Con la confirmación de la fecha de lanzamiento de "Diablo 4" hace algún tiempo y el lanzamiento del servidor internacional y la región Asia-Pacífico de "Diablo Immortal", la discusión sobre la serie "Diablo" se ha vuelto a calentar. De hecho, muchos fabricantes nacionales también han lanzado juegos con una jugabilidad similar. Hoy aprovecharemos esta oportunidad para hacer un balance de esos juegos oscuros nacionales.
Creo que todos estáis familiarizados con la serie "Diablo". Aunque la serie "Diablo" siempre ha tenido un modo online, todavía se posiciona como un juego para un solo jugador. En una era en la que los juegos en línea están en auge, ciertamente no faltan fabricantes que quieran crear juegos oscuros en línea. "World of Gods and Ghosts", que se lanzó en versión beta pública en marzo de 2011, es uno de esos juegos.
"World of Gods and Ghosts" es un juego cliente desarrollado por Perfect World, que está compuesto por ex miembros del Dark Team de Blizzard y dirigido personalmente por Runic Games del equipo de desarrollo "Torchlight". Crea un estilo gótico único, duro y realista. mundo para jugadores mundo de juegos.
Gracias al motor Cube Engine 2 y las capacidades tecnológicas de Runic Games más allá de los tiempos, "World of Gods and Ghosts" tiene paisajes ricos y diversos, modelado de escenas exquisito y realista y trampas exquisitamente diseñadas, creando un mundo gótico único para los jugadores. reino de los dioses con estilo y realismo duro.
Vale la pena mencionar que en términos de efectos especiales e impacto de habilidades y movimientos, Runic Games utilizó la tecnología de captura de persona real + motor holográfico 3D al producir "World of Gods and Ghosts", que incluso puede brindar a los jugadores una mejor experiencia. que "Diablo 3" También proporciona una experiencia de combate refrescante.
Dado que estamos hablando de juegos oscuros nacionales, no se puede ignorar el nombre "Qin Shang". Para los antiguos jugadores nacionales, el nombre "Qin Shang" representa la leyenda de este juego nacional independiente. Por supuesto, muchos jugadores que conocen la historia del juego "Qin Shang" también lo sentirán.
"Qin Shang" es un juego de rol de acción desarrollado por Target Software. El juego se lanzó originalmente el 6 de julio de 2002. La historia tiene lugar en la era turbulenta de finales de la dinastía Qin. La historia cuenta la historia de Fusu, el hijo mayor de Qin Shihuang, el protagonista, que pasó por peligros y dificultades e interpretó una heroica canción trágica.
Aunque se puede ver que "Qin Shang" toma prestado de "Diablo 2" en términos de gráficos y jugabilidad, como creador de "Qin Shang", Target Software ha integrado sus propias innovaciones, como la historia y tradición únicas de la dinastía Qin de China. . Las habilidades y capacidades del juego se clasifican en los cinco elementos de "metal, madera, agua, fuego y tierra". También existe una relación que se refuerza mutuamente entre las distintas habilidades, lo que enriquece el juego y hace que los jugadores se sientan más íntimos.
En esa era en la que apenas surgían los juegos nacionales independientes, "Qin Shang" viajó a través del océano para aparecer en la exposición E3. Como el único trabajo producido en el país entre los más de 200 juegos exhibidos ese año, atrajo la atención de un. gran número de jugadores debido a su altísima calidad. Posteriormente se tradujo a cuatro versiones en idiomas extranjeros e incluso el famoso medio de juegos extranjero lo tituló GameSpot: un tema histórico oscuro.
Desafortunadamente, la aparición de "Qin Shang" es tanto el punto de partida como el punto final de los juegos nacionales independientes. En esa época en la que la piratería estaba rampante, la realidad de no poder recuperar los costos convirtió a "Qin Shang" en un recuerdo para muchos jugadores nacionales.
Desde el año 2000, ha comenzado oficialmente la era de los juegos en línea nacionales. Han surgido uno tras otro una gran cantidad de juegos en línea clásicos, lo que también ha hecho que muchas empresas de juegos nacionales ganen mucho dinero. Dado que los juegos independientes no generan dinero, es mejor cambiar al mercado de juegos en línea. Por lo tanto, en 2003, Target Software tomó la decisión de convertirse en un juego en línea y desarrolló la versión del juego en línea de "Qin Shang World" basada en "Qin Shang". Dado que "Qin Shang" tiene la función Battle.net, "Qin Shang". World" es casi una réplica de la red de batalla "Qin Shang". De hecho, poco después del lanzamiento de "Qin Shang World", se suspendió el sitio web oficial de batalla de "Qin Shang".
"Qin Shang World" continúa con el modelo de diseño 2D de "Qin Shang" y los gráficos del juego también se han actualizado. En comparación con "Qin Shang", es más refinado y sofisticado. Aunque es una secuela de la versión independiente, para mejorar la diversión del juego, se realizarán algunas configuraciones y cambios especiales en el sistema PK de este producto. Hay 6 escenarios diferentes configurados en el juego para que los jugadores elijan. Estas incluyen: escenas normales, escenas competitivas, escenas peligrosas, escenas extremadamente peligrosas, escenas infernales y prisiones aéreas.
En operaciones posteriores, Target Software lanzó una versión mejorada de "New Tianjiao" debido a algunas razones comerciales, pero esencialmente no hay mucha diferencia entre "New Tianjiao" y "Qin Shang World". Ambos juegos están actualmente en funcionamiento y los jugadores interesados pueden dedicarse a la arqueología.
Como se mencionó anteriormente, Target Software decidió ingresar al mercado de juegos en línea y hacer de "Qin Shang" un juego en línea. De hecho, cuando se tomó esta decisión, no todos la apoyaron. Al final, Liu Kun en el equipo de desarrollo de "Qin Shang" dejó Target Software y fundó su propia empresa, la actual Pixel Software. Los miembros del equipo de desarrollo "Qin Shang" también se fueron con Liu Kun y se unieron a Pixel Software.
Después del establecimiento de Pixel Software, toda la empresa comenzó inmediatamente a desarrollar su primer trabajo. En 2003, lanzó su primer trabajo independiente: "Sword and Demon Sealing Record".
"Sword and Demon Sealing Record" es un juego "inconformista" que no solo integra el juego de rol de los juegos de acción, sino que también absorbe la esencia de juegos de lucha como "Street Fighter" y "The King of Fighters". muy popular en China en ese momento, agregando de manera innovadora una gran cantidad de elementos combinados de lucha al juego de rol.
Como juego de artes marciales, "Sword and Demon Sealing Record" no cambia la piel del triángulo de hierro "salida de leche T", pero divide creativamente las profesiones de espadachines, espadachines y heroínas. Cada uno de los tres personajes tiene sus propias habilidades y movimientos en los que son buenos. La atención no está en el crecimiento del árbol de habilidades, sino en el sentido del golpe. La lógica de combate del juego se basa en elementos como combos, desplazamientos, bloqueos y movimientos especiales. Si tienes que darle un posicionamiento, "Sword and Demon Sealing Record" se parece más a una versión de lucha de "Diablo 2".
¿Cuál es el dicho? La historia siempre sucede en ciclos. Debido a que no estaba satisfecho con la decisión de Target Software de dedicarse al mercado de juegos en línea, dejó Target Software para establecer Pixel Software y desarrolló el juego "Sword and Demon Sealing Record". Sin embargo, lo que es más realista es que era realmente difícil obtener ganancias en el mercado nacional de juegos independientes en ese momento. Por lo tanto, después del éxito de "Sword and Sword: Demon Sealing Record", Pixel Software también decidió crear "Sword". y Sword Sealing Demon Record" en un juego en línea debido a la presión de la supervivencia. Y esta versión del juego en línea es "Sword OL".
El trasfondo del juego de "Sword OL" se basa en el extenso y profundo sistema de mitología de China y se combina con la historia para crear un encanto único de la cultura china. No sólo conserva la fantasía etérea de los mitos antiguos, sino que también transmite la antigua cultura china de larga data. Muchas figuras mitológicas y celebridades históricas conocidas aparecen en el juego, formando este mundo misterioso y profundo con los jugadores. Los jugadores explorarán y encontrarán respuestas a varios acertijos antiguos en el juego y descubrirán esas reliquias antiguas que han estado inactivas durante mucho tiempo.
En la actualidad, "Sword OL" ha pasado a llamarse "Sword Hero" y Sohu Changyou continúa operando, y las actualizaciones del juego no se han detenido. En comparación con la primera generación de "Sword and Sword OL", el actual "Sword and Sword Hero" también ha sufrido muchas actualizaciones y optimizaciones en términos de gráficos y jugabilidad.
En la historia de los juegos nacionales independientes, la reputación del Sanjian nacional es sin duda la más alta. "Legend of Sword and Fairy", "Xuanyuan Sword" y "Swordsman Love", estas tres series de obras son obras maestras en la mente de innumerables jugadores nacionales. Por supuesto, estos tres juegos también tienen estilos diferentes. Entre ellos, la serie "Swordsman Love" de Kingsoft debería ser la más atrevida en abrirse paso e innovar.
Mientras que las otras dos series todavía se apegaban a las viejas reglas y continuaban usando el sistema por turnos, "Jianxia Romance 2" logró un avance audaz y se convirtió en un ARPG, y lanzó varios trabajos derivados con diferentes estilos y diferentes jugabilidad. Entre ellos, "Jianxia Romance 2" se lanzó en 2001. "Side Story: Legend of Moon Shadow" puede considerarse como la más profundamente influenciada por la oscuridad de toda la serie "Swordsman Love".
Se pueden ver sombras de oscuridad en varios escenarios de Legend of Moon Shadow. Por ejemplo, para obstáculos transparentes, cuando mueves el mouse sobre enemigos y objetos, aparecerán contornos y varios valores se recuperarán lentamente con el tiempo. La perspectiva del juego es 45 grados 3D. Puedes mantener presionada la tecla Ctrl para atacar. lugar, o incluso puede mantener presionada la tecla Ctrl. La barra espaciadora cierra todas las ventanas, etc.
Quizás sea precisamente debido a bonificaciones especiales como "Swordsman Love" que se atreven a abrirse paso e innovar activamente que toda la IP todavía está llena de vitalidad hoy, a diferencia de "Legend of Sword and Fairy" y "Xuanyuan Sword", que solo pueden confiar. sobre la nostalgia para mantener Bajar.
Puede que la empresa Creative Eagle no quede profundamente impresionada por muchos jugadores, pero los tres juegos de la serie "Between Life and Death", "Alone" y "Bi Xue Qing Tian" eran un nombre muy conocido a finales de los años 1990. Entre las tres series de obras, la más famosa es "Bixue Love Sky", una obra de artes marciales que no es inferior a la primera generación "Swordsman Love".
La historia del juego "Blue Snow Love Sky" se desarrolla en la dinastía Sui. Cuenta la historia del héroe y la heroína atravesando innumerables dificultades, matando demonios y tocando un himno heroico. La historia del juego es una combinación orgánica de humanidades y mitología chinas, que es a la vez tradicional e innovadora.
Como juego oscuro, "Bixue Qingtian" hereda perfectamente las ventajas de los juegos oscuros y también realiza sus propias innovaciones audaces. En términos de operación, las teclas de acceso directo tipo "Darkness" permiten a los jugadores comenzar rápidamente, y el amigable sistema de registro y tareas permite a los jugadores evitar desvíos.
"Bixue Love Sky" ha encontrado un buen equilibrio entre la trama y la jugabilidad. El juego tiene una trama principal rica pero no exagerada, por lo que los jugadores a los que les gusta la trama también pueden disfrutar de la diversión de la trama y los jugadores a los que les gusta matar monstruos y luchar. Los jugadores que estén equipados con equipo no se aburrirán. Pueden derrotar a varios BOSS y obtener equipo dorado y verde. Con el sistema de fundición fácil de usar, puedes agregar diamantes y gemas a tu equipo en cualquier momento.
La transformación de los juegos en línea puede haber sido un obstáculo que los juegos para un solo jugador de aquel entonces no podían superar. Después de todo, tenían que probar cualquier método para sobrevivir. De hecho, Lin Guangli, el fundador de Creative Eagle, planeó crear juegos en línea desde el principio y obtener una participación en el mercado de juegos en línea. Sin embargo, el plan no pudo seguir el ritmo de los cambios. "Bixue Love Sky", que finalmente se lanzó en marzo de 2002, no era un juego en línea, sino un juego independiente. La razón también es muy simple. La empresa tenía problemas de financiación y no tenía fondos suficientes para desarrollar juegos en línea. Sólo pudo reducir costos y convertir el juego en un juego independiente.
Por lo tanto, al crear "Bixue Qingtian", el equipo de desarrollo dejó muchas interfaces en el juego para la transición a los juegos en línea. Cuando se decidió convertir la versión independiente de "Bixue Qingtian" en "Bixue Qingtian OL", la velocidad de producción también fue muy rápida y se completó en solo medio año.
Es un poco lamentable que, aunque la calidad de "Bixue Qingtian OL" en sí es muy buena, después del lanzamiento del juego, además de enfrentar la presión de "Legend", "Swordsman Love" de Kingsoft también se lanzó más tarde. Para dos juegos del mismo tipo, ante la abrumadora publicidad del rico Kingsoft, Creative Eagle quedó completamente impotente y finalmente perdió ante todos.
Los jugadores nacionales deberían haber estado expuestos a muchos juegos con el tema de los Tres Reinos. Después de todo, a los fabricantes de juegos japoneses de al lado les gusta trabajar duro en las ovejas con el tema de los Tres Reinos. De hecho, entre los muchos juegos japoneses de los Tres Reinos, también hay un juego nacional oscuro con el tema de los Tres Reinos, que es "Three Kingdoms Zhao Yun Zhuan" producido por Third Wave Zhuhai Studio.
"Three Kingdoms Zhao Yun Zhuan" toma a Zhao Yun como protagonista, desde los estudios de Zhao Yun hasta unirse al ejército de Yuan Shao, conocer a Liu Bei y luego la batalla de Changbanpo, recorre la vida de Zhao Yun. Los juegos de rol son "Three Kingdoms Zhao Yun Zhuan" 》 que se centran más en el aspecto de combate del juego. Los diálogos y los presagios de la historia del juego son mucho menores que los de otros juegos de rol, pero el placer de combate del juego es muy fuerte. .
Además de batallas extremadamente variadas, "La leyenda de Zhao Yun en los Tres Reinos" también incluye el desarrollo del personaje de Zhao Yun, magníficas demostraciones de magia y habilidades especiales, sistema de fundición de equipos, sistema de batalla de caballos súper guapo, sistema de duelo general, etc. Cuando el juego suele desarrollarse en pequeñas aldeas, campamentos militares y ciudades, el protagonista Zhao Yun se encuentra en un estado de no combate y puede moverse libremente, hablar con otros personajes y obtener la inteligencia necesaria para decidir el siguiente movimiento o hacer preparativos antes de la batalla. guerra (comprar armas y equipos y artículos, reemplazar y reparar armas y equipos, guardar progreso, etc.).
Es una pena que este juego, que tiene la sombra de "Diablo 2", una jugabilidad rica y ciertos aspectos estratégicos, haya llegado a un final abrupto después del lanzamiento de la segunda generación de "Three Kingdoms Zhao Yun Zhuan: Across the World", y allí Ya no hay noticias. ¡Es realmente triste!
Por último: en los últimos años, con el auge de los juegos móviles, muchos fabricantes de juegos han intentado lanzar nuevos juegos móviles oscuros. Desafortunadamente, hasta el momento no hay obras llamativas. Tencent había actuado anteriormente como agente para un juego móvil oscuro "Rachel". El rendimiento inicial fue bastante bueno, pero desafortunadamente finalmente falló a la velocidad de la luz. Detuvo oficialmente sus operaciones en China continental a las 11 en punto del 15 de junio. 2022, y cambió a Está dirigido por los propios desarrolladores.
Parece que hacer bien un juego oscuro no es tarea fácil.