¿Dónde puedo encontrar una lista de los términos utilizados en el juego "Baldur's Gate 3"? Creo que muchos internautas tienen este tipo de problemas. Es muy problemático si otros siguen hablando de ello pero usted no lo sabe. Por esta razón, el editor ha compilado y compartido el contenido de estrategia relevante a continuación para ayudarlo a resolver este problema fácilmente. . ¡Ven y echa un vistazo!
tirar los dados
Todas las pruebas del juego se determinan tirando dados. 2d6 significa tirar dos dados de 6 caras y tomar la suma de los valores de los dados como resultado de la prueba.
Después de ingresar a la batalla, cada personaje realizará una prueba de acción de 1d20. El valor de la prueba más el valor de ajuste de agilidad determina el orden de las acciones de ambas partes y se muestra en la esquina superior izquierda.
El turno de cada personaje suele tener varios recursos disponibles: una acción, una acción adicional, varios espacios para hechizos y algunos recursos especiales, como el poder de clase de un clérigo y la carga de recuperación arcana de un mago. Los requisitos de recursos detallados se describirán debajo de cada habilidad. Solo hay una acción y una acción adicional por turno, y el pícaro puede obtener acciones adicionales a través de mejoras de nivel tres, mientras que los espacios para hechizos y recursos especiales solo se pueden restaurar mediante descansos largos o cortos.
En términos generales, el resultado del impacto de una habilidad es igual a la tirada de impacto 1d20 + modificador de atributo + bonificación de competencia. Si excede la CA del oponente, es un impacto. El resultado de daño de una habilidad es igual a la tirada de daño + modificador de habilidad. Las tiradas de daño y los modificadores de habilidad se muestran en tus habilidades.
Exenciones (Importante)
Cada habilidad se divide en ataque e inmunidad. Si es un ataque después de los dos puntos, es un ataque. Si es un atributo, es una inmunidad. El ataque medirá la tasa de aciertos. Si acierta, tendrá efecto y la tasa de aciertos la determinará el usuario. Se garantiza que la tirada de salvación acertará, pero es posible que no surta efecto, y la persona golpeada realiza la tirada de salvación. Tenga en cuenta que habilidades como Frost Ray tienen dos etapas de efecto, daño y creación de superficie, ya que el daño es un ataque y deslizarse sobre una superficie helada es una tirada de salvación.
efecto de superficie
Hay muchos efectos de superficie en el juego, algunos de los cuales se pueden crear usando habilidades. Los efectos de la superficie se pueden reaccionar y eliminar. Por ejemplo, las superficies heladas reaccionan con el fuego para generar nubes. Algunas superficies tendrán efectos de desventaja o efectos más especiales.
largo descanso
En la tercera opción en la esquina superior derecha del mapa, ve al campamento y finaliza la actividad de hoy. Es decir, sólo podrás realizar un descanso prolongado al día. Puede restaurar toda la salud del equipo, cargar todas las habilidades y restaurar todos los espacios para hechizos y recursos especiales. Al mismo tiempo, avanza la trama y desencadena tramas especiales.
breve descanso
Debajo de las opciones de descanso prolongado, tómate un descanso breve. Un descanso largo también se considera un descanso corto, es decir, se toman dos descansos cortos en un día. Un breve descanso puede restaurar la mitad del volumen de sangre, redondear hacia abajo, recargar algunas habilidades y restaurar los espacios para hechizos del mago.
tiro de salvación de la muerte
Cuando la salud de un personaje amigo llega a cero, realizará una tirada de muerte una vez por ronda. Después de tres éxitos, entrará en un estado estable y no se realizarán más tiradas de muerte. Después de tres fracasos, morirás y podrás resucitar mediante la resurrección. Se puede escapar del estado de tirada mortal mediante los efectos curativos o las habilidades de asistencia de los compañeros de equipo. Tenga en cuenta que el estado estable aún requiere tratamiento o asistencia para escapar.
apartar
Utilice una acción adicional para empujar al objetivo hasta 4 m de distancia, lo que garantiza el éxito contra un objetivo desprevenido. Esta habilidad puede empujar al enemigo por el acantilado para lograr una muerte de un solo golpe, o empujar al enemigo desde un terreno elevado para obtener una ventaja, alejando al enemigo para evitar acciones de reacción.
esconder
Usa una acción adicional para esconderte (debe estar en el punto ciego del oponente). Después de entrar en el estado oculto, es difícil ser descubierto siempre que no entres en la línea de visión del enemigo. En el estado oculto, la superficie se dividirá en tres partes: área en blanco, obstrucción ligera y obstrucción pesada. ocultar, su camino a seguir Se mostrará la categoría de destino.
Ventajas/Desventajas
Cuando un personaje tiene ventaja. Sus ataques son más fáciles de acertar, con la desventaja opuesta. En términos generales, puedes crear una ventaja estando en un terreno elevado y realizando ataques de largo alcance, usando armas ligeras para apuñalar por la espalda o algunos hechizos, acciones y atributos especiales.
atemorizado
Cuando una criatura está cerca de ti, tus ataques a distancia están en desventaja.
Explotar
Un golpe crítico ocurre cuando obtienes un 20 en una tirada de golpe y tu tirada de daño se duplica más tus modificadores de puntuación de habilidad normales.
Puntos de vida
Es decir, valor de vida. Algunas habilidades especiales utilizan la determinación del valor de la salud, como dormir. Siempre que el valor de la salud del objetivo sea menor que el requerido, el golpe definitivamente tendrá efecto, a menos que existan efectos especiales que impidan que tenga efecto.
enfocar
Algunas habilidades sostenidas requieren concentración y sus efectos permanecerán vigentes hasta que recibas daño o vuelvas a lanzar una habilidad que requiera concentración.
C.A.
Nivel de armadura, un valor igual a la armadura que llevas más tu modificador de Destreza. El resultado del golpe del enemigo debe ser mayor que tu índice de armadura para golpear.
corriente continua
Dificultad de salvación, el valor es igual a 8 + la bonificación de competencia del lanzador + el valor de ajuste del atributo del lanzador. Si el resultado es menor que DC, no puede eximirse. .
El contenido anterior es todo el contenido que el editor le ha traído. Aquí, el editor espera sinceramente que la descripción general de cada terminología en el juego "Baldur's Gate 3" pueda serle útil y resolver los problemas que encuentre. no se puede resolver, entonces lo siento profundamente.