Una descripción general de la experiencia del entrenamiento integral de Luka en "Collapse Star Railroad" 1.2 Recientemente, muchos jugadores han pedido ayuda con esta estrategia, expliquemos en detalle para todos, echemos un vistazo. En este juego, los jugadores no solo pueden correr riesgos solos, sino que también pueden formar equipo con amigos en línea. El rico contenido del juego está esperando que lo experimentes. No solo pone a prueba tus habilidades operativas, sino que también pone gran énfasis en la estrategia y las tácticas. Jugabilidad Si no sabes jugar, puedes visitar este sitio para encontrar estrategias relevantes. Hay muchas estrategias para este juego, creo que pueden ayudar a todos.
Luka es un "núcleo físico de cuatro estrellas con daño continuo de un solo objetivo. Tiene una habilidad de combate que se ocupa específicamente de la "laceración" y un mecanismo para causar daño directo con ataques básicos y movimientos definitivos.
Este es un personaje muy recomendado para principiantes.
Causa daño físico a un solo enemigo y tiene la posibilidad de agregar la desventaja "Mangle", causando un daño equivalente a un cierto porcentaje de la salud del enemigo en cada ronda. En otras palabras, cuanto mayor sea el HP del enemigo, mayor será el daño.
Causa un gran daño físico a un solo enemigo y obtiene 2 capas de [Fighting Spirit Buff] para activar ataques básicos mejorados y tiene la posibilidad de agregar una desventaja de vulnerabilidad.
Cada vez que entras en una batalla, primero puedes ganar 1 capa de espíritu de lucha.
Tanto los ataques básicos como las habilidades de combate pueden obtener capas de espíritu de lucha. El número máximo de capas acumuladas es 4. Cuando [el espíritu de lucha tiene 2 capas], el ataque básico se puede fortalecer una vez. El golpe final del ataque normal reforzado también puede causar. Daño original adicional al enemigo herido. Un porcentaje del daño infligido.
Este es un ataque básico mejorado que consume 2 capas de [Fighting Spirit].
A partir de ahora, las habilidades de combate pueden eliminar 1 beneficio del enemigo.
Gana espíritu de lucha para recuperar energía.
Cada ataque en las primeras tres etapas del ataque básico mejorado tiene la posibilidad de atacar una vez más y, en el futuro, existe la posibilidad de provocar de 3 a 6 ataques.
Antes de comenzar una pelea, puedes atacar al enemigo primero, causando daño físico a enemigos aleatorios y cayendo en la desventaja de laceración, y también puedes ganar capas de espíritu de lucha.
Mejora de habilidad: mano a mano
One Soul: Más daño a enemigos lacerados.
Two Souls: Las habilidades de combate también pueden acumular espíritu de lucha contra monstruos físicos débiles.
Tres almas: Habilidad de combate +2; Talento +2.
Cuatro almas: exactamente 4 niveles, aumentados en un 20%.
Cinco almas: movimiento definitivo +2; ataque básico +1.
Six Souls: Fortalece las primeras 3 etapas del ataque normal para causar daño adicional a los enemigos lacerados.
Es una habilidad de combate que agrega laceración. Durante el período de laceración, solo usa ataques normales y movimientos definitivos para producirlo. Es un personaje que usa habilidades de combate para soportar el daño y sus propios ataques normales y movimientos definitivos para dañarlo. un personaje de daño continuo puro.
La jugabilidad específica es usar habilidades de combate para agregar laceración al enemigo, y luego usar ataques básicos y movimientos definitivos para agregarte capas de [Espíritu de lucha] Cada 2 capas consumidas se pueden usar para [fortalecer los ataques normales] una vez.
Torso: daño crítico
Pies: poder de ataque
Adverbio: Doble Explosión>Golpe/Ataque/Romper
Se especializa en fortalecer los ataques básicos. Luka suele fortalecer los ataques básicos. Hay buenos adverbios para elegir.
Se especializa en caminar y romper ataques especiales. Cada vez que se rompe, simplemente deja que Luka lo rompa, para resaltar el gran daño de la ruptura física.
Conjunto regular de graduación de física.
Plane Ball: bonificación de daño físico
Cuerda de conexión: Cargar>Atacar/Romper
Abalorio de ataque universal.
Muchos de los Void Light Cones aumentan los puntos de vida. Es muy fácil cumplir con los requisitos. El panel se puede llenar si tienes un 50% de puntos de vida. En comparación con los accesorios anteriores, este tiene un 10% más de puntos de vida. Más poder de ataque. Personalmente recomiendo este.
El estilo de ataque especial de caminar y romper tiene buena coordinación con el conjunto de frenado, pero requiere alta velocidad. Después de alcanzarlo, Luka hará el frenado físico y el daño es muy fuerte.
El daño explosivo permanente aumenta tu daño directo. Aunque no aumenta el daño sostenido, aún puedes usarlo.
Mejora las habilidades básicas de ataque y combate, pero requiere una mayor tasa de golpes críticos. No muchos conos de luz del vacío tienen altos golpes críticos.
El cono de luz de la carta lunar, después de usarlo, fortalece el ataque básico y agrega [habilidad adicional·espíritu de lucha aplastante], se puede usar hasta 9 veces y la habilidad de combate se puede usar 2 veces, pero el ataque adicional del El cono de luz no puede reducir la tenacidad.
El arma especial de cuatro estrellas de Sambo también es una muy buena arma de graduación para Luka.
La probabilidad adicional de laceración aumenta y también mejora el daño sufrido.
Luka puede agregar laceración y vulnerabilidad. Si tienes compañeros de equipo y desventajas al formar un equipo, puedes llenarlos por completo, son muy fuertes y pueden aumentar el daño sostenido.
La especialización de cuatro estrellas de Luka combina bien con la vulnerabilidad de su último movimiento.
(Queja: el cono de luz de Luca es más adecuado para Pella, y el cono de luz de Pella es más adecuado para Luca...)
La especialidad de Walter es también la graduación de cinco estrellas de Luca.
Puede causar más daño a los enemigos en estado negativo, también puede mejorar la tasa de acierto de su habilidad de combate Laceration y también puede aumentar su poder de ataque, que es lo que Luka necesita. Es solo que este golpe no se agregará al panel, por lo que será ineficaz para las cosas que requieren que se activen los golpes del panel.
Los golpes agregados directamente al panel reducen las cosas que es necesario golpear, como [Accesorios del avión].
Puedes agregarte 2 desventajas y agregar una a tus compañeros de equipo para aumentar la tasa de golpes críticos. O el efecto especial del cono de luz es fácil de dañar agregando un efecto especial, y también se puede llenar, pero es inestable. Es mejor agregarlo a través de compañeros de equipo.
El arma especial de Kafka también es una muy buena arma para Luka. También puede hacer que Luka, que no es un trueno, truene y cause daño continuo. Es utilizable, pero más o menos.
Lucas velocidad 103.
Multa: 103*4,8%*3=117.832
Multa 2: 120.304
Tres finos: 122.776
Multa cuatro: 125.248
Cinco finos: 127,72
Recuerda derrotarlo a Luka.
Luca, Silua, Sambo, nodriza
【Luca】 Gran lesión.
【Shiluwa】Una descarga eléctrica.
【Sambo】vence al clima.
Al final, [Nanny] le salvó la vida.
Puede causar mucho daño continuo al enemigo en cada ronda, y los conos de luz en el vacío también pueden cooperar entre sí.
Kafka, daño en el tiempo, daño en el tiempo, nodriza
[Kafka] puede "detonar" daño continuo. Es el padre de todos los personajes de ataque especial y daño continuo. No hay nada que decir, solo causa daño continuo una vez por ronda. Cuando Kafka está cerca, se puede activar varias veces.
[Daño continuo] Personajes que pueden causar daño continuo, como Sambo, Siluva, Luca, etc.
[Niñera] es un puesto que salva vidas. Si tienes una enfermera que pueda sufrir daños en la etapa posterior, será la combinación perfecta.
Luka es un personaje que puede poner al enemigo en un estado de laceración y también puede causar daño de laceración adicional al objetivo enemigo en el estado de laceración.
Durante la batalla, Luka puede obtener [Fighting Spirit] a través de una variedad de métodos de ataque. Después de consumir una cierta cantidad de capas de [Fighting Spirit], puede lanzar un ataque básico mejorado, que puede hacer que el objetivo enemigo en estado lacerado. generar inmediatamente un daño adicional equivalente a una cierta proporción del daño original por laceración.
Aunque muchos amigos tienen un cierto malentendido de que Luka es un personaje que se especializa en laceración y piensa que la doble explosión es inútil, de hecho, el propio Luka también tiene capacidades de salida, como ataque básico mejorado y movimiento final, que no tienen nada que ver con laceración. . Porque durante la operación, después de que la habilidad de combate se adjunta a la laceración, la salida se genera mediante ataques básicos y movimientos finales. Después de que el mismo enemigo se adjunta a la habilidad de combate y se lacera, no hay necesidad de usar habilidades de combate en él. Si no quieres hacer una doble explosión, tendrás que rasparlo con fuerza antes de que termine la laceración de la habilidad de combate. Esta no es una buena forma de jugar.
¿Qué tal la guía para el entrenamiento integral de Luca en "Honken Dome Railway" 1.2? La compilé yo mismo mediante la comprensión paso a paso del juego a través de los pasos del juego. usuarios.