Como todos sabemos, los brujos de nivel 70 son profesiones T0 en todas las versiones, especialmente en las etapas P2 y P5. Los brujos se han convertido en una profesión acumulada poderosa. Entre los tres talentos, Destrucción es el más fuerte y los otros dos talentos no lo son. éxito de principio a fin.
En vista de esta situación, los diseñadores de Blizzard hicieron mejoras épicas a Pain and Demon en el nivel 80. Aunque Destruction no se ha debilitado, es obviamente débil en comparación con Pain and Demon en la etapa inicial cuando sus atributos son insuficientes.
Hoy hablaremos del legendario pianista: El Arte del Dolor.
La razón principal por la que Pain Technique tiene reputación entre los pianistas es que la operación es la más compleja y requiere mucha mano de obra, y requiere presionar teclas con frecuencia para mantener un ciclo óptimo.
Parte 1: hablemos primero del talento de Pain Technique.
Se recomienda que los puntos de talento sean 56-0-15. No hay muchos puntos de talento que se puedan cambiar en Pain. Puedes simplemente copiar la tarea sin ningún problema.
En cuanto a la selección de Glifos de Dolor, para glifos grandes, recomendamos Glifo de Corrupción, Glifo de Embrujo y Glifo de Decadencia Rápida. Para glifos pequeños, elija Glifo de Absorber Alma. Otros son opcionales.
Aquí nos centramos en algunas habilidades y talentos nuevos en el nivel 80.
Dolor inestable: esta es una habilidad DOT exclusiva seleccionada por el talento Habilidad del dolor. Tiene una duración de 15 segundos.
Inquietante: esta habilidad es el talento definitivo del brujo del dolor. Es una habilidad de triple efecto de DOT + ganancia DEBUFF + recuperación de sangre. Durante su duración, puede aumentar el daño de DOT de la sombra en un 23%. Según las características de esta habilidad, el ciclo del brujo maestro del dolor gira en torno a esta habilidad.
Dolor duradero: el penúltimo nivel del sistema de dolor después de hacer clic en este talento, Corrosión se puede recargar indefinidamente. Según esta característica, Shadow Arrow se convierte en la habilidad de daño directo de Pain, por lo que es imprescindible fortalecer el talento de Shadow Arrow.
Parte 2: Prioridad de atributo.
La prioridad del atributo de Dolor es Golpe>Poder de habilidad>Prisa>Crítico>Espíritu>Inteligencia.
El DPS legal de nivel 80 requiere un 17% de golpe. El talento de Brujo viene con un 3% de golpe. El Sacerdote Oscuro y el Pájaro Druida pueden aumentar el golpe en un 3%. Por lo tanto, el Brujo todavía necesita un 11% de golpe para pasar. La calificación es de 289 aciertos. Entre ellos, la Alianza tiene el aura inspiradora de Delaney que puede aumentar la tasa de acierto en un 1%. Por lo tanto, el brujo de la Alianza necesita una tasa de acierto del 10%, que se convierte en una tasa de acierto de 263 puntos.
Después de cumplir con los criterios de impacto, las habilidades DOT representan la mayor proporción de daño por dolor, por lo que el poder mágico es la segunda prioridad. Además, el Glifo de Decaimiento rápido permite que la prisa afecte el intervalo de daño de Corrupción. Por lo tanto, la prisa es el tercer atributo prioritario de Dolor, seguido del golpe crítico, el espíritu y la inteligencia. La razón por la que el espíritu está por delante de la inteligencia es porque la armadura maligna del brujo puede convertir el 30% del espíritu en poder de hechizo.
Parte 3: Montaje.
Después de comprender la prioridad del atributo del hechizo de dolor, el equipo es muy simple. Aquí recomiendo un conjunto de equipo de graduación para la etapa P1 del hechizo de dolor de nivel 80 para su referencia.
Cabeza, hombros, pecho, manos: traje T7.
El equipo T7 del brujo tiene muy buenos atributos individuales. El conjunto de atributos de 2 piezas es Corrosión, que tiene una cierta probabilidad de aumentar el golpe crítico de Shadow Bolt en un 10%, lo cual es muy útil. El atributo del conjunto de 4 piezas es aumentar el espíritu en 300 puntos después de usar Life Diversion. Aumentar el espíritu en 300 puntos equivale a aumentar el poder con hechizos en 90 puntos, lo cual es bastante bueno.
Collar: Collar de poder de Longmian.
El objeto de misión Ojo de la Eternidad para 25 personas es el mejor collar en la etapa P1 de todas las profesiones, y la competencia será feroz.
Capa: Capa de bandera.
El Templo de Obsidiana de 25 hombres deja caer la capa de graduación legal. Si no la tienes, elige la capa Dead Cold hecha por el sastre.
Brazales: Brazales de pensamientos que expanden la mente.
Dejado por el instructor NAXX de 25 hombres, los jugadores de la Horda necesitan esta muñequera para golpear la pila, pero los jugadores de la alianza no la necesitan. La alianza elige la muñequera rápida.
Cinturón: Cinturón de magia arrogante.
Eye of Eternity lo dejaron caer 25 personas, nivel de equipo 226, el mejor cinturón para el dolor.
Pantalones: Leotardos de lanzador de conjuros malvados.
El Ojo de la Eternidad cayó por 25 personas. Tiene un nivel de equipo de 226. Tiene una alta tasa de acierto y mucha prisa. Esto es demasiado bueno para el hechizo de dolor.
Zapatos: Pisoteador Arcano.
El Ojo de la Eternidad cayó para 25 personas y este zapato competirá con Arcana.
Anillo: Anillo del Emblema del Dolor + Emblema de la Inscripción Kirin Tor.
El Emblema del Dolor lo deja caer Lao Ke, de 25 hombres.
Kirin Tor es un BIS que se puede comprar directamente en Dalaran Jewelers con monedas de oro y se regalará con un clic.
Accesorios: Dragon Soul Codex + Spider's Embrace.
El Dragon Soul Codex lo deja caer el Templo de Obsidiana de 25 hombres, lo que equivale a 200 puntos de poder de hechizo residente.
Embrace of the Spider lo lanza NAXX Maxner para 10 jugadores. Tiene 98 puntos de poder de hechizo y una cierta probabilidad de aumentar la celeridad en 505. Es fácil de obtener y es muy adecuado para hechizos de dolor.
Armas: Contra corriente + Extremidades adicionales.
A contracorriente está la caída del NAXX Lao Ke, de 25 hombres.
Las extremidades adicionales las deja caer NAXX Patchwick, de 25 hombres.
Arma a distancia: Bastón de piedras preciosas nerubianas
Dejado por NAXX Anub'Rekhan de 25 hombres.
Lo anterior es este conjunto de equipos, sin BUFF, gemas completas y atributos de panel de encantamiento completo, poder mágico 2409, índice de golpe 291, golpe crítico 14,75%, celeridad 632, velocidad de lanzamiento aumentada 19,27%, un hechizo de dolor con este conjunto de atributos. Es muy fácil y divertido asegurarse las 3 primeras posiciones en un equipo normal.
Prat4: Finalmente, hablemos del método de salida del dolor.
Trae Evil Armor y Cerberus, comienza con 2 Shadow Bolts y luego aplica un Haunting. Después de acumular 3 capas de Shadow Embrace BUFF, agrega Corrosion, Unstable Pain y Curse of Pain en secuencia, y luego confía en Shadow Bolts para continuar indefinidamente. La corrosión de la copa servirá.
Dado que tanto Haunting como Unstable Affliction requieren barras de lectura, la lectura de la barra y la continuación de estas dos habilidades comenzarán cuando todavía quede 1 segundo en la duración de estas dos habilidades. Si las dos habilidades se apresuran juntas, Haunting tendrá prioridad.
De esto, podemos concluir que la prioridad del ciclo de habilidades del Dolor es: primero, asegurar que la obsesión sea permanente, segundo, asegurar que el dolor sea permanente y, finalmente, tratar de asegurar que la maldición del dolor sea permanente. Si mantienes estos tres puntos constantes, básicamente puedes llegar a 90. Los puntos son estándar.
Después de que el volumen de sangre del BOSS cae por debajo del 25%, entra en la etapa de gran matanza. En este momento, es mejor renunciar a la flecha de sombra con una barra de recarga y, en su lugar, usar la habilidad de absorción de alma y solo usar la sombra instantánea. flecha después de activar la meditación de la sombra. Debido a que la habilidad de absorber almas se ha mejorado enormemente en el nivel 80, causará 4 veces más daño después de que la salud del objetivo caiga por debajo del 25% y el efecto es muy explosivo.
En resumen, las principales habilidades de salida del Pain Warlock son las seis habilidades de Shadow Arrow, Corrosion, Unstable Pain, Curse of Pain, Haunting y Soul Absorción. Aunque es un poco más difícil que el nivel 70 sin cerebro 1111, lo es. Mucho menos difícil que afuera. Tiene que ser tan difícil como un pianista para difundirse.
La desventaja de Pain Technique es que el ciclo de salida es un poco más complicado, pero la ventaja también es obvia, es decir, la salida es muy estable en la etapa P1, clavar estacas puede causar más de 4000 daños por segundo, lo que la convierte en una. Campamento T1 perfecto. Además, Pain Technique puede durar indefinidamente para las batallas BOSS que requieren combates a largo plazo y pueden operarse en múltiples líneas, Pain Technique tiene un futuro muy brillante.
Finalmente, deseo que todos mis amigos brujos puedan desarrollar un par de pianistas y crear su propio futuro.