Hablando de cubitos de hielo, mucha gente pensará en el método de producción propuesto por primera vez en el famoso libro "La historia del estudio fotográfico". Se utilizaron muchos filtros de distorsión para lograr la textura del hielo. Este capítulo reflexiona sobre este enfoque.
?La mayoría de los filtros de distorsión de Photoshop producirán texturas repetidas, lo que no favorece la expresión de texturas aleatorias naturales.
“Hay demasiados pasos, los parámetros son difíciles de recordar, no es fácil implementarlos repetidamente y el proceso es difícil de controlar.
Este ejemplo le explicará un nuevo método para generar cubitos de hielo. Seguimos esta idea:
Forma -> Conceptos básicos de textura -> Generación de textura -> Mezclar con el entorno -> El ajuste de color se implementa lentamente. Ahora que comprende la idea de estos pasos, ¿todavía necesita recordar los tediosos pasos? No, siempre que pienses de esta manera, podrás "crear" fácilmente tu propia receta de cubitos de hielo. ¿No lo crees? Consulte la explicación de ejemplo a continuación.
Imágenes del material original, representaciones finales.
(1) Abrir la imagen fuente 1. Abra la imagen fuente de un vaso de agua. Los vasos de agua comunes llenos de agua hervida realmente no son lo suficientemente atmosféricos. Prepárese para servirlo helado y iluminado. La imagen fuente es la siguiente:
(2) Dale forma al cubo de hielo y establece una base de textura. 2. Crea una nueva capa. Ten en cuenta que la capa está en blanco y completamente transparente. Abra el comando de menú, Filtro→Renderizar→3D
Transformar transformación tridimensional. Como se muestra en la imagen.
3. Aparecerá el cuadro de diálogo de transformación 3D. Seleccione la herramienta Cubo y saque un cubo. Lo que vamos a hacer es un cubito de hielo con forma de cubito.
4. Algunas personas pueden preguntarse: ¿cómo puede ser efectiva la transformación 3D de una capa transparente? Por favor seleccione Trackball
Bola de seguimiento de herramientas, rotemos este cubo virtual. Gire 180 grados, como se muestra a continuación, y encontrará que los otros tres lados del cubo son "reales".
5.
Después de ajustar cuidadosamente la posición del cubo, apareció en la imagen un cubo blanco con cambios de luz clara y oscura. Este es el prototipo del cubito de hielo. Como se muestra a continuación. La forma básica del cubo de hielo que necesitamos es este cubo. Si necesitas otras formas de cubitos de hielo, existe un método más complicado: dibujarlos a mano.
6.
Después de la confirmación, apareció un cubo blanco en el lienzo. Este cubo tiene cambios de luz y oscuridad. Sin embargo, lo que cabe señalar aquí es que estos cambios de luz y oscuridad no nos sirven de nada. Todo lo que necesitamos es sólo la estructura del cubo. Presione la tecla W para seleccionar la herramienta Varita mágica y seleccione una de las superficies brillantes, como se muestra a continuación:
7.
Después de obtener el área seleccionada, presione G para seleccionar la herramienta Degradado y dibuje un degradado de negro a blanco, con el blanco en la parte superior y el negro viceversa. Establecimos una relación entre la luz y la oscuridad por un lado. Debes seleccionar otra cara para continuar. Presione CTRL+MAYÚS+I para invertir la selección.
como sigue:
8.
Seleccione W, la herramienta Varita mágica, presione ALT + MAYÚS al mismo tiempo, cambie al estado "Intersección de selección" y haga clic en la superficie gris en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Esto da como resultado la superficie gris inferior izquierda. También cambie a G, herramienta Degradado, y extraiga el degradado blanco y negro, con su esquina negra adyacente al negro de la superficie brillante anterior. Como se muestra en la imagen:
9. Haga lo mismo con la superficie restante y use la herramienta de degradado para dibujar un área de degradado con la parte superior negra y la inferior blanca. Como se muestra a continuación:
10.
La forma de los cubitos de hielo no puede ser tan regular, ¿verdad? Necesitamos torcer este cubo cuadrado. ¿Utilizas filtros de distorsión? ――No, ese tipo de distorsión es repetitiva, mecanizada e incontrolable. Necesitamos una herramienta más fácil de usar, la herramienta Liquify. La herramienta Licuar en Photoshop 7 es muy poderosa, similar a un KPTGoo que apareció antes. Filtro -> Licuar, abre el cuadro de diálogo licuar.
11. Utilice la primera herramienta, la herramienta Envolver, seleccione un tamaño de pincel apropiado y distorsione los bordes interiores de cada lado, y también distorsione el marco exterior en menor medida. Como se muestra en la imagen:
12.
Después de confirmar, los cuadrados en la pantalla se han vuelto irregulares. Pero los cubitos de hielo se derriten en agua y no tendrán muchos bordes visibles. Para hacer esto, duplicamos una capa del prototipo del cubo de hielo y cargamos la selección de capa presionando CTRL+haciendo clic en la capa. como sigue:
13.
Seleccione Filtro -> Desenfocar -> Desenfoque Guassiano. Los parámetros son los siguientes, siempre que los límites que vea no sean demasiado claros. Como se muestra en la imagen:
14. Después de la confirmación, presione CTRL+E para fusionar el prototipo. Como se muestra en la imagen:
15. Presione B para seleccionar la herramienta Pincel y haga clic en Opción.
Seleccione la opción Pincel en la barra de propiedades de la Barra, seleccione un pincel de tamaño adecuado con bordes suaves y ajuste la Opacidad a aproximadamente el 50%. como sigue:
16.
Dibujemos algunos trazos aleatorios en el prototipo del cubo de hielo. Estas marcas de pincel afectarán la ondulación de la superficie del hielo en el futuro. Intentamos que parezcan naturales y se mezclen con el entorno. Si es necesario, puedes utilizar Guassian.
Desenfoque la herramienta Desenfoque gaussiano para que se mezclen más suavemente. De esta forma se completa el segundo paso. Hemos dado forma con éxito a la forma del cubito de hielo y personalizado inicialmente la textura de la base del cubito de hielo. Como se muestra en la imagen:
(3) El paso más crítico: generar la textura del hielo 17.
Tal vez te reirás, ¿qué tipo de cubito de hielo es este? Es una bola de gelatina suave. No te preocupes, así como en el software 3D necesitamos crear delicados mapas de relieve para el modelo, el paso anterior es exactamente el "mapa de relieve" para la generación de texturas. Una vez finalizado el mapa de relieve, podemos generar el patrón de textura único de los cubitos de hielo. Tenga en cuenta a continuación el único filtro que utilizaremos durante el proceso de generación: Filtro Filtro->Bosquejo->Filtro amarillo cromado. Cargue la selección del prototipo del cubo de hielo y limite el rango de aplicación del filtro (esto es muy importante, ¿puede intentar no cargar la selección para ver qué sucede?), abra el cuadro de diálogo Filtro de Luohuang, los parámetros son los siguientes, Puedes observar la imagen hasta que estés satisfecho. Como se muestra en la imagen:
18.
Asegúrate de aplicar el filtro y la textura reflectante única del hielo aparecerá en la imagen. El paso más crítico está aquí. Utilice el filtro Amarillo Cromado y utilice cambios en escala de grises como textura básica para generar el patrón de reflejo de los cubitos de hielo.
19.
Los bordes del hielo todavía parecían demasiado afilados. Utilice el comando de menú: Seleccionar->Modificar->Suavizar para suavizar la selección de capas. Los parámetros probablemente estén alrededor de 5px. como sigue:
20. Después de redondear la selección, invierta la selección y luego presione DEL para eliminar las partes afiladas. Presione CTRL+D para cancelar la selección. Lo que ves debería verse así:
veintiuno,
¿Viste eso? La textura de los cubitos de hielo va saliendo y la forma es muy satisfactoria. Duplicamos una capa prototipo de cubito de hielo y luego ocultamos la capa original como copia de seguridad. Seleccione la capa prototipo del cubito de hielo copiada, presione CTRL+T y ajuste el tamaño del embrión del cubito de hielo, como se muestra en la Figura 21.
Veintidós,
La forma y textura de los cubitos de hielo son satisfactorias, pero otra propiedad muy importante de los cubitos de hielo es la "transparencia". Hay muchas formas de crear transparencia, como "eliminar la parte inferior de los objetos transparentes". Pero no necesitamos tomarnos tantas molestias aquí, simplemente cambie el modo de fusión de capas del cubo de hielo a Luminosidad.
(4) Coloque cubitos de hielo en el vaso - mezcla a temperatura ambiente 23.
La textura y la iluminación de los cubitos de hielo probablemente ya estén hechas, pero ahora no parece que esté sumergido en agua en un vaso. Para simular verdaderamente lo real, debemos considerar la relación entre el objeto virtual y el entorno circundante y luego ajustarla de acuerdo con ciertos métodos. Primero, el cubo de hielo se sumerge en agua y se cubre con agua, lo que producirá un efecto de luz y sombra diferente al de la parte expuesta sobre el agua. Para ello necesitamos una mascarilla. Ahora consideremos primero la conexión entre el agua y la pared del vaso. Utilice la herramienta Pluma para delinear con cuidado la unión entre el agua y la taza. La gama debe cubrir toda la parte inferior del cubito de hielo. Como se muestra en la Figura 23:
veinticuatro,
Presione CTRL+ENTRAR para convertir la ruta del lápiz en una selección. Regrese a la capa de origen, presione CTRL+J, copie el contenido de la selección actual en una nueva capa y ajuste el orden de las capas para que cubra los cubitos de hielo. Verá el contenido del lienzo y el panel Capas ahora debería verse así:
25.
Inicialmente se ha manifestado el efecto de poner cubitos de hielo en agua. Cuando el hielo se adhiera a la pared del vaso, elevará ligeramente la línea límite negra entre el agua y el vaso. Es por eso que incluimos la línea negra cuando elegimos agua en el paso 23. Necesitamos ajustar esta línea límite negra para que forme una ligera curva hacia arriba donde el cubo de hielo toca la pared del vaso. Quizás ya hayas pensado en la herramienta que necesitamos. Sí, es la poderosa herramienta líquida, Liquify. Abra el cuadro de diálogo de la herramienta Licuar y use Ajustar
La herramienta de ajuste de herramientas dobla la línea límite negra hacia arriba, de la siguiente manera:
26.
Después de confirmar, regrese al panel de capas. El cubo de hielo sumergido en el agua no será visible en absoluto, por lo que debemos ajustar el agua copiada. Agregar una máscara es una buena manera de evitar dañar la capa original y puedes comenzar de nuevo si cometes un error. Como se muestra en la imagen:
27. Presione B para seleccionar la herramienta Pincel, haga clic en la opción Pincel en la barra de propiedades de la barra de opciones y seleccione el tamaño y la opacidad del pincel adecuados. Los parámetros son aproximadamente como se muestran a continuación:
28.
Haga clic en la miniatura de la máscara de la capa para asegurarse de que la máscara esté seleccionada. Usa un pincel para pintar con negro.
29.
La técnica de aplicar después de aplicar es prestar atención a no aplicar a la línea límite negra (esta parte debe ser clara en la imagen, no transparente) y aplicar unas cuantas veces más a otras partes en consecuencia, para lograr el efecto. sobre el lienzo natural. El efecto que ves es casi el mismo que el siguiente.
30. La línea límite entre el hielo y la pared del vaso está hecha, pero aún no se ha hecho la parte del vaso donde el agua cubre el hielo. Utilice un bolígrafo para seleccionar cuidadosamente el agua cubierta con cubitos de hielo en su interior, como se muestra a continuación:
31.
Al igual que cuando cubre la pared de la copa, regrese a la imagen de origen subyacente, presione CTRL+ENTRAR, convierta la ruta en una selección y luego presione CTRL+J para copiar el agua subyacente. Y reposicione la capa para que cubra la parte superior del cubito de hielo. Como se muestra en la Figura 31:
32. De manera similar a la línea de intersección negra entre el agua y la taza, necesitamos una línea de intersección entre el agua y los cubitos de hielo. Cambie al panel Trazados y haga clic en el Trabajo que acaba de dibujar.
Ruta de trabajo de ruta, ingrese al estado de edición de ruta.
33. Presione A para seleccionar la herramienta de edición de puntos, haga clic en la ruta y aparecerán algunos controles. Como se muestra en la imagen:
34. Luego solo necesitamos pegarnos a un lado del cubo de hielo, seleccionar las partes que no están en este lado y hacer clic en DEL para eliminar, como se muestra en la Figura 34.
35. Presione B para seleccionar la herramienta Pincel. Abra el panel de parámetros de Pincel en la barra de propiedades de la barra de opciones y seleccione un pincel de 3px.
36. Regrese al panel Trazado y presione el botón Trazar trazado con pincel. Como se muestra en la imagen:
37.
Preste atención a la gradación de color del borde, que parece dos líneas amarillas intercaladas con marrón oscuro en la parte superior e inferior. Es muy simple, simplemente copie dos trazados, cambie los trazados superior e inferior a amarillo y cambie el del medio a marrón oscuro. Luego fusiona estas tres capas. El efecto es el siguiente:
38. Ajuste también la conexión entre el límite del agua y la pared de la taza. Es una buena idea agregar una máscara y luego modificarla. Cambie a la máscara recién agregada y ajústela cuidadosamente con el cepillo. Como se muestra en la Figura 38:
39.
Tenga en cuenta que el agua cubierta de hielo en su interior también tiene cierto grado de transparencia. Vuelva a la capa de agua interna que acaba de copiar y presione 8 y 5 continuamente en el teclado para cambiar rápidamente la opacidad al 85% (por supuesto, también puede ingresarla directamente en el panel de capas, lo mismo).
40. El efecto es el siguiente. Los cubitos de hielo ya están sumergidos en agua.
(5) Ajuste de color: crear atmósfera 41.
¿Cómo puede esta luz ordinaria satisfacer el estado de ánimo? Ajustemos el estado de ánimo de la imagen. Con tantas capas, si las fusiona y luego las ajusta, será muy problemático modificar los detalles en el futuro. Las capas de ajuste son una gran herramienta. No solo se pueden ajustar todas las capas inferiores sin afectar las capas superiores, sino que también viene con una máscara. Si opera la máscara en consecuencia, también puede controlar el rango de ajuste. Haga clic en Crear debajo del panel de capas.
Botón Nueva capa de relleno y ajuste y seleccione el tipo de ajuste Curvas. Como se muestra en la Figura 41:
42. Los resultados del ajuste son los siguientes. ¿Se siente bien? Es como si ya no fuera un vaso de agua, sino un vaso de vino blanco fuerte.
43. Hay muy pocos cubitos de hielo. Haz otros cubitos de hielo de la misma manera. Si no te importa, puedes hacerlo de nuevo. ¿Pero quieres ahorrar algo de esfuerzo? Tuve que copiar y pegar. como sigue:
44. Listo, renderizado final:
Bueno, "modificamos" con éxito los cubitos de hielo en el vaso y ajustamos la atmósfera de toda la imagen. Creo que se siente muy bien. Es hora de que resumamos nuestra experiencia y repensemos todo el proceso de producción.
Para citar El arte de la guerra de Sun Tzu: "Conócete a ti mismo y a tu enemigo, y podrás librar cien batallas sin peligro". ¿Qué es un confidente? Se trata de entender lo que Photoshop puede hacer. La herramienta está muerta, pero la persona está viva. Cuando los ingenieros de Photoshop escribieron el programa por primera vez, probablemente idearon un motor que podía procesar imágenes con un aspecto determinado, por lo que le dieron a esta capacidad de procesamiento un nombre basado en este aspecto. De hecho, sus capacidades superarán con creces el valor establecido original en diferentes condiciones ambientales. Aquí hay un recordatorio: no memorice qué hace el filtro y qué efecto tiene, pero comprenda lo que puede hacer. Por ejemplo, el filtro Chrome en Ice Cube originalmente solo simulaba un efecto Chrome, pero tiene un efecto muy bueno al crear la textura única de los cubitos de hielo. Para conocer el otro lado, es necesario observar más y pensar más para poder comprender los cambios de luces y sombras en la vida real y simular mejor el efecto real.
Ahora regresemos y veamos los pasos que acabamos de dar y pensemos en el proceso de personalización para ellos.
El hielo es tridimensional Primero debemos pensar que se pueden hacer bloques tridimensionales en la herramienta Transformación 3D;
Los cubitos de hielo tienen luces y sombras únicas, necesitamos usar la herramienta Degradado;
Los cubitos de hielo necesitan tener ciertas ondulaciones. Para facilitar el control utilizamos la herramienta Licuar;
Generación de textura de cubitos de hielo, prueba diferentes filtros, Chrome funciona mejor;
El cubito de hielo está terminado. Si desea que el cubito de hielo sea completamente transparente, puede utilizar el método de quitar la parte inferior de un objeto transparente para extraer los lados brillantes y oscuros del cubito de hielo y luego aplicar un filtro de distorsión o. Licue hasta el fondo dentro del cubo de hielo. Produzca un efecto de distorsión de refracción natural o, si los requisitos del fondo no son altos, use Luminosidad (luminosidad) u otros modos de fusión de capas para mezclar. La aplicación específica depende del efecto real y la Luminosidad. no es necesariamente el mejor;
Basándonos en los cambios reales en la superficie del agua, simulamos el efecto de los cubitos de hielo sumergidos en agua;
Finalmente, se ajusta la atmósfera de toda la imagen y se completa la ilustración.