1. Cree un archivo nuevo, establezca el tamaño de la imagen en 400X1000DPI, modo RGB, resolución 300 y fondo blanco. 2. Cree una nueva capa 1, seleccione la herramienta Pluma, delinee la mitad de la hoja de la espada (Figura 1), convierta este trazado en una selección, establezca el color de primer plano en R: 180, G: 180, B: 180, rellene el Luego haga doble clic en la capa 1 con el mouse, verifique los efectos de sombra interior y brillo interior en el panel de estilo de capa, establezca la opacidad de la sombra interior en 35%, la distancia en 5 píxeles, el bloqueo en 0% y. el tamaño a 15 píxeles, dejando los otros 3 sin cambios; luego establezca el color del brillo interior en blanco, cambie la 'fuente' en el píxel al centro, establezca el bloqueo en 0% y establezca el tamaño en 6 píxeles (Figura 2) . |
<Figura 1> |
<Figura 2> |
3. Haga una copia de la capa 1, ejecute menú-editar-transformar-voltear horizontalmente, mantenga presionada la tecla MAYÚS para mover la mitad derecha volteada de la espada horizontalmente, combine las dos mitades de la espada en una espada completa y fusione. las dos capas de media hoja en una copia de la Capa 1 (Imagen 3). |
<Figura 3> |
4. Haga una copia de la copia de la capa 1 fusionada como copia de la capa 1, ejecute el menú - Filtro - Bosquejar - Grabar, establezca los detalles en 0 y la suavidad en 10. Luego haga doble clic en la copia de capa 2 con el mouse, seleccione el efecto de brillo interno, establezca la opacidad al 100%, luego establezca el color del brillo en blanco, cambie la 'fuente' en el píxel al centro, establezca el bloqueo en 45% , establezca el tamaño en 35 píxeles y cambie el modo de fusión de esta capa a Multiplicar, para que la hoja tenga una sensación de flotación después del procesamiento (Figura 4). |
<Figura 4> |
5. A continuación, hagamos un surco de sangre para el cuerpo de la espada. Cree una nueva capa en la parte superior del panel de capas, seleccione la herramienta Rectángulo redondeado y dibuje un marco de trazado rectangular redondeado en la parte media e inferior del cuerpo de la espada ( Figura 5). Convierta este trazado en una selección, rellénelo con gris oscuro, haga doble clic en esta capa con el mouse, verifique los efectos de brillo exterior, brillo interior y relieve de bisel, establezca el color de brillo exterior en blanco y establezca el color de brillo interior en blanco. , dejando todo lo demás sin cambios, cambie el estilo en el relieve del bisel a "relieve de almohada", establezca el tamaño en 8 píxeles, suavicéelo a 0 píxeles y luego cambie la opacidad del modo oscuro del 75% al 50%, para que Sale el tanque de sangre de la espada (Foto 6). |
<Figura 5> |
<Figura 6> |
6. La parte de la hoja está básicamente completa. Hagamos la empuñadura. Cree una nueva capa en la parte superior del panel de capas y seleccione la herramienta de lápiz para delinear la mitad de la empuñadura (Figura 7). |
<Figura 7> |
7. Convierta la ruta de la mitad de la empuñadura en una selección, rellénela con gris oscuro, luego haga una copia horizontal de esta mitad de la empuñadura, ejecute menú-editar-transformar-giro horizontal y combine la mitad invertida de la empuñadura. con la otra mitad, y fusionar las capas de las dos mitades de la empuñadura de la espada (Figura 8). |
<Figura 8> |
8. Mantenga presionada la tecla CTRL y haga clic en la capa de la empuñadura de la espada para que su selección flote. Vaya al panel del canal para crear un nuevo canal, rellénelo con blanco, no cancele la selección, ejecute el menú-Filtro-Desenfoque-Desenfoque gaussiano. y establezca el radio de desenfoque en 2,5 píxeles. Vuelva a la capa de la empuñadura de la espada en el panel de capas, ejecute el menú-Filtro-Renderizado-Efecto de iluminación y configúrelo como se muestra en (Figura 9). Después de completar, haga doble clic en esta capa y verifique el efecto de relieve del bisel en la capa. panel de estilo, configurado como se muestra en (Imagen 10), para que la empuñadura tenga un efecto tridimensional (Imagen 11). |
<Figura 9> |
<Figura 10> |
<Figura 11> |
9. Luego haga una decoración en la empuñadura para que se vea más rica. Primero, use la herramienta de lápiz para delinear la sección central de la empuñadura de acuerdo con el arco de la empuñadura (Imagen 12) y convierta el trazado en una selección. CTRL+C para copiar parte de la selección y pegarla. En el menú de ejecución-Editar-Transformación libre, agrande horizontalmente la parte central de la empuñadura de la espada pegada (Figura 13). |
<Figura 12> |
<Figura 13> |
10. Cree una nueva capa en la parte superior del panel de capas, use la herramienta Pluma para pegar el interior de los dos extremos de la empuñadura de la espada y dibuje dos caminos en forma de arco de acuerdo con la curvatura de la empuñadura de la espada (Imagen 14). y establezca el tamaño del trazo del pincel en 2 píxeles, luego vaya al extremo inferior del panel de ruta y haga clic en el botón Trazar ruta. Después de completar, mantenga presionada la tecla CTRL y haga clic en la capa detrás de la ruta del trazo. volver a la capa de empuñadura anterior. Presione ELIMINAR para eliminar el área seleccionada (Figura 15). Y puedes eliminar la capa del trazado previamente trazado. |
<Figura 14> |
<Figura 15> |
11. Haga doble clic en la capa en la parte media de la empuñadura de la espada, verifique el efecto de sombra paralela en el panel Estilo de capa y establezca la distancia en 0%. Establece el tamaño en 3 píxeles y deja todo lo demás sin cambios. Luego verifique el efecto de brillo interno, establezca el color del brillo en blanco, seleccione la 'fuente' en el píxel que desea centrar y establezca el tamaño en 30 píxeles, dejando todo lo demás sin cambios. De esta forma se completa la sencilla decoración de la empuñadura de la espada (Figura 16). |
<Figura 16> |
12. Ahora es el momento de hacer el guardamanos en la empuñadura de la espada. Crea una nueva capa en la capa superior del panel de capas y usa la herramienta lápiz para delinear el contorno de la mitad del guardamanos. Puedes pensar en la forma que te guste. dibújalo como quieras, como (imagen) 17). |
<Figura 17> |
13. Convierta el trazado dibujado en una selección y rellénelo de gris. Una vez completado, copie la imagen de este medio guardamanos, gírelo horizontalmente, combínelo con la imagen del medio guardamanos anterior y luego combine las capas de los dos guardamanos (Figura 18). |
<Figura 18> |
14. Haga doble clic en esta capa, verifique los efectos de sombra interior, brillo interior y superposición de degradado, establezca la distancia de la sombra interior en 0 píxeles, establezca el bloqueo en 0% y establezca el tamaño en 4 píxeles, luego configure el interior; brillo a 4 píxeles Establezca el color del brillo en blanco, establezca la 'fuente' en el píxel en el centro, establezca el bloqueo en 0%, establezca el tamaño en 35 píxeles y cambie el estilo de contorno al segundo estilo en la primera fila. ; luego cambie el gradiente. El zoom en la superposición se establece en 90%, dejando todo lo demás sin cambios (Figura 19). |
<Figura 19> |
15. Cree una nueva capa en la parte superior del panel de capas y continúe usando la herramienta Pluma para delinear la mitad de los objetos decorativos en el guardamanos, como (Imagen 20). Todos deben estar familiarizados con los próximos pasos. Simplemente convierta el trazado de la decoración del guantelete de medio lado completada en una selección, rellénela con gris, luego copie la imagen de la decoración de medio lado, gírela horizontalmente y combínela con la imagen de la decoración de medio lado anterior. y luego se fusionan las dos capas del guantelete. Cuando termine, haga doble clic en esta capa y seleccione Sombra paralela, Sombra interior, Resplandor interior, Relieve biselado, Brillo y Superposición de degradado en el panel Estilos de capa. Establezca la distancia de la sombra en 0 píxeles, la expansión en 0%, el tamaño en 4 píxeles y deje todo lo demás sin cambios; establezca la distancia de la sombra interior en 0 píxeles, bloqueando el 0% y el tamaño en 2 píxeles. Deje todo lo demás sin cambios; cambie la opacidad del brillo interior al 100%, cambie el color del brillo a blanco, cambie la 'fuente' en el píxel al centro, establezca el tamaño en 26 píxeles y seleccione el último en la primera fila. para la línea de contorno, todo lo demás permanece sin cambios; establezca el tamaño en el relieve del bisel en 20 píxeles, establezca el suavizado en 0 píxeles, cancele la configuración de luz global de la sombra, luego establezca el ángulo en 105 grados, establezca la altura en 50. grados y deje todo lo demás sin cambios; Cambie la opacidad en el brillo al 50%, establezca el ángulo en 20 grados, establezca la distancia en 1 píxel, establezca el tamaño en 5 píxeles, seleccione la segunda fila de la segunda fila para el. estilo de contorno y deja todo lo demás sin cambios. Luego cambia la Opacidad de la Superposición de degradado a 50 y la Escala al 20%. Todo lo demás permanece sin cambios (Figura 21). |
<Figura 20> |
<Figura 21> |
16. Copie esta capa de decoración y colóquela en la capa superior del panel de capas. Presione CTRL+T para reducir la imagen en la misma proporción. Haga doble clic en esta capa para eliminar las configuraciones de sombra interna, brillo interno y brillo. cambiar la proyección La distancia, la extensión y el tamaño están todos configurados en 0, cambiar el estilo de relieve del bisel a relieve de almohada, establecer la profundidad en 100%, establecer el tamaño en 1 píxel, establecer el suavizado en 5 píxeles, cancelar la configuración de luz global; de la sombra, establezca el ángulo de la sombra en 120 grados, la altura en 10 grados y deje todo lo demás sin cambios, establezca la opacidad de la superposición de degradado en 100%, cambie la escala a 90% y deje todo lo demás sin cambios ( Figura 22) |
<Figura 22> |
17. Bien, simplemente usa el método similar a los pasos anteriores para hacer los objetos decorativos. La forma se puede completar agregando estilos de capas. Si crees que los objetos decorativos no son suficientes, puedes usar tu imaginación y agregar más. Los métodos de procesamiento son los mismos (Figura 23). |
<Figura 23> |
18. Luego, haga la base de la empuñadura de la espada. Cree una nueva capa en la parte superior del panel de capas. Utilice la herramienta de lápiz para dibujar el contorno de la mitad del arrastre inferior de acuerdo con la curvatura de la base de la empuñadura de la espada (Figura 24). ). Una vez completado, convierta el trazado en una selección, rellénelo con gris, arrastre esta mitad de la base horizontalmente para copiarla, luego gírela horizontalmente, arrastre las dos mitades juntas, haga doble clic en la capa de esta base, verifique el Resplandor interior , Brillo y Superposición de degradado, y cambie el color del brillo interior a blanco, establezca el bloqueo en 0% y establezca el tamaño en 7 píxeles, dejando todo lo demás sin cambios, establezca el ángulo del brillo en 20 grados; la distancia a 10 píxeles y el tamaño a 14 píxeles, no se requieren otras configuraciones; el efecto de superposición de degradado sigue la configuración predeterminada (Figura 25). |
<Figura 24> |
<Figura 25> |
19. Duplique esta capa base, colóquela debajo de la primera capa de arrastre inferior, presione CTRL+T para reducirla proporcionalmente y arrástrela un poco verticalmente hacia abajo (Figura 26). |
<Figura 26> |
20. Baja y agrega una bola de cristal a la base de la empuñadura de la espada. Primero crea una nueva capa debajo de la capa base inferior, selecciona la herramienta marco elíptico, mantén presionada la tecla MAYÚS y dibuja un círculo perfecto. ser igual que el pequeño Coincide con el ancho de la base. Luego use la herramienta de degradado, seleccione el color de degradado de blanco a negro para el color de degradado, seleccione el degradado radial para el estilo de degradado y extraiga un color de degradado circular en la selección circular (Figura 27). |
<Figura 27> |
21. Haga doble clic en la capa de la bola de cristal, verifique los efectos de sombra interior y brillo interior en el panel de estilo de capa, establezca la distancia de la sombra interior en 8 píxeles, la expansión en 0% y el tamaño en 8 píxeles en Establecer; el color del brillo interior a blanco y deje otros parámetros sin configurar. Salió una bola de cristal (Figura 28). |
<Figura 28> |