¡Se ha actualizado la versión oficial del miniparche número 1 de "Baldur's Gate 3"! Te ofrecemos la guía más detallada para solucionar el problema de no poder guardar el juego, echemos un vistazo. Cada vez que se actualiza la versión del juego y se agrega contenido nuevo, es cuando los jugadores más necesitan ayuda. Es demasiado lento descubrirlo por su cuenta, así que echemos un vistazo a la guía más detallada.
Queridos jugadores,
¡Bienvenidos a dar la bienvenida a un nuevo día con nosotros después del lanzamiento de "Baldur's Gate 3"! Estamos realmente agradecidos por el profundo amor y el sólido apoyo de todos a Baldur's Gate 3. Después de seis años de desarrollo, cuando finalmente les traemos este juego, se siente como si estuviéramos en un sueño. Es un gran honor para nosotros verlo sumergirse, explorar y experimentar este mundo que hemos creado cuidadosamente. Esperamos que sigas disfrutando de Baldur's Gate 3 durante muchos meses y años por venir.
Sin embargo, no nos detuvimos con el lanzamiento del juego. El miniparche 1 ya está disponible: la actualización de hoy solucionará varios fallos, errores y más.
Somos conscientes de los problemas que estás experimentando al guardar el progreso de tu juego y, después de investigar, descubrimos que el problema está en nuestra funcionalidad de guardado multiplataforma. Tenga en cuenta que esta función realmente no funcionará hasta que se lance la versión de PlayStation 5 el 6 de septiembre (y más allá). Por lo tanto, decidimos desactivarlo temporalmente para que podamos tener tiempo de solucionar el problema. Este cambio no afectará la experiencia de nadie en el juego y la función de guardado en la nube de Steam no se verá afectada de ninguna manera.
Agradecemos a todos los jugadores que se tomaron el tiempo de brindarnos sus comentarios. Como siempre, si tiene alguna dificultad, nuestro equipo de soporte está listo para responder sus preguntas.
Mientras tanto, ¡estamos ansiosos por ver tus aventuras en Forgotten Realms! Llevamos mucho tiempo esperando ver en qué aventuras te embarcarás.
Fallos del juego y problemas de bloqueo del progreso
Se solucionó un problema por el cual podías quedarte atascado durante la primera conversación con el jefe principal.
Se solucionó un problema poco común por el cual el estado del personaje del jugador podía no actualizarse correctamente después de la muerte.
Se corrigió un bloqueo del juego que podía ocurrir durante el diálogo cinematográfico de Asdalen al final del juego.
Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar un archivo guardado antiguo en Final Light.
Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar Mind Reading en una colonia Mind Flayer.
Se solucionó un problema que podía provocar que se quedara atascado en la pantalla de carga al cargar una partida guardada después de la muerte.
Se solucionó un problema que podía bloquear el progreso al seleccionar al tiflin de Zariel como guardián durante la creación del personaje.
Se corrigió un bloqueo del juego que podía ser provocado por el sistema de iluminación.
Para evitar que el juego se bloquee al iniciar el MOD se ha añadido un mensaje de error.
Se deshabilitaron temporalmente los guardados interactivos para las cuentas de Larian para resolver un problema que impedía cargar y guardar. Los guardados multiplataforma de Steam no se ven afectados.
Se corrigió un bloqueo de inicio relacionado con la API de Steam.
Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar el juego rápidamente mientras se recogían contenedores o cadáveres.
Se corrigió un error que podía causar que el juego fallara cuando un elemento desbloqueaba un hechizo para un elemento del juego sin parámetros.
Se corrigió un bloqueo del juego que podía ocurrir al cambiar de raza o profesión durante la creación de personajes.
Se corrigió un posible bloqueo del juego al cerrar elementos como el menú de opciones o finalizar una conversación.
Se corrigió un bloqueo del juego que podía ocurrir cuando un enemigo intentaba usar el Inciter durante la pelea en Iron Guard Foundry.
Se solucionó un problema por el cual intentar atacar a un monarca mientras hablabas con él podía provocar que te bloquearan.
Se solucionó un problema de bloqueo en PhysX.
Multijugador
Cuando el diálogo de un juego requiere que todos los jugadores participen, los jugadores que antes estaban escuchando el diálogo ahora se unirán correctamente.
Se solucionó un problema que permitía a los jugadores escuchar conversaciones privadas usando el menú contextual.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores se quedaban atascados y no podían participar en una conversación cuando alguien más ya estaba en la conversación.
juego
Se solucionó el problema de la física del cabello para las constituciones fuertes de los hombres drow y elfo.
Se solucionó un problema por el cual las Phase Spiders se saltaban su turno en combate cuando la red en la que se encontraban era destruida.
Se solucionó un problema por el cual volver a lanzar podía causar una falla al usar bonificaciones y hacer clic demasiado rápido.
Los hechizos duplicados ya no aparecen en las barras de acceso rápido de los seguidores y ya no puedes personalizar su menú de selección. (Nota: los seguidores no son compañeros ni miembros del equipo).
Se solucionó un problema que causaba aleatorización al seleccionar un personaje que no fuera White Dragonborn durante la creación del personaje.
Se solucionó un problema que impedía a los jugadores interactuar con el cuidador de tumbas en un campamento determinado.
interfaz de usuario
Se solucionó un problema de interfaz con el rendimiento del diálogo mientras se escucha.
Se solucionó un problema en el menú de personajes por el cual la visualización de modelos de semiorcos, dragones, semielfos y otros modelos de personajes no se actualizaba después de desequiparse.
Se corrigieron varios problemas con la preparación de hechizos al utilizar clases múltiples durante las actualizaciones.
Ocultar los números de versión que aparecen en las conversaciones.
Se solucionó un problema por el cual se mostraba basura de muestreo durante la animación de pantalla dividida.
Audio
Se corrigieron problemas de efectos de sonido con gruñidos, rugidos y gemidos durante el juego y las escenas de actuación.
Se solucionó un problema por el cual se cortaba un efecto de sonido al hablar con Restless Myconoid en la Infraoscuridad.
Se solucionó el problema del sonido del clic en los créditos.
Se solucionó el problema de volumen al hablar con Melina en la Ciudad Baja.
motor
Se corrigió un error que causaba que las texturas aparecieran en colores neón brillantes.
Se solucionó un problema al jugar en pantalla dividida que podía hacer que los personajes permanecieran invisibles después de que terminara una conversación.
Se solucionó el problema de relación de aspecto cuando FSR estaba habilitado en pantalla dividida.
Se solucionó un problema por el cual los detalles de la textura de la superficie no se actualizaban al cambiar la configuración de los detalles de la textura en las opciones de gráficos del juego.
escena
Se solucionó un problema por el cual los personajes miraban en la dirección equivocada durante las conversaciones con Mizola.
Se solucionó un problema con la monarca girando hacia atrás durante la escena final.
Se solucionó un problema con la cámara del Subterranean Loth.
Se corrigieron problemas de cámara e iluminación con el Toro en Final Light.
Se solucionó un problema por el cual las escenas se quedaban en blanco después de ponerse la máscara de la tía Ethel.
La escena del accidente del Nautilus ahora se reproducirá incluso si tu personaje muere y un compañero usa el teletransportador.
Se solucionó un problema por el cual la hija menor de Jaheira se mostraba incorrectamente durante el diálogo de la escena.
Se solucionó un problema por el cual los personajes se mostraban incorrectamente durante las escenas en Mind Flayer Colony.
Ravengarde ya no falta en las conversaciones que involucran a todos los aliados que has hecho.
Se solucionó un problema por el cual la cabeza de tu personaje se mostraba incorrectamente durante el diálogo en Mind Flayer Colony.
En el Templo de Baal, ya no te sentirás como si estuvieras caminando por Seleritas Fel.
Se solucionó un problema por el cual el bastón de Kazadol desaparecía durante el diálogo de la escena.
Se solucionó un problema por el cual la cámara se acercaba demasiado al lobo.
Se solucionó un problema por el cual la cabeza de Raizel se mostraba incorrectamente al hablar con Vlaakis.
Se corrigieron problemas de animación, edición y cámara en la escena de Romance of Hope Mansion.
Se corrigió que Orin y sus víctimas se mostraran incorrectamente en el Altar.
Se solucionó un problema por el cual la cámara se oscurecía al hablar con Roncobag y Larida.
Se solucionó un problema que causaba que los compañeros de equipo desaparecieran al despertarse por la mañana después de seleccionar un pensamiento malvado específico.
Se corrigieron problemas de iluminación en la pantalla de Zariel mientras estaba en Moonrise Tower.
Se solucionó un problema por el cual las manos de Araghi se mostraban incorrectamente cuando hablaba con él en la Ciudad Baja.
Se solucionó un problema por el cual ciertos compañeros aparecían en fondos de conversación donde no deberían.
Se solucionó un problema por el cual ciertas líneas se cortaban al hablar con Ravengarde en Dragon Pass.
Se solucionó un problema por el cual el cadáver de Catheric volvía a levantarse.
Se solucionó un problema por el cual la cámara se bloqueaba al hablar con un ogro en una aldea plagada.
Se solucionó un problema por el cual Raphael se mostraba incorrectamente al hablar con el demonio de armadura de sangre.
Se corrigieron problemas de cámara, audio y movimiento de personajes al hablar con Monk Talisman.
Se solucionó un problema con las animaciones en bucle al hablar con el cervecero.
Se solucionó un problema por el cual el pensamiento malvado del orco mostraba un error al hablar con el hombre pálido en la casa de huéspedes de Frego.
Se corrigió un error de visualización que causaba que las manos del mediano macho atravesaran el cuerpo cuando estaba acostado.
Se corrigieron problemas de iluminación al finalizar la escena.
Se solucionó un problema por el cual la mano de Jaheira se mostraba incorrectamente durante una conversación en la Ciudad Baja.
Se corrigió la duplicación de animación en sumergibles.
Se solucionó un problema por el cual Will miraba en la dirección equivocada cuando lo reclutaban.
En Final Light, se agregó la reacción facial del personaje del jugador cuando habla con el toro.
Se corrigió un error de visualización entre dos Cultistas del Ser Supremo en la Colonia Mind Flayer.
Raizel ya no flota durante el diálogo de la escena en el Templo de Baal.
Se corrigieron errores de visualización en varios diálogos entre Khazador y Asdalen.
Se corrigieron algunos problemas con la orientación del personaje, la animación y la cámara durante la escena de la batalla final.