Este artículo es el cuarto artículo de estrategia profesional en el plan de presentación (actualmente, Arrow God, Cannon King y Captain se han completado. Todos pueden continuar enviando las estrategias profesionales restantes que aún no se han publicado).
Este artículo le presentará el grupo profesional de espadachines a través de los siguientes capítulos.
Espadachín, nombre en inglés: Hayato, nombre en japonés: ハヤト. Es una profesión guerrera basada en la fuerza de la Formación Akatsuki, un campamento profesional de los Estados Combatientes japoneses en el extranjero. El espadachín es una profesión de guerrero, pero obviamente tiene características diferentes a las de los guerreros tradicionales. Los guerreros tradicionales generalmente se caracterizan por tener mucha salud, alta defensa, volumen y piernas cortas, mientras que los espadachines tienen una movilidad ultra alta, combinaciones de habilidades flexibles y tasas de evasión ultra altas. Es un guerrero tan apuesto como un caballero volador.
En la trama del juego, él es uno de los "Hijos de las Cinco Estrellas" que está destinado a derrotar al Rey Demonio del Sexto Cielo "Oda Nobunaga", y nace con el poder de Mercurio. También es hijo de un anciano que sirve a la familia Matsuyama y es el espadachín más poderoso de la escuela Akatsuki. Para rescatar a la "Princesa Monozakura" que fue sacrificada en la próxima ceremonia del Rey Demonio Oda Nobunaga, se unió al ejército de Takeda Shingen y fue al Templo Honnoji para luchar contra el ejército de Oda. Cuando los dos ejércitos están peleando, Sword Fighter entra al templo, quiere detener la ceremonia del sacrificio viviente y desafía solo al Rey Demonio Oda.
En el estado normal, es la " postura normal ", que puede usar triple salto , triple corte y May Rain Blade , y fortalece la salud, el maná, el% de ataque y el ignorar;
Después de cambiar a la postura de dibujo , el salto triple se cambiará al paso instantáneo , los tres cortes consecutivos se cambiarán al golpe de dibujo , y el May Wind Blade se cambiará a una esquiva de cien hombres y la alta velocidad de ataque. Se puede usar Speed Musou, y el daño y el ataque del jefe se fortalecerán. Velocidad, golpe crítico y daño de área. Pero seguirá consumiendo una pequeña cantidad de MP (que básicamente puede ignorarse más adelante).
Aparecerá una pequeña ventana que muestra la energía de la espada en la interfaz. Dependiendo de la cantidad de energía de la espada, el nivel de la postura cambiará. Y al consumir energía de espada, puedes realizar una amplia gama de movimientos. Lo que hay que tener en cuenta es que cambiar a cualquier postura consumirá 100 puntos de energía de espada.
Postura de dibujo de espada : cada ataque restaura 2 puntos de energía de espada cuando se usa Velocidad incomparable (retraso 210 ms), la velocidad de ataque es la más rápida, 4,76 veces por segundo; Por lo tanto, se puede restaurar un máximo de 9,52 puntos de energía de espada por segundo. En comparación con el mismo período del año pasado, el ataque con espada (retraso de 420 ms a 2 velocidades de ataque) es de 2,38 veces por segundo. La energía de espada restaurada por segundo es 4,76. (Puedes tomar notas aquí para la prueba más tarde)
otro:
Habilidades básicas del estilo Akatsuki : la recuperación puede restaurar 64 puntos de energía de espada, el CD es de 5 segundos;
(Algunas personas pueden estar confundidas, así que publicaré una introducción a la habilidad aquí:
Habilidades básicas estilo Akatsuki: consume 20 MP y puede iniciar el movimiento en 15 segundos. Cuando se usan habilidades relacionadas con movimientos del estilo Akatsuki, el poder de ataque aumenta en un 2%, la energía de la espada se restaura en 8 y el aumento del poder de ataque se acumula durante 5 segundos. )
Dawn Moon Slash : Restaura 700 puntos de energía de espada, CD 90 segundos;
Akatsuki Style-Sword God : Restaura 0-800 puntos de energía de espada, CD 120 segundos
(Misterio del estilo Akatsuki - Dios de la espada: consume 150 de energía de espada, ataca hasta 10 enemigos 8 veces con un 715 % de daño en 30 segundos, absorbe 8 de energía de espada por cada enemigo destruido y ataca a 1 enemigo con un 1155 % de daño) Ataque de daño, cada uno El ataque absorbe 10 de energía de espada, causa 1980% de daño en el golpe final antes de desaparecer y luego restaura la energía de espada, la cantidad máxima de recuperación de energía de espada: 800, tiempo de enfriamiento 120 segundos)
Las bonificaciones de atributos de diferentes energías de espada en diferentes posturas:
Los atributos básicos de Swordsman se encuentran entre los mejores de todo el juego, pero están limitados por condiciones de activación relativamente duras.
desatar:
Expectativa de DPS de Akatsuki Five Shadow Sword = 13600% / (200/4,76) = 323,68%
DPS total en este momento=323,68% + 6476% = 6800%
Expectativa de DPS de Akatsuki Five Shadow Sword = 13600% / (200/9,52) = 647,36%
DPS total en este momento=647,36% + 5284% = 5931%
Por lo tanto, si el entorno de producción es relativamente bueno o el jefe está restringido, la producción se puede maximizar utilizando la salida de Ba Dao Lei .
Sin embargo, aunque el Batto Thunder tiene un gran daño, en comparación con el Divine Speed Musou , la desventaja del Batto Thunder es que el backswing de la habilidad es mayor y la flexibilidad no es tan buena como la del Divine Speed Musou . el entorno de vida es pobre y se requieren habilidades de evasión de desplazamiento de alta frecuencia, por el contrario, es mejor usar el Divine Speed Musou , después de todo, el rendimiento solo se puede lograr asegurando la supervivencia. Además, la brecha real de DPS no es muy grande.
En cuanto a la supervivencia, hagamos otra pregunta matemática sencilla:
Se sabe que la expectativa matemática de la habilidad pasiva Calm Calm del Sword Master para restaurar la salud por ataque es del 1,6% cuando está llena de golpes críticos. Encuentre la cantidad de salud que el Sword Master puede restaurar por segundo cuando usa Ba Dao Lei y Speedy. Musou .
Existe una gran diferencia en el rango de ataque entre Batto Thunder y Speedy Musou. El alcance del eje X del Batto Thunder es particularmente grande, por lo que puede considerarse como una habilidad de alto rendimiento de largo alcance. El rango de ataque del Speed Mushuang es mucho más pequeño y es una habilidad de gran robo de sangre y alta movilidad creada para el combate cuerpo a cuerpo.
Hay un total de 9 habilidades de desplazamiento. Debería ser la profesión con más habilidades de desplazamiento. Esto hace que el espadachín sea flexible y difícil de comenzar. Estas 9 habilidades son indispensables a la hora de configurar las posiciones clave del viejo espadachín. Cuanto más hábil y flexible puedas utilizar estas 9 habilidades, mejor jugarás. Cuanto más puedas experimentar la diversión de esta profesión. Se recomienda que, si no tiene nada que hacer, busque una imagen grande con 2 capas y practique la combinación de varias habilidades de desplazamiento. Los puntos clave a contactar son el momento de cancelar el movimiento hacia atrás de cada habilidad y qué habilidades pueden hacerlo. convertirse en combinaciones, habilidades y combinaciones. Control de la distancia de desplazamiento de habilidades. Debes practicar más y, naturalmente, dominarás su uso con el tiempo.
3.2 Introducción a las habilidades del espadachín + análisis detallado (5 turnos)
Cuando se ataca sólo a 1 unidad, se lanzan 11 ataques contra 1 unidad. Cada ataque causará 12 piezas de daño. Se causa un total de 132 daños a una unidad.
Daño total = 780 % x 132 = 102,960 %
Al atacar a varias unidades, cada unidad será atacada al menos una vez, hasta un máximo de 11 unidades.
Cuando la habilidad interna se transfiere a la unidad de ataque de habilidad +1, esta habilidad se fortalecerá enormemente. Los 11 ataques originales se convertirán en 12 ataques. Es decir, al atacar a una sola unidad, el número de pasos cambió de 132 a 144: el daño real aumenta (144-132)/132x 100% = 9%
Por lo tanto, mezclar unidades atacantes +1 es también una de las mejores habilidades intrínsecas del espadachín.
Además, esta habilidad es la única habilidad explosiva e invencible del Sword Master, y también puede restaurar 700 puntos de energía de espada cuando se usa, por lo que básicamente esta habilidad se puede usar tan pronto como el CD esté listo y no lo dejará encendido. CD esperando habilidades evasivas. Por lo tanto, para el espadachín, él es en realidad la (¿única?) profesión de guerrero sin habilidades invencibles.
Además, la reacción de esta habilidad es de 4,8 segundos, lo cual es muy largo, pero la invencibilidad continuará durante y aproximadamente 1 segundo después de su uso. Usa V4 durante el movimiento hacia atrás de la habilidad.
Dawn Five Shadow Sword (V2), la habilidad más básica del espadachín:
La Dawn Five Shadow Sword tiene cinco características principales:
La razón por la que esta habilidad es la habilidad principal de Sword Master es que en el nivel 30, siempre que controles la energía de tu espada adecuadamente, puede proporcionarte constantemente una bonificación de daño final del 115%. El daño terminal es uno de los mejores atributos de este juego. El 115% del daño final normal es realmente fuerte. Por lo tanto, esta habilidad debe ser la primera habilidad que debe mejorarse primero después del quinto turno.
Además, Xiaoyue Five Shadow Sword también es una habilidad (segunda) de desplazamiento de mapas altamente eficiente. 15 unidades de ataque y un rango de ataque de pantalla completa en cinco etapas. CD de 0 segundos. 0 segundos de panorámica trasera. Esta habilidad, junto con la súper alta flexibilidad del espadachín, puede garantizar que mientras la energía de la espada esté controlada adecuadamente, no habrá imagen que el espadachín no pueda vencer.
Otra cosa a tener en cuenta es que si mueres en la batalla del jefe y hay robots de batalla, se conservará el beneficio actual de Akatsuki Five Shadow Sword, pero si usas Akatsuki Five Shadow Sword nuevamente, tendrás que acumularlo. desde el nivel 1. Especialmente herido. Por lo tanto, el beneficio de protección contra la muerte del robot de batalla para el espadachín no es tan alto.
(Así que debes jugar duro e intentar morir lo menos posible~)
El daño total que esta habilidad puede causar instantáneamente cuando la energía de la espada está llena es:
el menos:
(1250% + 1350% + 1470% + 1550% + 1700%) x 8 = 58,560%
mayoría:
1700% x 5 x 8 = 68.000
Esta habilidad tiene un CD de dos minutos y una duración de 30 segundos. Ataca un total de 10 veces sin contar el último golpe (el último golpe no se contará en la recuperación de energía de espada de esta habilidad):
Al atacar a un solo objetivo, un ataque restaura 80 puntos de energía de espada. Atacar a una unidad 10 veces puede restaurar un total de 800 puntos de energía de espada.
Al atacar a múltiples objetivos (incluso si ambos son jefes), destruir 1 unidad restaurará 8 puntos de energía de espada. Se puede destruir un máximo de 10 unidades en un ataque y se restaurará un máximo de 80 puntos de energía de espada. Matar a 10 enemigos en 10 ataques puede restaurar un total de 800 puntos de energía de espada.
El daño total causado por Akatsuki Style-Sword God (V3) al atacar solo a una unidad:
1155% x 8 x 10 + 1980% x 8 = 92400% + 15840% = 108,240%
En la batalla del jefe, debido a que el rango de ataque de esta habilidad es particularmente grande, el daño total aún es fácil de infligir, aunque no tiene el efecto visual de que la barra de salud explote desaparezca como el ataque instantáneo de Akatsuki Slash. Pero, de hecho, el daño total de esta habilidad es muy alto.
Otro pequeño truco: esta habilidad se puede finalizar antes de tiempo.
Generalmente existen dos situaciones de terminación anticipada:
1. Para asestar directamente el golpe final con un gran daño;
2. Para obtener energía de espada por adelantado. (Cuando la energía de la espada escasea, necesitas tener energía de la espada para renovar el beneficio de la Espada de las Cinco Sombras, o si sabes que morirás en el próximo segundo, déjala ir con anticipación y conserva la energía de la espada. Porque si muere, no obtendrás ni siquiera 1 punto de energía de espada)
Con respecto a esta habilidad, muchas personas, incluyéndome a mí, pensaron que era muy inútil cuando solo leyeron la introducción de la habilidad y vieron el video de demostración antes de iniciar sesión oficialmente en el servidor chino/taiwanés.
Sin embargo, cuando experimenté oficialmente esta habilidad, solo puedo decir que es realmente la guinda del pastel, es realmente deliciosa.
Primer vistazo a su daño y CD, 1120% x 10 = 11,200%
El CD es de 10 segundos. Si se divide en DPS, el daño por segundo es del 1120%.
Compara V2 Xiaoyue Crazy Slash y V3 Sword God
90 segundos CD 102,960% de daño, desglosado en DPS, luego el daño por segundo es 102960% / 90 = 1144%
Sin embargo, es necesario considerar la producción adicional del Crazy Slash de Akatsuki, que restaura 700 puntos de energía de espada y aumenta la frecuencia de uso de la Five Shadow Sword de Akatsuki:
En este momento DPS= [1700% x 8 x (700/200)]/90 + 1144% = 1673%
120 segundos CD 108,240% de daño, desglosado en DPS, entonces el daño por segundo es 108240% / 120 = 902%
Sin embargo, es necesario considerar la producción adicional de Akatsuki Style Mystery-Sword God que restaura 800 puntos de energía de espada para aumentar la frecuencia de uso de Akatsuki Five Shadow Sword:
En este momento DPS= [1700% x 8 x (800/200)]/120 + 902% = 1373%
Por lo tanto, en términos de daño, el V4 de Jianhao no es inferior en absoluto a las tres habilidades anteriores de 5 turnos. Éste es sólo un aspecto.
V4 es una habilidad que casi no tiene backswing y se puede usar junto con varias habilidades con backswing relativamente grande, de modo que el backswing de la habilidad anterior sea reemplazado por su propio backswing. Incluyendo el Akatsuki Odachi
(Retraso 1800 ms)
(Retraso 1800 ms)
(retraso 4800 ms)
Solía jugar a Swordsman y pensé que había dos cosas más estúpidas sobre Swordsman: una era el Hundred Blades Flash de giro 0.
El retraso de la habilidad es realmente demasiado grande y es mejor lanzarla tan pronto como tenga 1 CD. Por lo tanto, los jugadores espadachines a menudo mueren porque es demasiado tarde para evadir las habilidades cuando usan Odachi. Ahora con V4, el backswing del Odachi se puede cancelar casi por completo, lo que hace que el jugador se sienta muy cómodo jugando.
En cuanto a la selección básica, todas las profesiones solo deben seguir un principio: mientras haya una batalla contra el jefe, no es necesario fortalecer las habilidades con una tasa de daño baja. Recuerda, fortalecer las habilidades es para luchar contra jefes, no para matar monstruos. No caigas en el malentendido de que todas las habilidades que se pueden usar deben fortalecerse.
Elección óptima básica:
Si tu nivel es realmente alto y tienes muchos cores para fortalecer tus habilidades, puedes fortalecer las siguientes tres habilidades:
Para el núcleo del quinto turno, solo necesitas elegir los mencionados anteriormente. Los núcleos que deben actualizarse al nivel completo son 4 habilidades profesionales + 2 núcleos mejorados tres y uno + 4 núcleos generales que debes seleccionar. Hay 10 en total, por lo que si quieres tener una experiencia básica completa, tu nivel debe ser al menos 250 .