En la acelerada era actual, Ark of Destiny es un juego único y los jugadores adoran profundamente cada jugabilidad del juego. El juego tiene mucho contenido, por lo que muchos jugadores no saben cómo resolver la guía de mazmorra "Ark of Destiny" y la introducción al mecanismo silencioso de Carcosa en Abyss Dungeon. Deja que el editor de Source Code Network te cuente los detalles. solución a este problema.
Con la exploración de la verdad del "destino" y luego de limpiar el "Mar de la Pereza", los aventureros llegaron a la intersección del Santuario de Arcadia - "Quiet Carcosa", donde tres líderes custodiaban de cerca la entrada al santuario. , solo derrotándolos podrás estar calificado para enfrentarte a Arcadia. El editor presentará el mecanismo detallado a continuación.
Tormenta corroída Caliban
En la primera etapa de la batalla del jefe, "Corroded Storm Caliban" convocará a 2 "Charmed Ghost Warlocks" que se protegerán mientras estén presentes, "Corroded Storm Caliban" siempre estará en estado Invencible. Al mismo tiempo, cuando se inicie el mecanismo de invocación, aparecerá una barra de progreso de desactivación debajo de los pies del líder. Si no se puede eliminar a tiempo, se convocará un barco fantasma para destruir a todo el equipo. Los aventureros deben asignar personal con anticipación a los cuatro puntos en el este, oeste, sur y oeste donde puede aparecer el "brujo fantasma maldito", y usar habilidades con efectos destructivos o "bombas de destrucción" para romper la protección de los "malditos". Brujo fantasma". Mátalo detrás del escudo y luego usa "Tornado Grenade" o habilidades de parálisis para borrar la barra de progreso de incapacitación de "Corroded Storm Caliban".
Brujo fantasma encantado aplica escudo
Castigador de Carcosa
En la segunda etapa de la batalla del jefe, "The Punisher of Carcosa" convocará a "Deep Sea Melanos" para ayudar en la batalla. Su ataque derribará a los aventureros, así que ten cuidado de evitarlo. Sin embargo, cuando "Abyss Melanos" está presente durante mucho tiempo, saltará aleatoriamente hacia un aventurero, causando daños a gran escala después del aterrizaje. Al mismo tiempo, "The Punisher of Carcosa" también condensará trombas marinas para lanzar grandes daños. ataques, lo que requiere arriesgarse. El jugador organiza compañeros de equipo específicos para matar específicamente a "Deep Sea Melanos" para evitar su impacto en la situación de batalla. Además, "El Castigador de Carcosa" atrapará a un aventurero en su mano cuando se apresure hacia adelante. El objetivo atrapado sufrirá daño continuo mientras se mueve lentamente. Al mismo tiempo, aparecerá una barra de progreso de desactivación debajo de los pies del líder. El uso de una habilidad de parálisis o "Grenada Twister" borra la barra de progreso de incapacitación para liberar a un compañero de equipo.
Evita ser derribado por Melanos del Mar Profundo
Drakan, Señor de Carcosa
La batalla contra el jefe de tres etapas es más complicada. "Delakan, Señor de Carcosa" guiará las habilidades de matar grupos en el medio del campo con 16 y 8 puntos de salud respectivamente. Cuando se activa este mecanismo, el líder convocará orbes de agua azules y orbes eléctricos amarillos varias veces desde 8 ubicaciones fijas a su alrededor, y los reunirá hacia el centro de la escena una vez que "Delakan, Señor de" absorba una cierta cantidad de orbes. Carcosa", el grupo Si el mecanismo de destrucción se activa directamente, ningún aventurero se salvará. Cuando se enfrentan a este mecanismo, los aventureros pueden romperlo bloqueando esferas. 8 aventureros deben pararse en 8 direcciones en el círculo exterior de la escena centrado en el líder para bloquear. El contacto continuo con esferas del mismo color causará un gran daño. tiene un efecto de retroceso, pero afortunadamente el orden de liberación de las bolas es relativamente simple cuando el líder tiene 16 de salud. Después de que el aventurero bloquea la primera bola, moverse en el sentido de las agujas del reloj al siguiente punto inevitablemente refrescará las bolas de diferentes colores, así que manténgase en el sentido de las agujas del reloj después. bloqueando la bola. Este mecanismo se puede descifrar perfectamente moviéndose al siguiente punto con un movimiento circular hasta que cada aventurero bloquee 4 esferas.
Mueva la esfera de bloqueo en el sentido de las agujas del reloj
Cuando el daño del equipo sea insuficiente, "Delakan, Señor de Carcosa" volverá a activar el mecanismo anterior cuando queden 8 barras de salud. En este momento, la lógica de bloquear la pelota básicamente no ha cambiado. La única diferencia es que después de bloquear la tercera pelota, la pelota de diferente color se actualizará directamente en el mismo punto. Los aventureros deben permanecer donde están y bloquear la cuarta. bola Luego, muévete en el sentido de las agujas del reloj hasta el siguiente punto, y cada aventurero debe bloquear un total de 5 esferas para romper perfectamente el mecanismo.
Después de bloquear la tercera bola, quédese en el lugar y continúe bloqueando la cuarta bola.
En general, ante el mecanismo anterior, debido a que dos contactos consecutivos con una esfera del mismo color causarán un gran daño y serán derribados, es muy probable que se desordene el ciclo de movimiento del equipo y el equipo sea destruido, lo que prueba la cooperación tácita entre compañeros de equipo, puedes usar la voz en el equipo para una mejor comunicación cuando sea necesario, al mismo tiempo, antes del primer mecanismo de destrucción grupal, puedes conservar habilidades de alto daño como el despertar y activar a todo el equipo. explota cuando al líder le quedan 10 puntos de salud y sáltelo tanto como sea posible. El mecanismo de eliminación grupal en la segunda ronda también puede mejorar en gran medida la eficiencia del despacho de aduanas.