Hola amigos, gracias por leer este artículo, espero que el siguiente contenido les sea útil. El editor realizará un análisis para principiantes de la escuela profesional de Pure Summoning Necromancer. Debido a limitaciones de espacio, se dividirá en atributos, habilidades y equipo para una explicación detallada. Después de completar el capítulo de atributos la última vez, esta vez traeremos el capítulo de habilidades. Se recomienda consumirlo junto con el capítulo de atributos y el capítulo de equipo posterior. Amigos, pueden hacer clic en la página de inicio del editor y encontrar allí el contenido de los tres capítulos. El editor traerá una serie de contenidos relacionados con los juegos de Blizzard.
Capítulo de atributos: Explicación detallada del Nigromante de invocación pura en Diablo 2 (para recién llegados) (Capítulo de atributos)
Gracias de nuevo por su apoyo.
Como de costumbre, me gustaría indicar de antemano que este artículo es todavía un artículo para principiantes. Está dirigido principalmente a jugadores nuevos que son nuevos en Diablo 2 pero que no tienen idea de cómo empezar. No es adecuado para que lo lean los jugadores antiguos.
¡La historia principal comienza a continuación! Los amigos que tengan prisa pueden desplazarse directamente hasta el final del artículo. El editor combinará los tres árboles de habilidades principales para otorgar puntos de bonificación prioritarios a los principiantes y puntos de bonificación por graduación.
1. Posicionamiento del Nigromante de Invocación Pura
Las habilidades del Nigromante se dividen principalmente en tres módulos principales: invocación, veneno y huesos y maldición.
A medida que avance la dificultad, realizaremos diferentes ajustes en el enfoque de habilidades en función de nuestras propias necesidades y la adquisición de equipo. Algunas habilidades, como el envejecimiento y el renacimiento, requieren muchas habilidades de paso , por lo que generalmente esperamos obtenerlas directamente del equipo y no es necesario hacer clic en ellas en la etapa inicial.
Además, debemos darnos cuenta de que, aunque el nigromante invocador puro depende de las invocaciones para luchar de principio a fin, a medida que avanza la dificultad, el papel de las invocaciones en realidad cambia. Para dificultades normales y de pesadilla, las invocaciones pueden servir como salida y tanque. Pero para la dificultad infernal, antes de que esté disponible el equipo de alto nivel, la salida de la invocación está lejos de ser suficiente. En este momento, la invocación existe como un tanque.
Está bastante claro en Internet que los puntos agregados a los nigromantes de invocación pura en el período de graduación son relativamente claros, por lo que este artículo se centrará en explicar los puntos laterales de las primeras habilidades en función de la situación de los novatos en el período de recuperación de tierras.
A continuación lo dividiremos en tres módulos principales para explicar en detalle las habilidades de los principiantes en el período de recuperación de tierras. (Debido a las diferencias en la traducción entre versiones, los nombres de las habilidades están sujetos a la ilustración)
2. Convocatoria
La invocación es el árbol de habilidades principal para invocar al Nigromante, y la mayoría de nuestros puntos de habilidad contribuyen a esto. A continuación analizaremos las habilidades en detalle.
Los novatos suelen cometer errores al sumar puntos. Cuantos más hermanos, mejor. Al mirar la pantalla llena de hermanos, la sensación de seguridad puede desbordarse directamente. Pero, de hecho, debido a las limitaciones de una gran cantidad de terrenos laberínticos y al aumento de la fuerza de los monstruos en las etapas intermedia y posterior, nuestros requisitos para el hermano menor son centrarse en la calidad en lugar de la cantidad. Por lo tanto, debemos entender claramente cuáles de estas convocatorias nos resultan útiles.
Serie de esqueletos: los esqueletos se dividen principalmente en dos plantillas principales, guerreros y magos.
Elige: Guerrero
Como se mencionó anteriormente, las invocaciones desempeñan el papel de salida y tanque, y los guerreros pueden servir como ambas cosas, especialmente en la dificultad infierno, la fuerza de los esqueletos es crucial para nuestra recuperación de tierras.
En comparación con los guerreros, los esqueletos de magos no pueden hacer este trabajo debido a su velocidad de ataque más lenta, su bajo poder de ataque y su falta de fuerza. La función principal de un mago es que sus diferentes atributos pueden provocar los efectos correspondientes. Como el efecto de envenenamiento del Poison Mage, el efecto de congelación del Frost Mage, etc. Sin embargo, a medida que aumenta la dificultad, una gran cantidad de monstruos mágicos inmunes aparecerán más tarde, y el Skeleton Mage perderá por completo su uso en este momento. .
Serie Stone Demon: La serie Stone Demon se divide principalmente en cuatro módulos principales: arcilla, sangre, acero y fuego.
Elegir: Golem de arcilla
Los amigos en la etapa posterior pueden elegir Steel Stone Demon. Debido a que este artículo se centra principalmente en el período de recuperación de tierras, el contenido relacionado con Steel Stone Demon no figura en la lista por el momento.
La razón por la que elegimos Clay Stone Demon es principalmente por sus características: fuerte vitalidad y efecto ralentizador . No necesitamos la capacidad de producción del Demonio de Piedra en la etapa inicial, el esqueleto ya puede generar suficiente producción. Incluso si los puntos del Demonio de Piedra se llenan en la etapa posterior, su capacidad de producción será mínima. El posicionamiento del Demonio de Piedra es funcional .
El efecto de desaceleración es una habilidad muy importante para nuestro BOSS novato. Especialmente en la dificultad infierno, la desaceleración del demonio de piedra de arcilla combinada con la maldición del envejecimiento puede hacer que BOSS se mueva directamente a cámara lenta, lo que nos ayuda a completar la matanza.
En resumen, basándonos en los dos núcleos de guerreros esqueléticos y demonios de piedra de arcilla, también podemos descubrir cómo agregar puntos al hechizo de invocación.
Prioridad: Esqueleto de resurrección, Recarga de dominio de esqueleto
Prioridad secundaria: Clay Golem recargado. Dominio de Golem: 1 punto, Resistencia de invocación: 1 punto (puedes agregar 1 punto a estas dos habilidades primero después de hacer clic en 1 punto de Clay Stone Demon, y luego agregar Clay Stone Demon más tarde)
Puntos de bonificación de graduación: 1 punto por cada gólem de sangre, gólem de acero y gólem de fuego.
20 puntos por Resurrection Skeleton, 20 puntos por Skeleton Mastery, 20 puntos por Clay Golem, 1 punto por cada Golem Mastery, Summoning Resistance, Blood Golem, Steel Golem y Fire Golem.
3. Técnica de Toxinas y Hueso Blanco
Para los nigromantes de invocación pura, el veneno y los huesos no son las habilidades que necesitamos, pero hay una habilidad que es nuestro principal método de salida después de entrar en la dificultad del infierno, y es la explosión de cadáveres .
En la dificultad Infierno, la invocación ya no puede asumir el papel de salida y su hermano mercenario Mishan carece de habilidades AOE. Dado que el Nigromante es un personaje frágil y que permanece plano por completo, no espere que su cuerpo ejerza mucha efectividad en el combate. En este momento, Explosión de cadáveres se convierte en nuestra habilidad de salida principal.
El núcleo de salida en la dificultad Infierno es: el esqueleto desempeña el papel de tanque, Mishan crea el cadáver y la explosión del cadáver realiza una recolección de daño AOE a gran escala. Todos los monómeros se entregan a Mishan para su producción.
Por lo tanto, ha salido nuestro modo de suma de puntos, con 1 punto por Dientes de Hueso y 20 puntos por Explosión de Cadáver.
En la etapa inicial, la producción de invocaciones es aceptable, por lo que la explosión de cadáveres solo afecta nuestra eficiencia y no afecta la recuperación de tierras. Y debido a que consume mucho maná, podemos rendirnos temporalmente o solo agregar 1 punto en la etapa inicial. y su prioridad es menor que la del sistema de invocación.
Cabe señalar que sumar puntos a la explosión del cadáver no afecta el daño, solo el alcance, y su daño también es flotante. Pero esto no significa que el rango no sea importante, especialmente cuando las vacas se fríen en la granja de vacas en la etapa posterior, la importancia del rango se refleja si el rango es insuficiente, debido a su característica de daño flotante a cada uno. monstruo, el monstruo a menudo seguirá vivo, pero la situación vergonzosa después de que los cadáveres volaron.
4. Maldición
Como dijimos antes, Chun Zhaoliu depende del desempeño de sus hermanos menores y él mismo solo juega un papel secundario. Las habilidades de maldición son un árbol de habilidades importante para ayudarnos en nuestro trabajo. (La Doncella de Hierro en la imagen es en realidad la reacción del daño)
Hay dos hechizos de maldición que debemos usar durante el período de recuperación de tierras: amplificación de daños y envejecimiento.
Cabe señalar que las habilidades de maldición son las mismas que la explosión de cadáveres. El nivel solo afecta el alcance y no el valor.
Pero a diferencia de Corpse Explosion, el sistema Curse tiene un bajo consumo de maná, una liberación rápida y no está limitado a la cantidad de cadáveres. Por lo tanto, el alcance no es muy importante para nosotros, la diferencia es solo unos pocos clics más.
Por tanto, nuestros puntos de bonificación son: 1 punto de amplificación de daño, 1 punto de debilitamiento, 1 punto de miedo y 1 punto de envejecimiento. Entre ellas, el debilitamiento y el miedo son habilidades pasajeras. Si tenemos equipo en la mano que agrega directamente habilidades de envejecimiento, solo necesitamos hacer clic en 1 punto para aumentar el daño.
Prioridad: amplificación de daños
Su prioridad : el envejecimiento
Dado que la amplificación de daño puede proporcionarnos una bonificación de daño del 100% para esqueletos y mishans (que puede entenderse simplemente como duplicar el número de personas en la producción), podemos señalarlo directamente en la etapa inicial. La función principal del envejecimiento es reducir la velocidad de ataque del BOSS y ayudarnos a abrirlo. Dado que el BOSS en la etapa inicial no es muy fuerte, podemos considerarlo después de la dificultad de la pesadilla.
5. Puntos integrales
De acuerdo con lo anterior, los puntos de bonificación para el Nigromante Invocador Puro son los siguientes:
(1) 20 puntos para recargar: resurrección de esqueleto, dominio de esqueleto, explosión de cadáver, demonio de piedra de arcilla (durante el período de desarrollo del terreno, el demonio de piedra de acero se puede reemplazar en la etapa posterior)
(2) Añade 1 punto: Dominio de Golem, Invocación de Resistencia, Golem de Sangre, Golem de Acero, Golem de Fuego, Amplificación de Daño, Envejecimiento.
(3) Agregue 1 punto (habilidades de paso): dientes de hueso, debilitamiento, miedo (si hay equipo que agrega directamente envejecimiento, debilitamiento y miedo, no es necesario agregar)
(4) Puntos de habilidad extra: Dominio del demonio de piedra
De acuerdo con el progreso de nuestra recuperación de tierras, generalmente podemos seguir las siguientes prioridades para agregar puntos de habilidad.
Dificultad normal (nivel 1-35): el daño aumenta en 1 punto y los puntos restantes se asignan a la resurrección y el control del esqueleto. La explosión del cadáver puede sumar 1 punto o no.
En dificultad Nightmare (Nivel 35-65), se da prioridad a la resurrección del esqueleto y a los puntos de control, 1 punto por explosión de cadáver (si no se agregó antes), 1 punto por Clay Stone Demon, 1 punto por Stone Demon Control, 1 punto por invocar resistencia y 1 punto por puntos de envejecimiento, y todos los puntos restantes se entregarán al cadáver.
La dificultad infierno (nivel 65-80) da prioridad a llenar la explosión del cadáver.
Lo anterior es el contenido completo del capítulo de habilidades de este número. Su apoyo es mi motivación para actualizar. A continuación, publicaré el capítulo de equipos lo antes posible.
Me gustaría reiterar que el contenido del texto anterior es mi trabajo original. No lo reimprima con fines comerciales. Solo se utiliza para aprendizaje e intercambio.