boca y otra para el compartimiento de misiles. Cuando el jefe tenga estas dos partes, tendrá una habilidad de daño a gran escala después de hacer clic en. Después de la entrada, habrá más en el campo. El daño continuo de la matriz eléctrica es muy fácil de bloquear si no tienes suficiente práctica al iniciar el servidor. Por favor, ocúpate de ello primero.
3. Cuando golpees a un mecha con una escopeta, debes golpearlo cerca de ti. Cuanto más fuerte te pegues a él, menos podrá golpearte su ametralladora. Incluso si no ruedas y te acercas a él, él puede hacerlo. No te golpea, solo presta atención. Te pisoteará de vez en cuando, pero el movimiento hacia atrás de esta habilidad de pisar es muy grande y es fácil de esquivar, siempre que prestes un poco de atención. ser capaz de golpearlo sin ningún daño. Una puntuación de 6000 o más es casi suficiente.
Segundo nivel:
1. El jefe del segundo nivel es muy difícil, principalmente porque la sangre es ridículamente espesa y no hay partes con las que luchar. La capacidad de seguimiento de habilidades también es más fuerte que la del mecha del primer nivel, y la cubierta no puede bloquearlo. También tengo TDAH grave, por lo que es muy difícil luchar contra la tortura. Si no tienes mucha confianza en tu propio daño, no hagas clic en la entrada de tiempo limitado, es fácil no terminarlo.
2. El jefe es propenso a controlar los mareos y los efectos de lentitud (es difícil dudar de que CH no esté tratando de levantar el sol), y usted puede traer la asistencia correspondiente para controlarlo. Por ejemplo, el Ojo Demoníaco de Muerte Directa del jefe puede usar el mareo del gran sol para devorar sus habilidades y derribarlo. El efecto lento que no se muestra también puede proporcionar un buen entorno de salida. Para el pequeño sol y Fanny, la habilidad activa es solo un bloque de habilidad especializado, no un efecto de aturdimiento, y no puede interrumpir al jefe.
3. Cuando el jefe lanza 5 láseres anchos, se mantendrá en su lugar durante unos 5 segundos. Este es un buen momento para que algunos personajes usen algunas habilidades de cálculo de daño que no son únicas para causar daño (como la gran carga del Solsticio de Invierno). y el cañón láser de Big Sun), puedes ampliar el alcance del láser lateralmente y activar habilidades para mejorar la eficiencia del combate.
4. El jefe tiene un total de tres etapas, y cada etapa actualizará su escudo blanco, por lo que el proceso de pelea es muy largo si la sangre es muy espesa. La habilidad del ojo mágico mencionada anteriormente comenzará a aparecer en el segundo párrafo, porque el movimiento hacia adelante de la habilidad es muy pequeño, tiene un seguimiento fuerte y un daño extremadamente alto. Cuando veas el movimiento hacia adelante de la habilidad, no saques al jefe y rueda para evitarlo. (tienes que esquivarlo tres veces), el jefe tiene tres habilidades que no pueden ser bloqueadas por bunkers: varias filas de láseres que aparecen en la primera etapa, ojos mágicos que aparecen en la segunda etapa y truenos que aparecen en la tercera. etapa Solo se pueden interrumpir rodando para evitar o quedar aturdidos. El daño es muy alto, así que no lo fuerces.
5. El jefe caerá al suelo y te aturdirá durante unos 10 segundos durante el cambio de etapa. El cambio de etapa tiene aproximadamente 3/4 de salud y 1/2 de salud. Puedes guardar tus habilidades para explotar cuando el jefe caiga.