Ha habido muchos cambios en el entorno del carril superior recientemente. Sword Girl, que originalmente era la más OP, ha caído. El debilitamiento pasivo sigue siendo muy doloroso, pero Noshou Xiongxiong sigue siendo fuerte. Francamente, el aumento de velocidad también significa que el porcentaje de ganancia Q es mayor y es más feliz para Poppy, que come tanque. Estas versiones son todas celebridades T1.
Entre los tres top laners T1, Gnar es el único que puede contener por completo a estos héroes.
La tasa de victorias contra Nuoshou fue del 53,06%, lo cual es bastante bueno.
La tasa de victorias contra Poppy llegó al 57,45%, lo cual es excelente.
Y cuando se juega contra Bear, la tasa de victorias se acerca al 60%, lo que es una supresión absoluta.
Aunque Swift Step se debilitó en la versión anterior, sigue siendo la runa central de máxima prioridad de Gnar. La regeneración de sangre después de la activación aumenta la dependencia de la línea y la velocidad de movimiento es fácil de lograr.
Delicia legendaria: aumenta la velocidad de ataque.
Golpe crítico: aumenta la producción de sangre residual.
Revestimiento óseo: Reduce el daño de las siguientes 3 ráfagas.
Crecimiento excesivo: aumenta la salud máxima.
Fragmentos de runas: velocidad de ataque, poder de ataque, armadura.
Selección de equipo:
Es básicamente un estilo de juego de tres elementos + corte negro.
No se recomienda que los jugadores compren tres elementos. No es un buen equipo para Gnar. Los tres elementos son demasiado frágiles. Es mejor que el primer elemento importante de Gnar pueda considerar la producción mientras mejora la capacidad de supervivencia, como toser sangre. Esto también es cierto para toser sangre. La versión es más adecuada para el equipo de succión de sangre de Gnar. Si se trata de los tres elementos, será difícil confiar en la pequeña cantidad de regeneración de sangre que depende únicamente de. pasos rápidos Además, los tres atributos actuales ya no son dignos de un precio tan caro, por lo que los tres elementos no deben considerarse. Cuando se lucha en grupo, Gnar suele ser el primer o segundo héroe en ingresar al grupo. En este momento, el efecto activo de toser sangre también puede mejorar en consecuencia la tasa de supervivencia y compensar más daño en la batalla grupal. aún más apropiado. Elija Hemoptisis como su primera opción para equipos míticos.
Black Cut, independientemente de si es la versión mítica o no, es un muy buen equipo para Gnar. Integra CD de volumen de sangre, producción y velocidad de movimiento. Otra ventaja es el efecto de ruptura de armadura. Para los héroes con armadura, Black Cut puede producir efectivamente más efectos de ruptura de armadura. Cuando se juega en grupo, también se puede crear un efecto general de destrucción de armadura para el equipo, y los beneficios son inmediatos.
Death Dance es un excelente equipo para aliviar lesiones. Es el equipo más resistente entre los guerreros y debe producirse. La versión actual de Death Dance es más adecuada para el tercer elemento más grande si la presión física es alta en la etapa inicial. se pueden combinar para hacer una transición.
La Alchemy Sword es un equipo con súper atributos en esta versión de equipo para lesiones graves, y para Gnar, que tiene manos largas en el carril superior, la pequeña pieza de Alchemy Sword también puede ser una buena restricción para los héroes que traen sangre. Este equipo no es imprescindible, pero básicamente se utiliza en la mayoría de los juegos.
El último gran elemento es una variedad de opciones. La alineación del enemigo orientada a lo físico puede complementar los escudos azules para restringir a aquellos con más A, la armadura de placas aumenta la velocidad de movimiento para acelerar el apoyo, la armadura de resurrección maximiza la tolerancia a fallas, etc.; La alineación orientada puede elegir la fuerza de la naturaleza contra una alineación que tiene mucho daño continuo, Wisdom's Edge está contra una alineación pesada. Si AD y AP son iguales, la restricción de Gargoyle se puede complementar y la decisión real se basará en la fuerza de la naturaleza. situación de batalla. En cuanto a los zapatos, lo mejor es usar zapatos de mercurio, ya que Gnar todavía tiene mucho miedo de controlarlos.
Gnar es un top laner supresivo y la mejor opción es Dolan Sword + 1 rojo.
Q es la habilidad principal de producción, limpieza y consumo, por lo que es sin duda la mejora principal; el punto W tiene una mayor producción para un volumen de sangre alto después de niveles altos. Dado que es una habilidad pasiva antes de la transformación, solo es adecuada para actualizaciones secundarias; puntos antes de tres niveles El nivel uno es suficiente, se usa principalmente para perseguir o escapar.
La teletransportación le permite a Gnar tener más espacio de banda única y también puede aumentar la velocidad de retroceso en la etapa inicial, evitando que lo atrapen perdiendo demasiada experiencia y economía.
Al presionar rápidamente ET (T es para toser sangre), la acción de despegue más grande de Gnar no parecerá que está usando E. Esto puede causar un breve retraso en la reacción del enemigo, que se usa principalmente para fallar el mejor tiro completo. Es hora de transformarte en un doble salto, úsalo cuando necesites ingresar al campo para atrapar una pelea en equipo desprevenido después de hacerte más grande. Cuando se usa Coughing Blood, se calcula la distancia media desde el despegue hasta el final. En la mayoría de los casos, el efecto de recuperación de sangre y el daño no se desperdiciarán.
Al hacer fila, puedes hacer más uso de la segunda etapa E de Gnar. Puedes consultar el movimiento del cocodrilo hacia atrás para frotar E y activar la segunda etapa E. La segunda E usa al héroe enemigo como trampolín no solo para causar daño sino también para tener un efecto de desaceleración, que es mucho mejor que saltar en el aire.
La mayoría de las veces, cuando Gnar es seleccionado como unidad, aparece en una relación restringida. Sin embargo, debido al problema de control de la ira, a menudo se ve obligado a no reponer tropas o evitar que la ira se llene demasiado pronto y sea incapaz. Para llegar al punto clave de la ampliación, especialmente cuando se juega en grupo, la mejor manera de controlar la ira es un tema muy crítico. Aquí hay un punto de referencia aproximado:
Si el enemigo consume héroes y es difícil alcanzarte, puedes controlar tu ira a alrededor de 83. Si el enemigo consume muchos héroes y tus habilidades manuales se consumen fácilmente, puedes controlar tu ira a alrededor de 70 para evitar que el enemigo de obligarte a usar furia. Cuando está lleno, automáticamente se vuelve más grande, lo que hace que sea incómodo jugar con Gnar en la mayoría de los casos. Esto se debe principalmente a la falta de competencia. Más práctica puede resolverlo fácilmente y también puede mejorar la situación general y matar dos pájaros de un tiro.
Cuando el enemigo elige a Noshou, Bear y Bobby, también puedes intentar usar Gnar para contenerlos.
Conclusión: Si te gusta, dale me gusta y síguenos. Hasta la próxima.