¿Dónde puedo encontrar estrategias recomendadas para seleccionar la especialidad de profesión de fuerza en "Baldur's Gate 3"? El editor ha visto que muchos internautas han hecho esta pregunta. Todavía hay mucha información en Internet y el contenido proporcionado en muchos lugares no es exacto, entonces, ¿dónde debería encontrar la respuesta? ¡No te preocupes, ven y comprueba si el siguiente contenido te resulta útil!
Hay toda una serie de especialidades, pero sólo hay unas pocas para elegir:
1. Maestro de armas gigantes
2. Luchador de taberna
3. Matones brutales
Intercambia 5 golpes por 10 daños en la etapa inicial, si no tienes los medios para crear ventajas o aumentar los golpes, en realidad es bastante difícil de usar.
Mire el valor esperado del cálculo de aciertos, puede volverse negativo. Si no sabe cómo calcularlo, será muy difícil de utilizar.
Sin embargo, la pasiva se puede activar y desactivar. Si el valor esperado es demasiado bajo, puedes desactivarla primero. Recuerda ir al libro de hechizos y sacar el interruptor.
Pero pase lo que pase, es bueno poder dar golpes extra después de matar.
Otro gran inconveniente es que no puedes sostener un escudo, por lo que necesitas sostener un arma pesada para funcionar.
Ocupaciones adecuadas: Guerrero, Paladín
Duplica tu modificador de Fuerza para ataques desarmados o ataques con armas arrojadizas. Siempre que ataques con cualquiera de esos métodos, no hace falta decir que es la elección correcta.
La fuerza tiene el elixir de fuerza del gigante de la colina que se obtiene fácilmente, por lo que es básicamente un +5 de golpe +5 de daño adicional.
Entonces, tal vez porque se agregan nuevos 5 puntos de daño, los guantes y anillos de lanzamiento se activarán nuevamente, cambiando de 1D4*2 a 1D4*4.
Lanzar bárbaro +10 golpe +20 daño por lanzamiento, dos golpes por ronda en el nivel 5 (tres golpes violentos) despegan directamente.
(Si la diferencia de altura es lo suficientemente grande, el peso provocará daños por aplastamiento. Si tiene suficiente tiempo, puede usar cajas Jenga)
Para un monje, el combo de explosión = 2 ataques desarmados, no es necesario sostener el arma, cuatro golpes por ronda en el nivel 5.
+10 golpe +10 daño por golpe, fácil y estable.
Ocupaciones adecuadas: bárbaro, monje.
En pocas palabras, es una ventaja en los dados de daño (tira dos para obtener el mayor), no afecta el golpe y es simple violencia.
El punto es que no solo los dados de armas son válidos, sino también los hechizos cortantes como Holy Slash, efectos especiales de armas y aceite venenoso de fuego en las armas. Siempre que sea "D", serán válidos.
(Parece que no se puede activar con las manos vacías, y el D4 extra proporcionado por el equipo mencionado anteriormente tampoco se puede activar)
La siguiente tabla enumera el aumento del valor esperado para cada dado:
Guía recomendada para la selección de especialidades de clases de fuerza de "Baldur's Gate 3". ¿Este artículo ha ayudado a los usuarios a responder sus dudas? De hecho, estamos familiarizados con las guías de Baldur's Gate 3. Después de todo, son todas las soluciones que hemos utilizado en el. Juego Una estrategia que definitivamente ayudará a los usuarios a conquistar el juego.