Anteriormente, la demostración de "Sanfu" tuvo una popularidad sin precedentes e innumerables amigos esperaban ansiosamente la versión oficial. Quizás debido a esto, la reputación del juego se dividió después de su lanzamiento. Algunos jugadores criticaron su simple proceso de resolución de acertijos y su descuidada trama posterior, pero más personas reconocieron la expresión visual del juego, la adaptabilidad de la música de fondo y la experiencia de suspenso. "Three Volts" mantiene actualmente una valoración especialmente favorable en Steam con más de 10.000 puntos, lo que demuestra que su calidad general sigue siendo excelente.
Después de jugar personalmente durante casi 5 horas, mi reseña es muy positiva. En comparación con el trabajo anterior "Fireworks" del productor Moonlight Cockroach, "Three Volts" sin duda fortalece aún más la expresión visual, y la técnica narrativa de viajar a través de diferentes tiempos y espacios hace que la gente sienta la belleza del montaje cruzado. Al mismo tiempo, se complementa con excelentes guiones gráficos y transiciones cinematográficas para garantizar que los jugadores puedan participar fácilmente en la trama. Las discusiones sobre el poder, el deseo y la naturaleza humana no son muy profundas, pero combinadas con el uso de videojuegos, sentí una experiencia fresca y diferente a los dramas de cine y televisión.
"Hay mil Hamlets para mil lectores, pero Hamlet no se convertirá en el Rey Lear." Parece que quizás la polarización del boca a boca estimula la discusión entre los jugadores, lo cual no es malo para este juego. Si desea saber por qué "San Fu" ha recibido elogios frecuentes, o tiene curiosidad sobre dónde se reflejan sus deficiencias, espero que lo siguiente pueda brindarle respuestas.
Incluso si nunca has jugado una demostración o no estás muy involucrado en los juegos de trama, no tienes que preocuparte por no poder entender "Sanfu". Los juegos son como las películas. Después del estreno, es necesario crear suspenso continuamente para mantener a la gente ocupada y promover el progreso. Este trabajo utiliza como introducción el caso de un niño de tres ojos que se cayó y murió. Debido a que su "espíritu muerto" secuestró la señal de televisión, nuestros dos protagonistas, Xu Qingyuan y Qiu Wu, iniciaron una investigación.
Si ha leído algunas historias que involucran diferentes líneas de tiempo, no le resultará difícil elegir "San Fu". Los dos protagonistas tendrán alucinaciones durante la investigación debido al impacto de ver el CD en sus alumnos, y las historias de estas alucinaciones son similares a la habilidad especial de viajar en el tiempo y regresar a la escena. Lo que tenemos que hacer es investigar las pistas y finalmente conectar las tramas de diferentes líneas de tiempo para restaurar la verdad del incidente y descubrir al autor intelectual detrás de escena.
Verás, mientras utilizan eventos misteriosos, protagonistas duales, viajes en el tiempo y otros métodos para abrir el apetito de los jugadores, los productores también informaron claramente a todos sobre el propósito del juego. Esta primera experiencia es realmente asombrosa.
Por supuesto, el mecanismo de salto en el tiempo no es una innovación, pero "San Fu" introdujo este mecanismo poco después del capítulo inicial, lo que profundizó enormemente la atmósfera de suspenso y terror del juego. Definitivamente es bueno para el ritmo del juego y la experiencia del jugador. Por un lado, puede aumentar la diversión de la exploración del jugador y, por otro lado, puede mostrar el lapso de tiempo de manera más intuitiva.
Los primeros tres capítulos de "Three Volts" son una experiencia excelente. A través de la perspectiva de Xu Qingyuan, se presenta el caso sin resolver y la empresa que controla al niño de tres ojos y a Qiu Wu, como uno de los representantes de la fuerza clave. , cae en alucinaciones y regresa al tiempo y espacio pasados. Fue peligroso, pero también le hizo saber muchos secretos, al mismo tiempo, también presagió el papel y la forma de lidiar con el importante papel secundario de Shen Yanchuan.
Este juego involucra aproximadamente a casi diez personajes principales, e incluso los villanos tienen sus propias vidas e historias. A través de la exploración de los dos protagonistas en diferentes líneas temporales, los jugadores comprenden gradualmente lo que experimentó el niño de tres ojos en aquel entonces y lo ambiciosa que es la empresa detrás de él.
El productor nos dejó muchos botones de suspenso y poco a poco comenzó un drama de retrato grupal.
A medida que avanza la trama, cuando se descubre que el protagonista Xu Qingyuan ha estado involucrado en una relación complicada en ese entonces, e incluso interactúa con los villanos de la compañía, creo que todos se sentirán atraídos por la atmósfera del juego y deducirán en silencio la red de relaciones. en papel. Hay muchos otros procesos de diseño que provocan el posicionamiento del bien y el mal y hacen que los jugadores duden de la identidad de los personajes. Junto con la presentación del guión estilo retrato grupal, agrega mucho al juego.
Durante el juego, los tres villanos Yang, He y Zhang en las dos líneas de tiempo también parecen muy tridimensionales y ricos, y los malos también tienen su propia lógica de comportamiento. Ya sea por dinero, poder o para satisfacer sus propios deseos, siempre tienen buenas razones para rodear al niño de tres ojos. Esto es muy importante para comprender el corazón del personaje y también garantiza que incluso los amigos que rara vez juegan juegos basados en la trama puedan entrar rápidamente en la acción y comprenderla.
"Sanfu" no te supondrá ninguna carga. Todo lo que tenemos que hacer es seguir los pasos de los dos protagonistas y avanzar la trama con naturalidad. Creo que este ritmo gradual es encomiable y es un placer jugar los primeros tres capítulos.
A medida que fuimos descubriendo misterios confusos y llenos de suspenso, por ejemplo, había más de un niño con tres ojos, la compañía no perdió el tiempo en confabularse con sus superiores, Xu Qingyuan era un agente encubierto desplegado por la Oficina de Investigación, Qiu Wu no un oficial de policía, etc. Es lógico que el guión deba resumir las pistas de ahora en adelante, resolver el BOSS y llevar la historia al clímax. Pero es una lástima que el ritmo de los dos últimos capítulos ya no sea tan apretado, lo que conduce directamente a un fuerte deterioro en la experiencia del jugador.
Para ser más específicos, las acciones de los personajes en los dos capítulos siguientes suelen estar mal motivadas. Por ejemplo, todos los conflictos centrales giran en torno a las instrucciones de los superiores, pero Shen Yanchuan, como miembro de la Oficina de Investigación, ignora las opiniones de. los superiores, y el JEFE final sale apresuradamente, etc.
Se puede ver que los productores esperan explorar la complejidad de la naturaleza humana y la relación dialéctica entre el bien y el mal a través del viaje mental y la toma de decisiones del personaje. Pero como se dice en el juego, "No hay nada al principio y no hay polvo". A veces, dejar que la naturaleza siga su curso y dejar que el personaje tome decisiones basadas en el personaje que se ha presentado antes puede ser posible. sentarse más firmemente en el espejo.
También hay voces de jugadores que critican la grave funcionalización de los personajes femeninos. Quizás tenga que poner algunas objeciones a este punto, pero al menos no puedo negarlo por completo.
Algunas personas dicen que el proceso de almorzar de Tang Yu y Qiu Wu fue demasiado apresurado, como si fuera solo por sensacionalismo, y los personajes se convirtieron en herramientas baratas. Al observar la historia completa, estas dos personas mostraron una fuerza de voluntad y acción asombrosas, y la amabilidad y perseverancia detrás de ellos son aún más conmovedoras.
Tomemos como ejemplo la escena en la que Qiu Wu sale de la escena. Su comportamiento de guía en ese momento reflejó exactamente su forma de deshacerse de sus demonios internos. El mundo patriarcal alguna vez le dio la debilidad del miedo a las alturas, pero en este momento en que pisa el puente colgante, ¿quién puede decir que no ha superado la sombra del pasado? La razón por la que la última frase "Ella es una verdadera policía" es tan poderosa puede ser inseparable del trasfondo de estas tramas.
Los otros dos personajes femeninos, la Secretaria Su y Xiaoyun, también apoyan sus acciones con voluntad independiente y las imágenes de sus personajes son muy tridimensionales. Es una pena que el papel de Xiaoyun sea demasiado breve, y es un poco abrupto seguir incondicionalmente a Xu Qingyuan y al final irse. No hay gran problema con la personalidad del personaje. La contradicción es que hay menos tinta y dura hasta el final. Los jugadores no entienden a este personaje lo suficientemente bien, por lo que sienten que todo acerca de este personaje es incómodo.
Cuanto más nos acercamos al final de la trama, más obvio se vuelve que los productores están perdiendo el control de los personajes. El final no puede considerarse un final feliz. Después de todo, los villanos en la cima no fueron castigados y los personajes positivos también perdieron a las personas que les importaban y querían. Es lógico que este tipo de "difícil de calmar" debería ser la especialidad del productor (piense en lo que hará "Fireworks"), pero desafortunadamente, "Sanfu" en su conjunto tiene una sensación descuidada de "todo está aquí". lo que entristece a la gente. Es una lástima por el maravilloso presagio de los primeros tres capítulos.
En general, los productores exploraron hábilmente tanto el lado bueno como el malo de la naturaleza humana en la caracterización y la trama. Todos los personajes del juego tienen sus propias motivaciones y elecciones. Algunas personas parecen ser amables, pero en realidad ocultan sus lados oscuros (especialmente Shen Yanchuan), mientras que otras parecen indiferentes, pero desarrollan simpatía debido a sus experiencias y situaciones; Esta compleja representación de la naturaleza humana hace que los jugadores sigan pensando en el juego y desafía el simple concepto tradicional del bien y el mal.
Es una pena que las habilidades de escritura del productor fueran ligeramente inferiores cerca del final, y el final apresurado es lamentable. Las decisiones tomadas en el juego básicamente no tienen ningún impacto en la dirección de la historia, y la trama unidireccional básicamente no tiene valor de repetición.
La parte de resolución de acertijos de "Sanfu" es una de las jugabilidades principales del juego. Su sentido del diseño es realmente encomiable. Muchos acertijos se presentan con la intención de tres ojos si observas con atención, razonas y confías en tus habilidades lógicas. para resolver problemas, definitivamente obtendrás algo de ellos. La diversión de “jugar”.
Pero es una pena que la dificultad de varios acertijos no sea alta. Por ejemplo, el rompecabezas de la película Lotus Dinner básicamente solo requiere permutaciones y combinaciones para pasar. De hecho, el método exhaustivo es básicamente adecuado para todos los acertijos del juego, lo que a su vez conduce a una mala jugabilidad general.
"Three Volts" tampoco agrega elementos de persecución comunes. La llamada batalla BOSS es solo un simple toque en la pantalla. La etapa de resolución de acertijos es como un obstáculo que impide a los jugadores ver la trama. Este sentimiento me pone un poco ansioso. El diseño de acertijos más interesantes debería ser el área que más necesita mejorar en "Three Volts".
Esta deficiencia hace que sea difícil que este juego produzca fluctuaciones emocionales en términos de jugabilidad. Es comprensible que el productor optó por usar la trama para compensar las deficiencias, pero al final, solo puedo dar una evaluación mediocre de la jugabilidad. aspecto.
Lo más jactancioso de "Three Volts" es el estilo artístico chino y la estructura de la escena urbana de Chongqing. Cuando se combina con el filtro verde claro, la atmósfera de suspenso cobra vida instantáneamente en la página.
El arte del juego está lleno de la rica atmósfera de Chongqing, y la tradición y la modernidad chocan en esta ciudad montañosa. Conejos de tres ojos, CD secretos de melocotón, hechizos misteriosos, carteles de cerveza de la ciudad de montaña, estos extraños elementos parecen indicar que el milenio no sólo traerá una vida moderna y conveniente, sino que también la superstición feudal y la gente malvada regresarán con una piel diferente. Al observar los rascacielos al fondo y las montañas y ríos a lo lejos, este conflicto hace que "Three Volts" sea más encantador y único.
Al mismo tiempo, las transiciones flexibles al estilo de una película, los guiones gráficos únicos y otras ventajas también son infinitas. Básicamente, cada capítulo tiene una escena que se puede recordar inmediatamente después de cerrar los ojos. Este tipo de rendimiento tan sólido es realmente raro en un juego independiente.
La música de fondo crea la atmósfera del juego perfecta, y la música tensa y de suspenso siempre irritará los frágiles nervios de los jugadores. Si alguna vez has experimentado "Tres Voltios" solo a altas horas de la noche, creo que entenderás de lo que estoy hablando.
Como se mencionó anteriormente, la jugabilidad de rompecabezas, los elementos de terror e incluso la historia de "San Fu" no son los principales puntos de venta. La atmósfera del juego creada por Moonlight Cockroach Teacher, o el proceso en sí, es la parte más digna de elogio.
Pasa de 4 a 5 horas soñando con la moda del qigong de finales de la década de 1990. Durante el proceso, automáticamente ignorarás las deficiencias del diseño, como que el juego de rompecabezas es demasiado simple y la trama posterior carece ligeramente de habilidades de escritura.
Porque esos hermosos y sabrosos retratos grupales de personajes te sumergirán por completo en ellos. Cada personaje es tan realista que nunca lo olvidarás durante mucho tiempo después de completar el nivel. Además, el impresionante estilo artístico chino y la música de fondo apropiada para el tema también merecen un elogio especial por parte de Steam.
A juzgar por el rendimiento actual, este juego todavía está muy lejos de la perfección. Pero experimentar el proceso de sumergirse en la historia, creo que vale la pena el precio de la entrada. Si estás esperando una historia de terror o un juego de rompecabezas, entonces no se recomienda "Sanfu", pero si te gusta el arte chino, valoras la atmósfera del juego o te gusta disfrutar de tramas de retratos grupales, entonces "Sanfu" es definitivamente; una obra maestra que no debe perderse este verano.
"Three Volts" se lanzó oficialmente el 28 de julio y aterrizó en la plataforma Steam.