En el sistema de equipamiento de Canyon of Kings, muchos equipos tienen efectos de habilidad. Estas habilidades se dividen a partir de un nivel general en activas y pasivas. Además, las habilidades de algunos equipos también tienen efectos de CD, que solo se activarán durante un período fijo. de tiempo. Y las habilidades pasivas de algunos equipos son pasivas únicas. Diferentes equipos tienen habilidades pasivas únicas, y solo una puede tener efecto, y están cubiertas según el nivel de monedas de oro y el orden del equipo.
Por ejemplo, Grandmaster's Power, Ice Scar's Grip y Witchcraft Staff, los pasivos de los tres equipos son ataques poderosos. Si se equipan al mismo tiempo, solo el efecto de habilidad pasiva de un equipo puede ser efectivo. , esta configuración no es adecuada para la mayoría de los amigos. Está todo claro.
Sin embargo, los CD de habilidades pasivas de estos equipos serán compartidos por todo el equipo en algún momento, y es posible que algunos amigos no estén al tanto de este detalle.
En pocas palabras, un héroe no puede elegir dos equipos con habilidades pasivas únicas, pero cinco personas del equipo pueden equiparlas. En el juego real, las habilidades pasivas únicas equipadas por cada héroe pueden tener efecto, pero esto es limitado. a pelear solo. Si es una pelea en equipo, es otra cuestión.
Dame un ejemplo
La posición de jungla del equipo es Sun Wukong. Después de equipar Grandmaster's Power y luego equipar Ice Scar Grip, el ataque pasivo de Ice Scar Grip no se puede activar.
Xiahou Dun, que estaba luchando contra Lu, después de equipar el Agarre de las Marcas de Hielo y equipar el Poder del Gran Maestro, tampoco pudo desencadenar el fuerte efecto de ataque del Poder del Gran Maestro.
Sin embargo, estos dos héroes, en teoría, pueden desencadenar los fuertes efectos de ataque de Grandmaster's Power y Ice-Scarred Grip al mismo tiempo.
¿Por qué utilizar la teoría aquí?
Xiahou Dun puede desencadenar el fuerte ataque de Ice Mark Grip cuando se enfrenta al carril oponente. Sun Wukong también puede activar el poder del Gran Maestro en todas las posiciones, excepto la posición de Xiahou Dun. En este momento, el Poder del Gran Maestro y el Agarre de la Marca de Hielo no serán compartidos. todo el equipo.
Sin embargo, en batallas en equipo a pequeña escala, siempre que Xiahou Dun active el Agarre de Hielo en una unidad enemiga, el fuerte efecto de ataque pasivo del Poder del Gran Maestro de Sun Wukong no será válido. Mientras Xiahou Dun active la unidad, Sun Wukong no lo hará. Podrás usar Grandmaster's Power. Daño físico adicional. En este momento, todo el equipo comparte el CD de Grandmaster's Power y Ice-Scarred Grip.
Y debido a que el CD pasivo de Ice-Scarred Grip es de solo 1,2 segundos y el efecto de desaceleración tiene una duración, tiene mayor prioridad que el Grandmaster's Power. Mientras el efecto de desaceleración de Ice-Scarred Grip continúe surtiendo efecto, el Grandmaster's Power. La pasiva es más fuerte. No se puede activar daño adicional por golpes.
Por lo tanto, en el juego real, héroes como Sun Wukong, Sun Shangxiang, Genghis Khan, Yao y otros héroes con ataques básicos mejorados, después de elegir equipar Grandmaster Power, se comunican con sus compañeros de equipo tanto como sea posible, para que los compañeros dejen de equipar Ice. Marca Grip y elige Arctic Storm para aumentar la reducción del tiempo de reutilización.
Debido a la rentabilidad de los fuertes efectos de ataque de Ice-Scarred Grip y Grandmaster's Power, Grandmaster's Power es obviamente mayor que Ice-Scarred Grip, especialmente después del equipo de héroe de primera fila del equipo, siempre y cuando la desaceleración de Ice. -Se activa Scarred Grip, entonces ya no se puede activar el daño adicional de Grandmaster Power de nuestra unidad, lo que tiene un gran impacto en la producción de daño de las batallas en equipo.
En algún momento, Ice Scar Grasp y Grandmaster's Power comparten el CD del equipo ¿Conoces este pequeño detalle?