En esta ocasión les traeré la guía y la solución para el método de amplificación de daño de largo alcance de Baldur's Gate 3. Muchos amigos todavía no saben cómo resolver el método de amplificación de daño de largo alcance en "Baldur's Gate 3", por lo que los pasos detallados preparados por el editor pueden ayudarlo a resolver este problema de inmediato.
En "Baldur's Gate 3", los jugadores pueden aumentar el daño a distancia mediante los siguientes métodos:
1. La acción adicional más sencilla es sumergirse en las llamas y aumentar el daño entre 1 y 4.
2. El arma de largo alcance más fuerte en la etapa inicial tiene un valor de ajuste de daño más fuerza. Todo el mundo sabe que la fuerza se puede alcanzar confiando en el elixir gigante vendido por la anciana en el campamento druida para llegar a 21, que es equivalente. a un valor de ajuste de 5, lo que significa que se agregan 5 puntos fijos de daño. Este cambio de daño del arco a.
1-8 +Modificador de destreza +1 (encantamiento de arma) +5 (modificador de fuerza)
Basado en los 17 puntos de agilidad de todos en la etapa inicial, el daño llega a 10-17.
3. Brazales de arquero, daño +2
4. Anillo de corrosión, daño +2
Hasta ahora, son las primeras cosas que se pueden obtener. Sumados, el daño es 1---4 +10---17 +2 +2= 15--21.
En otras palabras, si estás por debajo del nivel 4, siempre que aciertes, se te garantizarán 15 de daño. Este daño es suficiente para matar a un duende con una flecha y a un lobo sentado con dos flechas.
5. Marca del cazador +1---6
Es un hechizo de guardabosques de un anillo. Los guardabosques pueden usarlo directamente. Está un poco lejos para otras profesiones, Adamantine Furnace Guard, el casco caído viene con él.
7. Aplicar veneno
Puedes hacer la versión oficial del veneno tú mismo, y el veneno incluido también es un medio simple para aumentar el daño. Sin embargo, considerando que muchos hámsteres no están dispuestos a usarlo (yo soy uno de ellos), se considera un método de respaldo.
Hasta ahora, esta es la forma más sencilla que se me ocurre de aumentar el daño en el Capítulo 1. Otros incluyen conjuntos de rayos y no hablaré de armas mágicas de mago.
Aun así, el daño máximo actual (tirador abierto, marca de cazador) es 26-41 por una flecha. La clave es que el daño garantizado es extremadamente alto y, combinado con la gran suerte del otro mundo, el daño será explosivo.
Publícalo. Acabo de entrar al Capítulo 2 y duele.
La primera flecha se disparó directamente sin disparar al tirador.
El segundo tirador de flecha + ataque furtivo (+1---6) desencadena un ataque fuerte
Soy un pícaro suave 2 de 5 mazmorras. Hice más de 100 daños en la primera ronda de encuentros con enemigos. Puedo luchar de manera casual en la primera parte del Capítulo 2.