La guía de ideas de construcción de paladines de tres clases de "Baldur's Gate 3" es lo que muchos jugadores han estado pidiendo ayuda recientemente. Este juego sigue siendo muy bueno, lleno de jugabilidad, rico en contenido y, a menudo, se agregan nuevas actividades y jugabilidad. Aún así, todos han experimentado que si desea completar esta tarea, el proceso en realidad no es complicado. El editor lo enseñará paso a paso y lo presentará en detalle a través de imágenes y textos. Bueno, si te gusta este artículo, tus amigos también pueden recopilarlo.
Elegimos la profesión de paladín al principio y a tiempo parcial como brujo en las etapas posteriores.
Los brujos pueden usar el encanto como tirada de ataque, por lo que los requisitos de valor de atributo no son tan altos como los de otras profesiones. Solo necesitan Carisma 17 y Constitución 16, y el resto se puede agregar según sus preferencias.
El estilo de lucha en el nivel 2 es de defensa. Las armas gigantes son menos útiles por lo que no se consideran por ahora.
Elija el Gran Maestro de Armas como especialidad de nivel 4. Podemos alcanzar 17 puntos de atributo de fuerza antes del nivel 10. Por supuesto, también podemos beber la poción de fuerza directamente sin agregar fuerza.
En el nivel 6, obtenemos nuestra habilidad principal, Guardian Aura, que usa el encanto para brindarnos una bonificación a las tiradas de salvación.
En el nivel 7, se agrega la profesión de Brujo. Después de aprender Mana Explosion, puedes convertirte en un personaje con alto rendimiento tanto en combate cuerpo a cuerpo como a largo alcance.
En el nivel 8, Magic Power Invocation elige Painful Explosion y Devil's Sight para aumentar la visión oscura. Por supuesto, Shadow Blending también es una buena opción.
Después de que la profesión de brujo alcanza el nivel 3, puedes elegir el hechizo que te guste según tus propias consideraciones, pero para el contrato, debemos elegir el contrato de la espada. Después de elegir, equivale a reemplazar la fuerza con el encanto como tirada de ataque. bonificación y bonificación de daño.
La principal fortaleza de esta estructura es que el personaje tiene una gran versatilidad. Tiene un gran daño en el combate cuerpo a cuerpo y también tiene fuertes métodos de ataque a larga distancia debido a su explosión mágica.
Después del nivel 12, elegimos agregar un brujo profesional, para que tengamos una gran capacidad para crear excelencia. El trabajo secundario del brujo es Brujo salvaje, y el hechizo es Escudo, que puede proporcionarnos tolerancia a fallos.
Antes de pelear, asegúrate de usar la habilidad de arma mágica para encantar tus armas; de lo contrario, desperdiciarás muchos puntos.
El editor obtuvo este método a través de muchos experimentos, por lo que puede seguir la guía del editor con total libertad, siempre que siga estrictamente cada paso, podrá resolver este problema fácilmente.