En el juego Ark of Destiny, la mejora de la potencia de fuego es uno de los juegos de género de la profesión de maestro de armas. Muchos amigos no saben cómo elegir los grabados, las habilidades y los puntos de habilidad del género de mejora de la potencia de fuego. estrategia, unámonos ¡Compruébalo!
El Maestro de artillería es una profesión que utiliza habilidades de gran potencia de fuego para un rugido continuo. Después de llevar la marca profesional [Mejora de potencia de fuego], ya no utilizará las habilidades de artillería y aumentará la potencia mientras mantiene la supresión continua de la potencia de fuego y reduce el daño. recibido en la mazmorra, [Mejora de potencia de fuego] tiene mayor movilidad y flexibilidad, y su capacidad de supervivencia es aún mayor;
[ Acumular potencia de fuego ] Libera habilidades y golpea a los enemigos para acumular energía de potencia de fuego. A medida que aumenta la etapa de potencia de fuego, el daño general causado por el personaje se puede acumular tres veces y el rango de aumento de daño es 10/20/30. %;
Cabe señalar que si el enemigo no es alcanzado dentro de un cierto período de tiempo, la energía del fuego disminuirá lentamente;
[ Modo de bombardeo ] Mientras acumula energía de potencia de fuego, también acumulará la energía de bombardeo en el lado derecho. Cuando la energía de bombardeo esté llena, presione la tecla Z para cambiar al modo de bombardeo. En el estado de bombardeo, se obtendrán nuevas habilidades de bombardeo;
Resumen de características profesionales : [Mejora de potencia de fuego] se basa principalmente en la liberación frecuente de pequeñas habilidades en la forma humana para garantizar un ciclo de producción estable. En la forma humana, no se puede obtener el efecto de aumento de daño. Ya no usas las habilidades de la torreta, pero mantienes la potencia de fuego en todo momento. El valor está en la tercera etapa y se obtiene el efecto máximo de aumento de daño;
Habilidad/Trípode : Como se muestra a continuación
Consejo : Las habilidades marcadas con un asterisco son la prioridad para mejorar. Si los puntos de habilidad son insuficientes, puedes elegir la prioridad de actualización según el asterisco. Además, después del nivel 55, es necesario hacer clic en las habilidades marcadas con un asterisco. nivel 11 o 12;
Combinación de habilidades : como se muestra a continuación
[ Descripción de la habilidad ]
En cuanto a la elección de contrahabilidades : En cuanto a las controvertidas contrahabilidades, [Gun Swipe] tiene la ventaja de poder moverse y reponer el valor de parálisis, pero la desventaja es que el CD es largo y la ventaja de [Quick Bombardment; ] es que el CD es corto y el contraataque es rápido, pero la desventaja es la falta de desplazamiento. Puedes elegir habilidades de contraataque según tus necesidades reales. (Si se selecciona [Bombardeo rápido], el trípode es 3 1);
Respecto a la elección de habilidades principales : En cuanto a la elección entre varias habilidades principales, las principales que son controvertidas son [Lanzadores de cohetes múltiples] [Explosión de gravedad] [Lanzallamas] [Bomba de fractura de alta presión], las ventajas de cada habilidad serán; Las desventajas analizadas una por una a continuación facilitan la elección de los jugadores. En términos de daño, bombas de fragmentación de alta presión > explosión por gravedad > lanzadores de cohetes múltiples ≈ lanzallamas. La brecha de daño entre las bombas de fragmentación de alta presión y las explosiones por gravedad es grande, por lo que se recomienda elegir bombas de fragmentación de alta presión. Los lanzadores tienen un daño más promedio. La explosión de gravedad necesita esperar a que la carga tenga éxito antes de causar daño. El daño anterior es casi insignificante. El lanzallamas permite al jugador moverse ligeramente para ajustar la posición durante el uso. Según el análisis anterior, los amigos pueden intentar más en el campo de prueba para tomar 2 de 4 opciones;
Nota sobre la falta de algunas habilidades : cuando el aventurero acaba de alcanzar el nivel 50, si faltan algunas habilidades, puedes usar Music Score [F2] - Trishwin's Song para ingresar a [Trishwin] y hablar con Bella para completar la misión One Sleep. Puedes obtener las habilidades que faltan, sin embargo, el segundo despertar: la torreta pesada necesita completar la misión del viaje (aproximadamente 3,5 horas de duración) después de que el nivel del equipo alcance 635 para desbloquear la segunda habilidad del despertar;
Puntos de atributo : 800+ por comprensión, 300+ por agilidad, 400+ por experiencia
Beneficio conocido : la tasa de golpes críticos aumentó en un 39,37%
Ganancias rápidas :
La velocidad de ataque aumentó en un 8,58%.
La velocidad de movimiento aumentó en un 8,58%.
El tiempo de recuperación de la habilidad se redujo en un 10,73 %.
Beneficios de la experiencia :
El daño de las habilidades de bombardeo aumenta un 21,03%.
La cantidad de energía obtenida de los bombardeos aumentó un 4,29%
La eficiencia de la mejora de potencia de fuego aumentó un 24,89 %.
El daño de las habilidades de despertar aumenta en un 16,39%.
Motivo de la recomendación : [Mejora de la potencia de fuego] Dado que no depende de las torretas para su producción, requiere una cierta capacidad de circulación en la etapa inicial, se recomienda utilizar la subespecialidad de habilidad principal + la especialidad puede complementarse. el daño de las habilidades de despertar y los efectos de potencia de fuego, y la agilidad pueden mejorar la suavidad de las habilidades y reducir el CD para mejorar la sensación;
Marca de graduación : potencia de fuego mejorada, resentimiento, martillo con púas, ataque lateral poderoso
Grabados alternativos : Adrenalina, Muñeco Hechizado, Aumento de Peso
Mazo recomendado para la etapa inicial : [retrospectiva]
Recomendación del mazo de graduación : [El héroe elegido de Dios: La luz de la redención del mundo]
[En retrospectiva] Efecto : Daño adicional 4/8/12% (18/12/30 de sueño)
[Luz de Salvación] Efecto : convertido en daño de atributo sagrado (12 despertares), daño de atributo sagrado aumentado en un 7/15% (18/30 despertares)
Prioridad de tarjeta : 30 tarjetas de luz > 18 tarjetas de luz > 30 tarjetas de lesiones > 18 tarjetas de lesiones > 12 tarjetas críticas
[ Mejora de la potencia de fuego ] El cañón de flujo tiene más ventajas en cuanto a flexibilidad y capacidad de supervivencia cuando se trata de mazmorras avanzadas, puede deshacerse de la torreta inamovible y realizar una salida más libre. Tanto el entorno de salida como el método de salida son relativamente simples y fáciles de usar. , pero el daño producido quedará por detrás del estilo [Fortalecimiento de artillería] y puedes elegirlo según tus preferencias en el campo de entrenamiento.
Capacidad de salida : 3 estrellas
Supervivencia : 5 estrellas
Capacidad de parálisis : 4 estrellas.
Costo de creación : 1 estrella