La jugabilidad de Diablo 4 es muy gratuita y las escenas de niveles cuidadosamente diseñadas permiten a los jugadores sumergirse fácilmente en ella. En un juego de este tipo, es muy angustioso encontrar la estrategia de análisis del algoritmo de tasa de acierto crítico de atracción fatal de "Diablo 4", porque retrasará el progreso del juego de todos. Aquí, el editor le ofrece la última solución a este problema, para que pueda resolverlo fácilmente.
Siempre he reconocido que la tasa de golpes críticos del 18% de Atracción Fatal no es una adición, sino una tasa de golpes críticos calculada de forma independiente.
Por ejemplo, si la tasa de golpes críticos de tu panel es del 50%, entonces con Atracción Fatal, la tasa de golpes críticos del cortador no es 50%+18%=68%, sino 1-(1-50%)×(1-18%) =59%.
Utilicé tres métodos para probar: (El objeto de prueba sigue siendo el mismo lugar, la puerta de la Herida de la Tierra. La tasa de golpes críticos de mi panel siempre ha sido del 43,4%, y los puntos máximos y de habilidad han eliminado todos los demás golpes críticos excepto Atracción fatal)
1ra prueba
Método de prueba: use gemas de golpe crítico de la temporada S1 para obtener una tasa de golpe crítico de más del 82% y vea si el Martillo Ancestral golpeado por el Martillo Ancestral con un cortador en una puerta sana no dará un golpe crítico si hay una gema. Si no hay un golpe crítico, significa que Atracción fatal no es una adición. (Panel 43,4% más gemas de la temporada S1 con ROLL completo 40% de tasa de golpes críticos, la tasa de golpes críticos total excluyendo Atracción Fatal es 83,4%)
Resultados de la prueba: después de realizar más de diez pruebas, solo hubo unos pocos golpes críticos. Explique que la atracción fatal no es una suma.
#Nota: Muchas personas, incluyéndome a mí, hemos medido que la tasa de golpes críticos de las gemas de temporada es aditiva. Entonces, esta prueba básicamente puede confirmar que la Atracción Fatal no es una suma.
2da prueba
Método de prueba: utilice el término tasa de golpes críticos contra enemigos heridos para obtener una tasa de golpes críticos de más del 82% y vea si el ataque del cortador a la puerta herida no dará un golpe crítico. Si no hay un golpe crítico, significa atracción fatal. no es una adición. (Panel 43,4% más el 13,5% de golpe crítico herido del anterior y el poder disciplinario del collar del 26% de golpe crítico herido. La tasa total de golpe crítico para heridos sin atracción fatal es 82,9%)
Resultados de la prueba: después de realizar más de diez pruebas, solo hubo unos pocos golpes críticos. Explique que la atracción fatal no es una suma.
#Nota: Se supone que la tasa de golpes críticos para los enemigos heridos es aditiva. También se supone que la entrada del golpe crítico herido será efectiva para la puerta dañada.
3ra prueba
Temía que algunas personas pudieran pensar que las dos pruebas anteriores no eran lo suficientemente convincentes y tampoco tenían forma de saber cómo se calculaba la tasa de acierto crítico de Atracción Fatal, así que realicé una tercera prueba.
Método de prueba: sin gemas críticas ni entradas críticas dañadas. Simplemente use la tasa de golpes críticos del 43,4% en el panel con el Glifo de Atracción Fatal y use las habilidades básicas de dos armas diferentes para rotar la puerta de salud 578 veces y registre la tasa de golpes críticos en la pantalla. Si la tasa de golpes críticos está cerca del 61,4%, significa que Atracción Fatal debe ser aditiva. Si está cerca del 53,6%, significa que debe calcularse de forma independiente. (Excluyendo los datos que desencadenan la supresión. En cuanto a por qué son 578 veces, porque escribí durante casi 10 minutos y fueron 578 veces)
Resultados de la prueba: Las primeras 100 veces son 54%, que está muy cerca del 53,6%. Pero la tasa de golpes críticos disminuye a medida que avanzas, la tasa de golpes críticos total de 578 veces es del 45,7%. . Estoy sin palabras. . Quizás realmente sean africanos.
Al juntar los resultados, creo que la probabilidad de golpe crítico de Atracción Fatal es casi seguro que no es aditiva, por decir lo menos.
Diablo 4 es un juego muy popular en este momento. Espero que el contenido de la guía de análisis del algoritmo de tasa de aciertos críticos de atracción fatal "Diablo 4" presentada por el editor pueda ser útil para todos, para que el progreso de su juego ya no se quede atrás. Para otros, preste atención a las actualizaciones posteriores de este sitio para obtener más contenido estratégico.