Descripción general del tutorial de construcción de pícaro de ballesta de doble empuñadura sigilosa "Baldur's Gate 3" Este problema es un pequeño problema que todos encontrarán en Baldur's Gate 3. La solución a este problema es muy simple. Hay varias soluciones a este problema, el editor. ha resumido estas soluciones para los usuarios, mírelas en detalle.
introducir
Este es un BD poderoso que combina capacidad de salida de largo alcance, alta ráfaga, alta capacidad de supervivencia, bajos requisitos para los compañeros de equipo y consume muy pocos recursos.
Montaje
En la etapa inicial, el pícaro es la ocupación principal. Después del nivel tres, puedes considerar cambiar la ocupación del pícaro a guardabosques.
brazos
+1 Iniciador de fuego, +1 Ballesta de mano.
La ballesta de mano tiene la posibilidad de ser generada por todos los comerciantes importantes. El iniciador de fuego debe ir al cofre del tesoro en la sala de Cerberus sobre el Horno de la Venganza para obtenerlo.
casco
Sombra de Menzoberranzan.
Consíguelo en la cueva después de completar la tarea requerida por el Rey Enano para matar a los enanos grises.
ropa
Armadura de cuero con tachuelas drow.
Obtenido del drow petrificado en la Infraoscuridad.
Guantes
Guantes de agilidad o guantes de tiro con arco para la transición.
Cómpralos al comerciante de Githyanki Breeding Room y los guantes de tiro con arco al comerciante de Goblin Camp.
zapato
La sombra desintegradora de la noche.
Lo deja caer el minijefe drow de Furnace of Vengeance.
collar
Druid Glade, dejado caer por Kahal.
Anillo de corrosión
Comprado a la comerciante enana del campamento de los enanos.
Anillo oculto
Obtenido del cráneo debajo del puente en el Camino a la Ascensión.
Construcción de personajes
Primero actualiza el pícaro al nivel 3 para desbloquear las acciones adicionales y luego elige el pícaro como subclase.
Nivel 4
Puedes cambiar tu clase a guardabosques en el nivel 4, pero puedes seguir siendo un pícaro hasta el nivel 7.
El viejo enemigo recomienda elegir el Mage Destroyer. Primero debemos desbloquear la magia para derrotar al enemigo.
Nature Explorer recomienda elegir el Urban Tracker para aumentar nuestra habilidad como manitas.
Simplemente ajuste los atributos según sus necesidades. Debido a que se centra en daños de largo alcance, las habilidades no son muy útiles.
Nivel 5
Se desbloquean dos espacios para hechizos y estilos de combate después de alcanzar el nivel 5.
Se recomienda elegir ataque de atrapamiento y salto para hechizos, y tiro con arco para estilo de combate, que suma dos puntos de vida.
Nivel 6
Para el espacio de hechizo elegimos Hunter's Mark, y para la subvocación debemos elegir Shadow Stalker.
Shadow Stalker es muy importante para nosotros, y el bono de iniciativa +3 de la habilidad Dread Ambush puede ser una gran ventaja en el combate.
Nivel 7
Después de alcanzar el nivel 7 y seleccionar un tirador con experiencia media a alta, básicamente está listo.