Creo que muchos amigos no están seguros de este aspecto de cómo jugar la jungla de Ekko en el juego móvil League of Legends. A continuación, el editor les presentará la explicación de la jungla de Ekko en el juego móvil League of Legends. ven y aprende más.
Cómo jugar a Ekko Jungle en el juego móvil League of Legends
Objetos y runas
Habilidades de invocador
▲ Flash+castigo
Recomendaciones de runas
Las dos primeras filas de runas eligen rapidez y brutalidad. En la tercera fila, puedes tomar decisiones específicas según la alineación del enemigo. Si tienes más control, elige Hunter: Titan. Si la explosión es alta, usa un proyectil adaptable o un orbe neutralizador. La última cuarta línea selecciona al estratega.
▲ Ritmo rápido + brutalidad (primeras dos líneas)
▲ La tercera fila se puede seleccionar de manera flexible según la alineación del enemigo.
Recomendaciones de equipos
Lich's Bane es la primera opción para aumentar la eficiencia de limpieza temprana de la jungla y la capacidad de recolección de Ekko.
Si se desarrolla bien, se puede utilizar como segunda pieza de calzado para mejorar la movilidad del héroe. Si el enemigo tiene más control, usa Botas de Mercurio, y si el enemigo hace más daño físico, usa Botas de Hierro.
El siguiente equipo es el Sombrero del Destructor de Mundos, la Esfera Infinita, el Bastón del Vacío y el Códice Morello.
Este conjunto de equipo es un poco frágil en la etapa inicial y tengo más miedo de controlarlo, pero tiene una gran explosión en las etapas media y tardía y tiene una fuerte capacidad de recolección de media salud. Solo necesitas asegurarte de eso. no te golpearán y tendrás una gran ventaja en las batallas en equipo.
habilidades combinadas de habilidades
Habilidades combinadas pasivas
Cada tres usos de ataques y habilidades básicos pueden activar la pasiva.
Combo QEAQ(13A1): si el enemigo está dentro del rango de ataque de Q(1), puedes usar el combo QEAQ(13A1) para activar la pasiva, entre los cuales el combo QE(13) puede cancelar el movimiento hacia atrás de Q(1). .
Combo EQA: si el enemigo no está dentro del rango de ataque de la habilidad Q (1), puedes elegir el combo EQA (31A) para golpear rápidamente tres anillos.
Q(1) Habilidades combinadas de habilidades
Lanza un dispositivo de tiempo que ralentiza a los enemigos y luego regresa hacia ti.
Técnica de lanzamiento de Q(1): cuando luches, coloca la trayectoria de la habilidad Q(1) en un ángulo de 30 grados entre tú y el enemigo. Esto maximizará las posibilidades de que la segunda habilidad Q(1) golpee al enemigo.
Combo de flash Q (1 flash): bajo la condición de que se garantiza que el enemigo morirá, cuando la segunda habilidad Q (1) no logra impactar, puedes flashear hacia el frente o la parte trasera del enemigo para completar la muerte.
Habilidades combinadas de habilidades W(2)
Lanza una esfera de tiempo para aturdir al enemigo y proporciona un escudo alto.
Cuando la habilidad W(2) se lanza en el campo de visión ciego, el enemigo no puede escuchar el sonido. Esto puede mejorar la tasa de acierto de la habilidad W(2).
Cuando no puedes predecir la posición del enemigo, puedes lanzar la habilidad W (2) a los pies del enemigo. Incluso si fallas, aún puedes confiar en la salud del escudo para infligir daño.
E (3) habilidades combinadas de habilidades
Una habilidad que puede moverse y causar daño.
Intenta infligir daño pasivo de tres anillos para consumir al enemigo, esconderte y cosechar al enemigo.
Combo E flash (3 flashes): solo se usa para perseguir al enemigo con HP restante desde una larga distancia, o cuando la distancia de la habilidad W (2) no es suficiente y el enemigo puede ser aturdido, E flash (3 flashes) puede ser Se utiliza para coger al enemigo por sorpresa.
Habilidades combinadas de habilidades R (4)
Regresa a la posición de hace 3,5 segundos y causa un gran daño al enemigo.
Ingresa al campo de batalla con el reloj de arena de Zhonya, usa la habilidad W (2) para crear un conjunto de tres anillos y activa el reloj de arena de Zhonya en el momento en que tu propia salud esté baja.
Al final del reloj de arena de Zhonya, si hay muchos enemigos alrededor, puedes usar tu movimiento definitivo para causar un gran daño y dejar que tus compañeros de equipo lo cosechen; si hay pocos enemigos, puedes usar E (3) para caminar y tirar;
Si no tienes el reloj de arena de Zhonya, recuerda entrar al campo más tarde para cosechar, ser más decisivo con tu último movimiento y utilizar más habilidades del héroe enemigo.
Ideas de alineación y métodos de juego.
Ideas para limpiar la jungla en la etapa inicial
Cuando salgas, trae tu ojo real para colocar tu propio beneficio azul para evitar la invasión enemiga, y luego ve a casa y cambia el escaneo para comenzar desde el hombre de piedra.
Si estás en el lado azul, debes cepillar al hombre de piedra solo. El hombre de piedra necesita usar castigo y el beneficio rojo no necesita castigo.
Si estás en el lado rojo, puedes comunicarte con el carril de dos hombres para ayudar a derrotar al hombre de piedra y luego usar el castigo para obtener la mejora roja y el pájaro carmesí de pico afilado.
Después de eliminar los tres grupos de monstruos salvajes, usa las flores de adivinación para alinear la visión del río. Puedes optar por ayudar al carril central a reducir la salud del enemigo o capturarlo. También puedes invadir la zona azul del enemigo y comer cangrejos. Se determina principalmente en función de la situación de cada ruta. Aquí necesita Aviso:
En la etapa inicial de GANK, debes usar la habilidad W (2). Solo bloqueando el movimiento del enemigo el GANK puede tener éxito. Si el enemigo tiene salud residual, no dudes en disparar y matarlo directamente.
Si el enemigo es relativamente estable y no les da ninguna oportunidad, puedes optar por ayudar al carril inferior a empujar el carril, contraatacar y ganar experiencia y monedas de oro para sobrevivir en la etapa inicial.
En el grupo de recursos de 5 minutos, si es un dragón de nube, toma el dragón. De lo contrario, se recomienda elegir controlar la vanguardia y tomar una torre para hacer una bola de nieve y expandir la economía del jungla enemigo.
Operaciones a medio plazo
A medio plazo, nos centraremos en las operaciones y trataremos de evitar batallas en equipo a gran escala con el oponente. Cuando el equipo de Ekko tome forma, se convertirá en un recolector de batallas en equipo. Si el juego está en desventaja, puedes optar por tomar carriles y monstruos salvajes y comunicarte más con tus compañeros de equipo.
Manejo de peleas en equipo
Si la primera fila del enemigo es lo suficientemente fuerte, puedes optar por usar la habilidad W (2) para interferir con la posición de la última fila del enemigo. Debes pararte a un lado para golpear la salida de tres anillos y no puedes ingresar al campo desde. el frente. El estilo de juego en equipo de Ekko se divide principalmente en:
Estilo de juego de ráfaga alta: por ejemplo, esta ola usa pasiva y QE (13) para avanzar para consumir ADC y dejar espacio para que regrese el último movimiento, W (2) predice el oponente y la posición de retorno, y después del último movimiento. regresa, causará un gran daño explosivo. Después de aturdir a tres personas más, QA (1A) causó daño y abrió instantáneamente el reloj de arena de Zhonya, lo que permitió a los compañeros de equipo cosechar y ganar la batalla en equipo.
Estilo de juego de recolección: por ejemplo, en esta ola, levántate con anticipación y el enemigo no tendrá la posición de Ekko en el campo de visión. Usa W (2) para predecir la posición del enemigo de forma remota y aturde con éxito a 4 personas. El primer párrafo de Q(1) y la segunda etapa y el daño pasivo reducirán la salud del enemigo. Cuando el oponente use el flash, sigue el flash y usa la habilidad E (3) para perseguir y cosechar las cabezas, ganando perfectamente al equipo. batalla.