Buenos días amigos. Gracias por su apoyo y aliento a la Era Roja y Blanca. He estado ocupado recientemente y ha habido algunas actualizaciones. Espero que presten más atención y dejen mensajes.
De lo que les hablo hoy es de la sexta generación de la serie Dragon Quest, conocida como el juego de rol nacional en Japón. El subtítulo del nombre del juego es Fantasy Land.
Como último juego de Sky Trilogy, el desempeño de Fantasy Earth es realmente notable. Enix escribió un final perfecto en la plataforma FC con la cuarta generación de Dragon Quest, y en la sexta generación, este final sigue siendo perfecto.
Después de todo, desde la primera generación, Enix ha confiado en la poderosa fuerza de la serie Dragon Quest para convertirse en líder en JRPG. Y gracias a la cooperación a largo plazo a lo largo de los años, se puede decir que Enix es el desarrollador de juegos, además de Nintendo, que maximiza el rendimiento de los modelos FC y SFC.
Debes saber que en 1995, cuando se lanzó Dragon Quest VI: Fantasy Land, ya era el momento en que SS y PS estaban surgiendo y creciendo. Muchos fabricantes de juegos comenzaron a avanzar hacia los medios de disco óptico, 3D, etc., pero lo que yo. Lo que no esperaba era que Dragon Quest 6 es en realidad un 2DRPG.
No lo tomes a la ligera solo porque creas que es un juego 2D y piensas que la calidad del juego es promedio. Con solo mirar la animación de introducción con ricos efectos dinámicos al comienzo del juego, puedes ver que la calidad del juego definitivamente no es inferior a la de Square Enix. Aunque la pantalla es 2D, la capacidad del juego es pequeña, por lo que los datos necesarios para cambiar de escena son extremadamente pequeños. Esto se compara con la lectura de discos SS y PS. Supongo que todos jugaban Resident Evil o algo así en ese entonces. Me tomó medio día leer y cambiar de escena. Cuando era niño, iba a la sala de juegos durante una hora. , y tuve que leer el disco durante 20 minutos.
La sexta generación de Dragon Quest aún conserva la configuración multiprofesional de la generación anterior y ha mejorado el sistema de transferencia de trabajo de la tercera generación. Cada profesión está diseñada con 8 estrellas. Una vez que la domines, podrás transferirte a otras profesiones. Y las habilidades aún están completas. Lo más asombroso es que también hay profesiones, por ejemplo, un monje + un artista marcial se convierte en un paladín + un mago se convierte en un sabio, un mago + un guerrero se convierte en un guerrero mágico, etc. Estas interesantes configuraciones mejoran enormemente; la exploración del juego por parte de los jugadores.
Hasta el día de hoy, siento que el posterior juego en línea Magic Baby fue influenciado por Dragon Quest 6, porque en la sexta generación, los jugadores tuvieron que cambiar de carrera para convertirse en cazadores de monstruos para poder conquistar monstruos como compañeros. La configuración en Magic Baby en la que solo los maestros de focas pueden sellar monstruos como compañeros es exactamente la misma que en Dragon Quest 6.
Por supuesto, lo que más me sorprendió de Generación 6 fue la trama. Aunque desde la perspectiva actual, las personalidades divididas y los mundos paralelos no son inusuales. Pero en 1995, esa historia era definitivamente audaz y creativa.
El protagonista de Dragon Quest VI tiene dos personalidades, una es un huérfano que vive con su hermana en el mundo de los sueños creado por el Rey Demonio, y la otra es el Príncipe Redok que sufre mucho dolor en el mundo real. Lo que el jugador tiene que hacer es acompañar al protagonista, encontrarse en el mundo paralelo alternativo y finalmente matar al diablo.
Al comienzo del juego, el protagonista llevó a sus amigos a luchar contra el gran diablo, pero al final fue derrotado y convertido en piedra. Entonces el protagonista se despierta de la cama y descubre que todo fue un sueño. En realidad, este tipo de apertura se encuentra a menudo en los JRPG, pero esta vez el sueño no fue tan simple cuando se descubrió más adelante en el juego.
¿Por qué dices eso? En el juego, el protagonista se despierta y se despide de su hermana, deja la existencia y comienza una aventura. Y conoció a esos compañeros del sueño durante la aventura. Entonces es un poco interesante en este momento, ¿por qué puedo soñar con personas que aún no conozco?
Durante la aventura, encontrarás agujeros en muchos lugares. Entrar en ellos te llevará a otro mundo, que es muy similar al mundo original. Pero a medida que avanza la trama, el juego les dice a todos que el mundo después de entrar en el agujero es el mundo real, y el mundo donde se despidió de su hermana antes de emprender la aventura y encontrarse con sus amigos resultó ser el sueño del protagonista.
Lo más impactante es que luego de que el protagonista llegue al Reino Redok en el mundo real, descubrirá que el príncipe de este país se propuso derrotar al Rey Demonio hace más de un año. Combinado con las caras similares entre él y el príncipe, ¿qué significa esto? Si este es el caso, entonces aquellos que fueron asesinados y petrificados por el Rey Demonio al comienzo del juego fueron los príncipes y compañeros que fueron a derrotar al Rey Demonio hace más de un año. Entonces estos compañeros que se conocieron en el sueño. En realidad murió en la batalla.
En la trama también podemos encontrar que el Príncipe Reddock tuvo una hermana cuando era niño, pero lamentablemente ella enfermó y murió joven. Entonces el protagonista que vive con su hermana es en realidad el sueño del príncipe. Incluyendo a los compañeros del protagonista, como Hassan, en el mundo real, en el valle, el viejo matrimonio de carpinteros de San Marino revelará que su hijo se ha escapado de casa. Pero si en el futuro trae a Hassan aquí, la esposa del viejo carpintero reconocerá a Hassan como su hijo.
De hecho, a lo largo de este viaje, Hassan siempre ha sido una persona increíble que se niega a aceptar a nadie. Por supuesto, no conoce al viejo carpintero ni a su esposa. Pero combinado con el escenario en el que el protagonista y su hermana dependen el uno del otro, si los sueños y la realidad son complementarios, entonces Hassan puede ser realmente el hijo de un carpintero que se escapó de casa.
Por supuesto, también puedes pensarlo al revés. El mundo del protagonista es real, y el mundo real en el vacío es un sueño. Entonces el príncipe y sus compañeros que fueron a derrotar al Rey Demonio hace un año. en realidad sueña. Zhuang Sheng está obsesionado con las mariposas en su sueño. Él es Zhuang Sheng o una mariposa. Esta concepción artística fue enterrada inteligentemente en el juego hace 27 años.
Bien, eso es todo por este problema. Si tienes alguna idea, deja un mensaje. Hasta la próxima.