Guía del segundo episodio de Hoe War Three Kingdoms Village
Lu Su al principio será muy útil en el futuro, pero si no tienes dinero, no lo asciendas. Piensa que es un modelo a seguir para el trabajo en el período posterior. Es indispensable para ganar dinero.
También está Jiang Qin, que solo puede luchar y matar. Mejoralo a él y a la persona de abajo, Wei Yan, como ballesteros.
Al actualizar en la etapa inicial, debes prestar atención a su fuerza y poder de disparo (no parece llamarse poder de disparo, de todos modos lo olvidé ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ)
También está Sun Ce, un general feroz en la etapa inicial, con su propio gancho dorado al revés, lo cual es muy nb, pero también tiene un lugar en la etapa posterior de la guerra y debe ser mejorado.
Después de eso, hay materiales para generales militares: Dian Wei, Xu Zhu, Zhou Tai, Chen Wu, Han Dang, Xiahou Dun, Guan Yu (no he usado mucho a Liu Bei, así que no sé cómo).
Zhao Yun, Gan Ning, Cao Cao, Lu Bu, Cheng Pu... (Hay algunos más, lo olvidé, estos son solo los que me vienen a la mente, sin ningún orden)
Material de tirador: Ling Tong, Zhang Fei (Zhang Fei también es un general en la etapa inicial, pero cuando actualices más tarde, encontrarás que el poder de disparo es mayor que la fuerza)
Zhu Rong, Lu Xun, Sima Yi, Zhuge Liang, Huang Zhong (parece ser esto, parece que no, lo olvidé (▔, ▔))... (Esto también es inútil en orden)
Generales de caballería: elija algunos generales carnosos y fuertes. También depende de sus habilidades cuando la caballería y la infantería luchan en las etapas media y tardía, deben tener las habilidades para llevar a los generales a soportar la conducción.
Además, en el período posterior, los generales y arqueros no solo miran su fuerza y poder de tiro, sino también sus habilidades. Las habilidades débiles pero las buenas deben dejarse al final.
No seas tan exigente con la etapa inicial. No actualices demasiados arcos y flechas en la etapa inicial. Simplemente actualízalos a 100 o 200 y mejora el resto a ballesteros, infantería y caballería.
(Mucha gente dice que la caballería no se usa. De hecho, sí lo es. Además de usar generales militares, es para derrotar al diablo. Hay varias ciudades detrás que pueden ser derrotadas. Una de ellas derrotó a la caballería. Parece que estar arriba, supongo)
Si los ballesteros superan los 400, la infantería debe superar los 7800 y los ballesteros superan los 500, la infantería debe estar completa (los jugadores que ganan dinero son libres de hacerlo) y la caballería también debe mejorarse en la etapa posterior de los arqueros. , 4.500 serán suficientes.
Y no tener un general de arco. Es mejor tener un general Nu. Hay un período en las etapas media y temprana del juego que requiere mucho dinero. Recomiendo que los jugadores novatos intenten "ganar dinero".
Primero coloca más tiendas y ponlas ahí para colgar (asegúrate de pasar la penúltima revista mensual, es decir, te dice que aprendas de Liu Zhang y hagas buen uso de los túneles. No te preocupes por el última revista, no aparecerá en las etapas intermedia y temprana. Lo sabrás por ti mismo si sigues jugando.
También hay generales que no han luchado al menos en el nivel 5 en la etapa posterior. Sus armas son todas azadas y sus cascos están hechos de turbantes. Los turbantes son los blancos que se dice que previenen el golpe de calor.
Si tienes dinero, usa lo que quieras. Si no tienes dinero, no seas valiente. Ahorra más dinero para comprar armas para los generales. Usa la caja de medicinas del diablo para armas especiales.
(Esto es lo que necesitas para derrotar al Dios Demonio. El Gran Dios Demonio depende de cuál de las dos unidades del Dios Demonio tiene más tropas, por lo que usa dos generales con habilidades de moderación. La infantería puede ser 100 o 200 menos, pero Hay más ballesteros. Usé más de 600 en ese momento. La infantería, más de 500 ballesteros y más de 400 arqueros me derrotaron y tenía un general con habilidades de contención, y todo terminó en dos rondas.