Venecia + 749 d.C., Venecia: 1. En una taberna, varios bebedores y el patrón discutían los problemas causados por la misión franca al pueblo veneciano. En ese momento, un joven que parecía ser de ascendencia oriental entró en la taberna y le preguntó al jefe dónde había barcos con destino a Arabia. Era Set, el protagonista del juego. De repente, dos soldados Frank entraron corriendo a la taberna para causar problemas. Para evitar que se revelaran sus identidades, Seth los dejó inconscientes.
2. Después de la batalla, Seth se enteró por el dueño de la taberna que los empresarios árabes estaban encarcelados en la iglesia por herejes. Pero después de llegar a la iglesia, Seth descubrió que estaba fuertemente vigilada y no se podía entrar. El pequeño Luke estaba escondido en el bosque junto a la iglesia. Le dijo a Seth que había un pasaje subterráneo que conducía a la iglesia en el cementerio.
3. Cuando llegues al cementerio, hay una lápida sin grabar en la esquina superior izquierda. Después de investigar, encontrarás el pasaje. Este es el primer laberinto del juego y no es muy difícil. Set se encontró con un monstruo al final del pasaje, pero afortunadamente no fue demasiado difícil lidiar con él. Nota: En Xuanyuan 3, todos los laberintos no son muy difíciles, son solo algunos cruces simples, intersecciones de tres vías, etc., y los caminos son fáciles de reconocer. En comparación con la Leyenda de Espada y Hada anterior, no lo son. incluso laberintos. Por lo tanto, en artículos futuros, no describiré en detalle cómo navegar por el laberinto, excepto en algunas áreas especiales. Además, como cada laberinto no es muy grande, lo mejor es visitarlos tanto como sea posible para evitar perderse algunos elementos importantes.
4. Después de salir del pasillo, llegamos a la puerta trasera de la iglesia. Allí, Seth se encontró con el sacerdote José y supo por él que los herejes estaban encarcelados en las celdas subterráneas de la iglesia. Para entrar, primero debes abrir las torres. a ambos lados de la iglesia.
5. Después de encender los interruptores en la cima de las dos torres, Seth fue al salón de la iglesia y abrió una puerta secreta debajo del altar. Después de entrar, mató a los soldados que lo custodiaban y rescató a los prisioneros que estaban dentro. Después de agradecer a Seth, le dijeron que los comerciantes árabes habían sido llevados a la plaza y estaban a punto de ser ejecutados.
6. Antes de irse, Seth descubrió que había un anciano moribundo en la celda del extremo izquierdo. Lo extraño fue que en realidad sabía el nombre de Seth. Después de darle un poco de agua al anciano, Seth lo siguió fuera de la celda. Pero el anciano se negó a irse. En lugar de eso, dibujó una estrella de seis puntas en el altar y llamó a Nicole.
7. Aunque Seth se mostró muy reacio, no pudo resistir la insistencia de Nicole y aceptó llevarla a la aventura. Después de salir de la iglesia y llegar a la plaza central, estaba a punto de comenzar la quema en la hoguera. Después de que Seth descubrió que solo había tres soldados en total, decidió rescatarlos de inmediato.
8. Después de derrotar al líder de los caballeros Miles, Seth llevó a todos a abandonar la ciudad de Venecia. Antes de abandonar la ciudad, conoció a un extraño sacerdote llamado Conner. Todos llegaron a la cueva ubicada en la parte inferior derecha de Venecia. Aquí había un barco escondido, pero no podía navegar debido a la falta de cartas de navegación. Por boca de esos árabes, Seth se enteró de que sus pertenencias, incluidas las cartas de navegación, habían sido confiscadas y enviadas al monasterio en la parte superior izquierda de Venecia.
9. Seth llegó al monasterio y entró por una puerta a la derecha. Dentro había otro laberinto. En el salón más profundo, encontró al abad y, bajo la "persuasión" de Seth, finalmente le entregó el mapa del tesoro. Sin embargo, al salir del monasterio, me encontré con Miles y los Frank Guards. Debido a la enorme disparidad numérica entre las dos partes, Nicole llamó a Vulcan Msibil.
10. Seth regresó a la cueva, pero los árabes desaparecieron. Según las personas restantes, fueron a una cueva afuera a buscar comida y agua, pero no regresaron por mucho tiempo.
11. La cueva a donde fueron los árabes está en la esquina inferior izquierda del mapa. Después de entrar, encontró a los dos árabes en la esquina superior derecha del laberinto. Fueron atrapados por un monstruo. Seth pidió a los dos árabes que siguieran adelante y se quedó atrás para encargarse del monstruo.
Tareas secundarias: 1. Problema de distribución de propiedades en el cementerio: esta pregunta matemática es muy simple. La respuesta correcta es 4, 2, 1.
2. Pregunta sobre la edad del matemático en el cementerio: Puedes calcularla escribiendo una ecuación según las condiciones enumeradas. La respuesta es 84. Después de responder correctamente, podrás encontrar algo en los dos murales del salón de la iglesia.
3. El tesoro del cachorro: Había una mujer en Piazza Venezia que decía que su cachorro se juntaba a menudo con otros perros, como si estuvieran en reuniones. Puedes encontrarlos cerca del alumbrado público en zonas residenciales. Si has traído a Nicole contigo en este momento, ella te contará lo que dijeron los cachorros y, según lo que dijeron, podrás encontrar algo en el cementerio.
4. Perlas de Todd: Hay un anciano llamado Todd en la zona residencial que te pedirá que le compres perlas. Ve a buscar a Pine cerca de la plaza, luego ve al callejón. Puedes encontrar a su esposa en una casa adentro y puedes comprarla después de decir algunas palabras.
5. El significado de las flores: En la plaza, Eugene te pedirá que le preguntes a Mónica sobre el significado de las flores. Mónica está cerca del puente en una zona residencial.
6. Sobrino de Jia Xi: En una casa de una zona residencial, hay un anciano llamado Jia Xi que está muy preocupado por su sobrino Henry que sale a hacer negocios. Puedes encontrar a Henry en el nivel de Frank en la esquina superior derecha de Venecia. Después de hablar con él, regresa y encuentra a Jassy para revivirlo.
7. Rubí: En la esquina inferior izquierda de Piazza Venezia te encontrarás con el joyero Brno, quien está preocupado por no poder recoger todos los anillos de rubíes para entregar. Puedes ir al callejón en la parte superior derecha de la plaza (cerca de la casa del tribuno) y encontrar al comerciante árabe Sirus en un trozo de hierba del interior. Él te venderá un anillo.
8. El cofre del tesoro musical en el monasterio: Para una persona sorda como yo, este es probablemente el rompecabezas más difícil del juego. La forma correcta de jugar los dos cofres del tesoro es la siguiente: El primero: 5334221234555 El segundo: 11556654433221 Mira en la imagen la distribución de los botones.
9. El sótano de Jessica y Beth: En el monasterio encontrarás muchas personas encerradas en celdas. La persona en la celda del extremo izquierdo te dirá que uno de los cuatro leones de piedra en el centro del salón tiene un interruptor secreto para abrir. la celda. Encuentra el león de piedra en la parte superior derecha. Te hará una pregunta. La respuesta es 666 (VIVIVI), para que las personas en la celda puedan ser rescatadas. Jessica te dará una llave, que podrás usar para abrir el sótano de la casa de Jessica y Beth (en una zona residencial de Venecia), que es un laberinto. Hay bastantes tesoros por encontrar.