Este artículo le presentará las mejores ideas para formar equipos para los personajes de "Baldur's Gate 3". Baldur's Gate 3 es un juego muy popular recientemente y se ha vuelto popular en todo el mundo debido al altísimo grado de libertad de juego. . Hay muchas situaciones en el juego que los jugadores no pueden resolver, por lo que para ayudar a todos a experimentar mejor el juego. Amigos que estén interesados, por favor echen un vistazo, espero que les pueda ayudar.
En pocas palabras, si ha determinado la profesión que desea jugar pero no sabe cómo elegir compañeros de equipo, o si ha determinado a sus compañeros de equipo pero no sabe qué profesión es mejor para usted, puede consultar este artículo. .
Si eres un jugador experimentado, puedes jugar de forma informal.
En pocas palabras, lo mejor para el equipo es incluir las siguientes cinco responsabilidades. Obviamente, dado que el equipo solo tiene 4 miembros, al menos un miembro debe desempeñar varias funciones.
1. Salida de combate. En general, hay dos docenas de profesiones que se pueden clasificar en esta categoría, como guerreros, paladines, bárbaros, además de monjes y exploradores. Es la salida más barata. Además, Warlock también puede considerarse como medio cuchillo de cocina porque el método de producción principal es la explosión de maná, que es similar al nivel A.
Si seleccionas además las dos especialidades de [Giant Weapon Master] (que requiere el uso de armas pesadas a dos manos) o [Tirador] (que requiere el uso de armas de largo alcance), puedes convertirte en el jugador de salida más barato y eficiente. adecuado para recibir mejoras para aumentar aún más el daño del equipo.
2. Diálogo. Principalmente responsable de hablar con las personas en la trama, obtener información y negociar, y tiene ciertos requisitos para las pruebas de habilidad relacionadas con los atributos de encanto.
Esta responsabilidad suele ser desempeñada por clases cuyo principal atributo es el Carisma, como paladines, poetas, hechiceros y brujos. Además, los pícaros también pueden asumir esta responsabilidad, pero presta atención a la asignación de especializaciones.
3. Interacción ambiental. Principalmente responsable de puertas corredizas y abrir cerraduras, identificar y desarmar trampas y varias pruebas de habilidades extrañas. Requiere un cierto atributo de agilidad y requiere dominio de destreza. Bardo, pícaro y guardabosques son las mejores clases para este puesto.
Si no tienes o no planeas traer a los compañeros de equipo correspondientes, también puedes usar Druida/Monje/Sacerdote, pero presta atención para asegurar una cierta bonificación de Juego de manos y obtener competencia en Juego de manos a través del fondo.
Por ejemplo, si no se lleva a Asdalen y el protagonista no abre la cerradura, entonces solo Shadow Heart básicamente abrirá la cerradura.
También hay algunos acertijos en el juego que requieren atributos de fuerza, pero generalmente la producción cuerpo a cuerpo en el equipo puede asumir esta responsabilidad.
4. Asistencia. La responsabilidad habitual es controlar al enemigo, proporcionar ventajas y el tratamiento necesario a los grupos amigos. Las profesiones más adecuadas son las de sacerdote, poeta y druida.
En particular, los causantes de daños que no pueden mantenerse a sí mismos necesitarán urgentemente ayudar a los lanzadores a aumentar su tasa de aciertos. Esto es menos importante si su plantilla es más autosuficiente.
5. Lanzador de hechizos. En comparación con los lanzadores de hechizos auxiliares, usan principalmente hechizos para generar daño (especialmente producción de alcance), o usan algunos hechizos para proporcionar funciones únicas para escapar de clases o descifrar.
Las principales profesiones son mago, brujo y brujo. Entre ellos, Warlock tiene menos niveles, lo que dificulta ofrecer versatilidad.
Por ejemplo, sin cambiar la profesión de tus compañeros de equipo, si los compañeros que planeas traer son Chicken Girl (Guerrero), Shadow Heart (Sacerdote) y Will (Brujo), descubrirás que lo que más te falta es la capacidad de A. personaje que proporcione interacción ambiental. En este caso, sería mejor elegir un poeta, un guardabosques o un pícaro.
Para otro ejemplo, si quiero interpretar a un monje, entonces el monje es principalmente una salida de combate, con ciertas habilidades auxiliares y no necesita recibir mejoras.
Por lo tanto, debemos necesitar un lanzador de hechizos para compensar la brecha en la producción de hechizos y alcance. Podemos elegir Will o Gale (mago). La prioridad de Will será mayor ya que todavía nos falta la clase de Carisma responsable del diálogo.
Si se finaliza Will, entonces nos quedarán dos lagunas: interacción ambiental y asistencia. La forma más sencilla es utilizar Shadowheart para ocupar la posición de apoyo y Asdalen (pícaro) para ocupar la posición de desbloqueo.
Sin embargo, dado que el Monje no es una profesión con un rendimiento extremadamente alto, es posible que esta alineación no sea lo suficientemente poderosa después del nivel 5.
Después de que se unan más compañeros de equipo, considerarán reemplazar Shadow Heart con Halsin (Druida) y Asdalen con Minsk (Ranger), o el protagonista puede desbloquear y luego unirse a un guerrero o bárbaro para aumentar el daño del equipo.
Finalmente, las subprofesiones de algunas profesiones también pueden tener posiciones diferentes. Por ejemplo, la Escuela de Anécdotas del Bardo lo hará más parecido a un lanzador de hechizos, mientras que la Escuela del Coraje será más bien una salida de combate.
La Sociedad Lunar del Druida está más orientada a la producción de combate, mientras que la Sociedad Terrestre es adecuada como apoyo, lanzador de hechizos, etc. Esto no significa que cada profesión deba tener un solo posicionamiento y jugabilidad.