Se recomienda a todos "Baldur's Gate 3", la guía de recomendación de construcción y recuperación de poetas anecdóticos. El editor ha visto que muchos jugadores están preocupados por este contenido y se quejan de que no pueden encontrar un análisis preciso, lo que hace que la experiencia del juego sea muy pobre. Para evitar que ocurra esta situación, el editor ha brindado consejos de estrategia relevantes. ¡No te los pierdas si los necesitas!
Se recomiendan humanos o semielfos, el objetivo principal es adquirir competencia con el escudo.
La agilidad y el encanto son atributos principales +16 y pueden usarse para complementar la aptitud física y la percepción más adelante.
Se debe elegir el fuego demoníaco y el mantra curativo, y se recomienda encarecidamente la técnica de la risa loca.
Los siguientes hechizos son opcionales.
El instrumento inicial es opcional.
El diputado de tercer nivel eligió la Academia Yiwen para adquirir habilidades importantes, lo cual fue sorprendente.
Palabras impactantes
A partir del nivel 3, aprendes a utilizar tus ocurrencias para interrumpir, confundir o influir en la confianza de tus enemigos. Cuando una criatura que puedes ver a 60 pies de ti realiza una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de daño, puedes usar tu reacción para gastar una carga de inspiración de bardo para tirar un dado de inspiración. Y resta tu tirada de Inspiración de la tirada del objetivo. Puedes decidir si utilizar esta función después de que el objetivo lance los dados pero antes de que el DM anuncie el resultado. Si el objetivo no puede oírte o es inmune a la condición de encantado, el objetivo también es inmune a este rasgo.
El hechizo de segundo nivel recomienda la inmovilización humana, lo cual es muy recomendable.
Para otras opciones de salida, elija Dagger Cloud
dirección de control
Altamente recomendado por su funcionalidad.
Lanzador de campo de batalla seleccionado de hazaña de 4to nivel
El primer hechizo de tres anillos de nivel 5 es el glifo de guardia, especialmente en modo de suspensión y daño.
Miedo de segunda opción
El nivel 6 puede robar dos hechizos. Te recomendamos los siguientes:
Tanto los rayos como las bolas de fuego funcionan.
El nivel 7 desbloquea el hechizo de cuarto nivel, que es imprescindible para lograr una invisibilidad avanzada.
Para hazañas de nivel 8, elige lo siguiente.
El nivel 9 desbloquea el hechizo de cinco anillos para obligar al monstruo a inmovilizarse.
Vuelve a robar otros hechizos en el nivel 10.
La primera recomendación es convocar criaturas elementales, y para las demás, simplemente elige lo que más te guste.
Desbloquea hechizos de sexto nivel en el nivel 11.
Elige a Otto para que te fascine el único BOSS y concéntrate en múltiples opciones extrañas.
Las dotes de nivel 12 seleccionan atributos que aumentan en +2 Carisma. En términos de equipamiento, elija ballestas de mano de doble empuñadura para combates de largo alcance y escudos para combates cuerpo a cuerpo.
Lo anterior es el contenido completo de la guía recomendada para que el poeta anecdótico abra un terreno baldío y construya en "Baldur's Gate 3". Si la guía tiene contenido incorrecto, puede señalarlo en el área de comentarios y el editor lo modificará. guía lo antes posible para proporcionar a los jugadores las respuestas correctas.