Este tutorial presenta cómo transformar una persona real en una marioneta interesante. La idea es: desenterrar varias articulaciones principales del personaje, luego reemplazarlas con pequeñas bolas de madera que las conectan y luego agregar reflejos y otras decoraciones a las áreas de conexión. hacer que la imagen se parezca a la de una marioneta.
imagen original
![Photoshop convierte a MM en una marioneta](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/17/080417_edu22_ps1_01.jpg)
efecto final
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1. Abra la imagen original y use la herramienta lápiz para delinear la ruta del hombro, presione Ctrl + Enter para hacer una selección y luego presione Ctrl + J para copiar la imagen de la selección a una nueva capa.
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2. Delinee el área del brazo usando el mismo método que el anterior, conviértalo en una selección y presione Ctrl + J para copiarlo a una nueva capa.
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3. Luego marque, el método es el mismo que el anterior.
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4. Todas las piezas que deban dibujarse deben dibujarse de acuerdo con el método anterior.
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5. Entre la mano recortada y el hombro, use la herramienta Marco elíptico para dibujar un pequeño círculo de tamaño moderado, rellénelo con el color de la piel y use la herramienta Subexponer/Esquivar para crear un efecto tridimensional, como se muestra. abajo.
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6. Utilice el mismo método para hacer bolas de interfaz para otras articulaciones.
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7. Ahora que la conexión entre la pelota y las piernas no es buena, ajuste lo siguiente y dibuje una forma como se muestra a continuación debajo de la pelota. <
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8. Este es el camino de la sección transversal justo ahora. Después de dibujarlo, use el método de oscurecer/esquivar para conectar los bordes.
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9. Regrese a la posición del pie, dibuje el camino como se muestra a continuación a lo largo del borde, presione Ctrl + Enter para convertirlo en una selección, presione Ctrl + Shift + I para invertir la selección, seleccione el menú: Seleccionar > Modificar > Reducir, el El valor es 3, presione Ctrl + Shift + Invierto la selección y uso la herramienta Sobreexponer para aclarar los bordes. Esto le da a sus articulaciones un efecto mecánico.
![Photoshop convierte a MM en una marioneta](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/17/080417_edu22_ps1_11.jpg)
10. Utilice el mismo método anterior para tratar otras piezas idénticas.
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11. Dibuje varios trazados como se muestra en la imagen a continuación, presione Ctrl + Enter para convertirlo en una selección, difumínelo un poco, rellénelo de blanco y baje la opacidad como resaltado.
![Photoshop convierte a MM en una marioneta](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/17/080417_edu22_ps1_13.jpg)
12. Finalmente, muestra el personaje, selecciona el menú: Imagen/Licuar, usa la herramienta de expansión y mantén presionados los ojos del personaje para hacerlos más grandes.
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13. Fusione todas las capas y luego ajuste el efecto general para completar el efecto final.
![Photoshop convierte a MM en una marioneta](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/17/080417_edu22_ps1_15.jpg)