Aunque Baldur's Gate 3 es divertido, hay muchos aspectos desconcertantes en el juego, como esta guía para completar las misiones secundarias de conexión sospechosa en "Baldur's Gate 3". Si quieres saber más sobre este "Baldur's Gate 3", en realidad lo es. No es difícil compartir la guía para completar la misión secundaria de conexión sospechosa. Esta guía está diseñada específicamente para explicarle esto. Podrá comprender la solución después de leerla.
proceso principal
Primero, ve a las [Cuartos del sirviente] en el santuario interior del druida [X: -467, Y: -5]
Abre la cerradura y abre la [caja de Kahal] [X: -488, Y: -6], que contiene "Oda al Fado: Las antiguas enseñanzas del druida" y [arranca la mitad de las notas].
Lea [rasgue la mitad de la nota] y vaya al lugar indicado en la carta para investigar.
Después de dejar Druid Woodland, ve todo el camino hacia el oeste, llega a la puerta de [Plague Village] [X: 75, Y: 379] y dirígete hacia el sur.
Ve al lado opuesto del gran árbol [X: 78, Y: 244] y [salta] a lo largo del pequeño terreno al costado. Si hay Asdalen en el equipo, ten cuidado de no quedar atrapado en el agua. ya que provocará pérdida de sangre.
Se desencadenará una batalla al cruzar la orilla. Los enemigos son 2 [Woad Tree Men] y 4 [Ancient Mud Demon Bats]. Se recomienda tomar la iniciativa y lanzar un ataque sorpresa.
Se recomienda matar primero a [Ancient Mud Demon Bat] y luego matar a [Woad Tree Man] después de controlarlo.
Después de llegar al árbol [X: 84, Y: 213], pasa la prueba de percepción para encontrar [Wood Cracks].
Después de leer [Carta a Kahar], supe que Kahar es un druida de las sombras y tiene malas intenciones para Druid Glade.
Regresa al salón interior [X: -464, Y: -25] para enfrentarte a [Kaha].
Después de resolver el problema de [Kaha], ve a la puerta de piedra superior [X: 164, Y: 536] en el bosque para encontrar a [Safulo]. Él le dará al jugador guantes [Hell Knight's Pride] X1, y esta misión es. encima.
rama
Sucursal 1
Persuadir a Kahar para que abandone los caminos de las sombras. Si la prueba de Carisma tiene éxito, Kahar se liberará y ayudará a los jugadores a lidiar con los druidas de las sombras.
Una vez ganada la batalla, Kahar será juzgado por su cuenta y aceptará a los refugiados tifling del Claro.
Sucursal 2
Si no presionas o eliges [Iniciar guerra directamente] se desencadenará una batalla, pero [Silver] y [Ras] en el templo interior ayudarán al jugador.
Después de matar a Ka'har, no olvides quitarle la Venganza de la Madre Nido.
"Baldur's Gate 3" Estrategia de finalización de misión secundaria de conexión sospechosa Compartiendo el tutorial de estrategia más detallado para todos, la introducción más detallada al juego, las tareas, la trama y el contenido de este juego, si tiene alguna pregunta que no se puede resolver, puede Ven aquí para ver estrategias relacionadas, la plataforma de estrategia de juegos más profesional, recuerda marcarla como favorita.