1. Descripción general de la Academia Scholomance: La Academia Scholomance está ubicada en una pequeña isla llamada Keldaron en las Tierras de la Peste Occidental. Está llena de una gran cantidad de monstruos humanoides y no muertos y es adecuada para jugadores de nivel 55-60.
En la versión 1.12, Scholomance Academy solo puede permitir la visita de equipos de hasta 5 personas.
En la isla de Keldaron, las piedras rúnicas sagradas de los elfos nobles de Quel'Thalas estaban originalmente consagradas, pero fueron robadas por Gul'dan durante la Segunda Guerra y utilizadas para construir el Altar de las Tormentas. Después de discutir con Kel'Thuzad, la familia Barov reparó el castillo en la isla y lo convirtió en una escuela de nigromancia llamada Academia Scholomance. El lugar ahora está lleno de fantasmas enojados, listos para vengarse de los vivos.
Hay muchos lanzamientos de Scholomance, incluido el conjunto único de Scholomance:
Ø cadena sanguínea
Ø Pálido
Ø Huesos de los muertos
Ø pila de huesos
Además de estos conjuntos, también hay lanzamientos T0 para varias profesiones en Scholomance Academy. Al final, BOSS Dark Dean Gading dejará caer cascos T0 para todas las profesiones, y también existe la posibilidad de dejar caer el bastón del decano y el patrón: Void Robe.
Hay muchas tareas profesionales que requieren ir a la Academia Scholomance para completarse, como la tarea de los Mil Caballos de Oro del Brujo.
n El cinturón zombi que arroja Herald Kiltunos es adecuado para que lo utilicen sacerdotes de las sombras y brujos.
n El Abrazo de Olanna lanzado por Les Frostwhisper es adecuado para que lo usen Milk Rider y Elemental Shaman.
n El casco de anillo de hueso y las botas de sombra veloces que arroja el gólem de sangre y hueso son adecuados para que los usen los druidas salvajes.
n El Frost Girdle de Les Frostwhisper es adecuado para cazadores y druidas salvajes.
n Las botas pálidas son adecuadas para los tanques alemanes salvajes.
n Pale Armor es bueno para la mayoría de las profesiones físicas, incluidos guerreros, druidas salvajes, cazadores, caballeros de represalia y ladrones.
n Los brazaletes de estrellas malignas que arroja el equipo son buenos para los tanques alemanes salvajes.
n Las mallas de cuero Ghoul son muy adecuadas para el uso de los druidas.
n Los brazaletes de guardia lanzados por Herald Kirtunos son adecuados para que los usen la caballería y los guerreros sasha.
n Las grebas de viento que arroja Herald Kiltunos son muy útiles para guerreros, cazadores y caballeros de retribución DPS.
n Las hombreras reales que dejó Jandis Barov son adecuadas para que las use Naisha.
n Las botas Blood Chain son adecuadas para guerreros DPS, chamanes mejorados, cazadores y caballeros retributivos.
n Los leggings Blood Chain son adecuados para que los cazadores jueguen PvP.
n El cinturón de cadena de sangre es adecuado para que lo use el chamán mejorado.
n La capucha Elemental es adecuada para que la utilice Naisa.
n La correa de sujeción es adecuada para montar sobre el pecho.
n Las hombreras de piedra lanzadas por Herald Kiltunos son adecuadas para tanques guerreros y anti-jinetes.
n Los guanteletes conjuntos que lanza Les Frostwhisper son adecuados para tanques guerreros y anti-jinetes.
n La armadura de brazo de acero vivo, la faja de hueso muerto y los guanteletes de hueso muerto son adecuados para los tanques guerreros.
n Dead Bone Leg Armor es adecuado para tanques y anti-riders.
n Las botas de montar Bone son adecuadas para uso anti-equitación.
n El paquete de equipo que arrojan las turbas, el cinturón teocrático, es adecuado para que lo utilicen los jinetes de leche.
n El escudo de hueso roto que dejó caer el Golem de sangre y hueso es adecuado para que lo use el chamán de mejora.
n Witch Blade es bueno contra Balance Druid, Elemental Shaman, Mage y Warlock.
n La aguja de hierro devoradora de huesos es adecuada para que la utilicen magos y sacerdotes.
n La Canción de Mira recompensada por la misión Herald Kiltunos es adecuada para guerreros de todo tipo.
n El colgante Dark Advisor que dejó Victus es adecuado para que lo utilicen los sacerdotes de las sombras y los brujos.
n Scholomance Academy arrojará trajes T0 para muchas profesiones. Equipar 2, 4 o 6 equipos tendrá efectos adicionales.
Los trajes T0 se pueden usar en todas las profesiones, pero después de comenzar la etapa 5, cada profesión mejorará el traje a través de una serie de tareas, por lo que si desea solicitar trajes de otras profesiones, es mejor obtener permiso.
n Casco T0 totalmente profesional: Dark Dean Gading
n Cinturón del Corazón Salvaje - Lavinia y mobs
n Brazales de corazón salvaje——Mobs
n Manto de la Niebla Encantada - Jandis Barov
n Cinturón de niebla fantasma——Mobs
n Guantes de niebla fantasma - Loremaster Puckart
n Cinturón del Loremaster——Mobs
n Manto del Loremaster - Les Frostwhisper
n Guantes de Loremaster - Profesor Serlin Kasdinov
n Brazales forjados por la luz: Alex Barov y los mobs
n Botas de sombra veloces: marioneta de sangre y hueso
n Brazales de sombra veloces——La profesora Marisia y las turbas
n Botas de coraje: Heraldo Kirtunos
n La receta presentada por Les Frostwhisper: Super Energy Flax es uno de los mejores frascos mágicos del juego. La mezcla debe hacerse en un laboratorio de alquimia, y la habitación de Les Frostwhisper es uno de ellos.
n Fórmula: Encantar arma: Robo de vida lo lanza Ghost Research Institute y se ve muy bien.
n Patrón: The Void Robe es la mejor ropa del Warlock Group antes y la deja Dark Dean Gardin.
n Patrón: Bolsa de tela demoníaca se puede encontrar cerca de Jandis Barov, y los jugadores con experiencia en sastrería pueden aprenderlo.
n La parte superior de "Tecnología avanzada de forja de armaduras: Volumen 2" que arroja el Golem de sangre y hueso se puede combinar con la parte inferior para formar el plano: Calzas de torio encantadas.
n El accesorio Ghost Essence utilizado en la misión Herald Kirtunos permite a los jugadores ver los NPC en la isla, entre los cuales Magnus Frostcall venderá algunos equipos y planos vinculantes:
n Dibujo de diseño: cuchillo de ébano
n Diseño: Preciosa hacha de torio
n Plan de diseño: hacha de batalla de torio gigante
n Receta: agregue agua para producir gas
n Receta: Poción de maná especial
n La reputación de Argent Dawn se puede aumentar entregando la Piedra de la Plaga. Después de equipar la Insignia de la Comisión del Alba Argenta, puedes obtener Piedras de la Plaga matando monstruos no-muertos en las Tierras de la Peste.
n El Silent Fang que deja caer el psíquico puede permanecer en silencio durante 6 segundos, lo cual es muy fácil de usar en PvP.
n Se pueden usar runas oscuras para restaurar maná y hay muchos planos que deben usarse.
n La piel de las sombras se puede utilizar para fabricar el elixir de concentración y la coraza sedienta de sangre.
n El líquido embalsamador de Les Frostwhisper solo se puede recoger en la habitación de Les Frostwhisper. Es un elemento necesario para hacer las calzas de Arcana.
El heredero de Barov recompensa con un accesorio azul, la campana de mayordomo de Barov, que es muy buena para PvP en la naturaleza.
n La camisa de un cirujano queda bien con aparatos ortopédicos ensangrentados.
Necesitas un tanque que pueda resistir y tirar, y, en general, elegir un guerrero que perfore la armadura y golpe con el escudo son buenas habilidades de odio.
Tres DPS: en términos generales, los mejores candidatos son mago, guerrero, pícaro, brujo y cazador. Por supuesto, las profesiones mixtas también pueden usar DPS, pero generalmente se ven obligadas a usarlos.
Tratamiento: lo mejor es establecer un tratamiento que pueda salvar a las personas, generalmente un sacerdote, y un BUFF de resistencia adicional. Por supuesto, los druidas, caballeros y chamanes también pueden hacer el trabajo.
Las habilidades de control son muy útiles en Zul'Farrak, porque a veces se atraen de 5 a 6 monstruos al mismo tiempo. Los controles típicos incluyen:
Ø Ladrón-Savia
Ø Control mental del sacerdote, restringir a los no-muertos
Ø Transformación de mago
Ø Paladín-Trascendiendo a los no-muertos
Ø Brujo-Miedo
Es mejor marcar el objetivo antes de tirar de los monstruos; recuerda centrarte en la perspectiva de varias cartas y centrarte en los monstruos mágicos de fuego.
Los jugadores de la Horda pueden viajar a Scholomance desde Entrañas, Light's Hope Chapel o Tarren Mill. Los jugadores de la Alianza pueden ir allí desde Eagle's Nest Mountain, Icewind Hills o Light's Hope Chapel. Hay una puerta cerrada con llave en la entrada de la mazmorra y hay varias formas de atravesarla.
ØLlave de calavera
Ø Potente bomba de sal explosiva, que puede abrir la cerradura y requiere 275 puntos de habilidad de ingeniería
Ø Los ladrones pueden abrir cerraduras, lo que requiere 280 puntos de habilidad para abrir cerraduras.
Ø La persona al otro lado de la puerta puede abrir la puerta haciendo clic en la antorcha.
También existe un método de último recurso, que consiste en dejar que algunas profesiones suicidas mueran en la puerta, correr al otro lado para resucitar y luego encender una antorcha para abrir la puerta a otros miembros del equipo. Tanto la Llama Infernal del Brujo como la Intervención Divina del Paladín pueden lograr el efecto del suicidio, lo que ciertamente no se recomienda.
Con la llave de la Academia Scholomance, puedes ingresar a la Academia Scholomance sin esfuerzo. Aquí hay una breve introducción a la línea de misiones.
1. Academia Scholomance
2. Fragmentos de hueso
3. Moldes caros
4. Montaña de plumas de fuego
5. Escarabajo de Araki
Ø Partidos de la Alianza:
¡Puedes recibir la misión llamada a la batalla: Plague Land desde la ciudad principal! , según la misión, ve a las montañas de Alterac para encontrar al comandante Ashram Valofist. Él te despejará el camino para que puedas seguir la misión.
La misión requiere matar a 10 desolladores de esqueletos y 10 demonios esclavizados en Regret Ridge. Una vez completado, recibirás una misión de seguimiento para marcar la torre centinela .
Usa la antorcha de señales proporcionada en la misión para marcar las cuatro torres en llamas en Andorhal. Recuerda que debes pararte en la puerta de la torre para marcarlas.
Hay muchos monstruos aquí, así que es mejor ir en equipo. Las ubicaciones de las cuatro torres son:
n Primera Atalaya - 40, 71
n Segunda Torre - 42, 66
n Tercera Torre - 44, 63
n Cuarta Torre - 46, 71
Una vez completado, el comandante Ashram Varofist le dará la tarea de seguimiento Academia Scholomance . Simplemente hable con el químico NPC Albiton que está al lado.
Después de la conversación, recibiste la misión de seguimiento, Fragmentos de hueso , que requiere que mates esqueletos alrededor de Regret Ridge y Andorhal, y recolectes 15 fragmentos de hueso de los cadáveres. Después de completar la tarea, ve al químico Albiton para enviarla y él te dará un molde costoso para la tarea posterior.
La misión requiere darle los fragmentos de hueso encantados y 15 de oro a Clinko Goodsteel en Gadgetzan.
Clinko Goodsteel te dará la misión de seguimiento Fire Plume Mountain . Toma el molde de la llave de la calavera y 2 barras de torio, ve a la montaña Pluma de fuego en el medio del cráter de Un'Goro y usa el molde de la llave de la calavera junto a la lava para obtener la llave maestra sin terminar. Simplemente regresa con el químico Albiton y entrega la misión.
Él te dará la última misión, Escarabajo de Araki . Mata a Araki, el invocador de monstruos de élite en Andorhal, y dale el escarabajo de Araki al químico Albiton. Recuerda formar un equipo antes de desafiar al Summoner Araki.
Una vez completado, el químico Albiton te dará la llave de la Escuela Scholomance , y podrás obtener la llave maestra hablando con él.
Ø Partido Tribal
¡Puedes recibir la misión llamada a la batalla: Plague Land desde la ciudad principal! , según la misión, ve a las Montañas de Alterac para encontrar al Ejecutor Mayor Derrington. Él te dará la misión de seguimiento para engañar a los Cruzados Escarlatas .
El campamento de los Scarlet Crusaders se puede encontrar entre Firestone Farm y Dalzon's Tears. Usa el elemento de misión Bottle Fire para quemar las tiendas y plantar la Bandera de la Plaga en el medio. Una vez completado, podrás recibir la misión de seguimiento para marcar la torre centinela .
Usa la antorcha de señales proporcionada en la misión para marcar las cuatro torres en llamas en Andorhal. Recuerda que debes pararte en la puerta de la torre para marcarlas.
Hay muchos monstruos aquí, así que es mejor ir en equipo. Las ubicaciones de las cuatro torres son:
n Primera Atalaya - 40, 71
n Segunda Torre - 42, 66
n Tercera Torre - 44, 63
n Cuarta Torre - 46, 71
Una vez completado, el Alto Ejecutor Derrington te dará la misión de seguimiento Scholomance . Simplemente habla con el farmacéutico NPC Dises que está a tu lado.
Después de la conversación, recibiste la misión de seguimiento, Fragmentos de hueso , que requiere que mates esqueletos alrededor de Regret Ridge y Andorhal, y recolectes 15 fragmentos de hueso de los cadáveres. Después de completar la tarea, ve al químico Albiton para enviarla y él te dará un molde costoso para la tarea posterior.
La misión requiere darle los fragmentos de hueso encantados y 15 de oro a Clinko Goodsteel en Gadgetzan.
Clinko Goodsteel te dará la misión de seguimiento Fire Plume Mountain . Toma el molde de la llave de la calavera y 2 barras de torio, ve a la montaña Pluma de fuego en el medio del cráter de Un'Goro y usa el molde de la llave de la calavera junto a la lava para obtener la llave maestra sin terminar. Simplemente regresa con el boticario Deises y entrega la misión.
Él te dará la última misión, Escarabajo de Araki . Mata a Araki, el invocador de monstruos de élite en Andorhal, y dale el escarabajo de Araki al boticario Deithus. Recuerda formar un equipo antes de desafiar al Summoner Araki.
Una vez completado, el boticario Deises te dará la llave de la Escuela Scholomance , y podrás obtener la llave maestra hablando con ella.
Los guardias de Kiltunoth son élites de nivel 57.
Ø Habilidades de los guardias de Kiltunoth
n maldición impotente
n Maldición de la debilidad
n veneno paralizante
Ø El estilo de juego de los Guardianes de Kiltunoth
n El BOSS usará algunas maldiciones. Si hay magos o druidas, simplemente elimínelos. El veneno paralizante del BOSS puede aturdir a las personas durante 8 segundos, pero aparte de eso, es muy simple.
ØCaída del Guardián de Kiltunoth
n Sangre del Inocente, usada para convocar al Heraldo Kiltunoth.
Herald Kiltunoth se encuentra en el exterior del Pórtico y debe ser convocado usando la Sangre de los Inocentes.
Ø Las habilidades del Heraldo Kiltunos
n maldición impotente
n Maldición de la debilidad
n veneno paralizante
ØEl estilo de juego de Herald Kiltunos
n Herald Kiltunoth tiene dos formas. Cuando esté en forma humana, simplemente elimine la maldición. Es más fácil transformarse en forma de gárgola, simplemente empuja las apuestas.
Ø Gotas del Heraldo Kiltunos
n Guardabrazos de guardias: brazales de malla
n Corazón del Diablo - Collar
n Cinturón de demonio cadáver - Cinturón de armadura de tela
n Espaldares de piedra - Espaldares de placas
n Garra Horrible - Daga
n Grebas del viento - Zapatos de malla
n Guantes de gárgola - Guantes de cuero
n Hacha de batalla Tombstone - Hacha de dos manos
n Botas Courage-Zapatos Warrior T0
n Piedra de la Plaga de los Caídos
Jandis Barov es un no-muerto de élite de nivel 61.
Ø Las habilidades de Jandis Barov
n invocar espejo
n Maldición de sangre
n Destierro
Ø El estilo de juego de Jandis Barov
n Jandis Barov convocará muchas imágenes especulares similares a él. Estas imágenes especulares no se pueden eliminar y solo pueden tener un solo punto. Por supuesto, también puedes ignorar la imagen reflejada y matar al BOSS directamente. Los magos y druidas sólo recuerdan eliminar la maldición.
Ø Gotas de Jandis Barov
n Espaldares reales – Espaldares enviados por correo
n Leggings fantasma - Pantalones de cuero
n Guantes de sombra- Guantes de tela
n Manto de niebla fantasma - Armadura de hombro Warlock T0
n Espada larga de la familia Barov - espada de dos manos
n Bastón del Caos - Bastón
n Sangre de inocentes: objetos de invocación
n Piedra de la Plaga de los Caídos
El Golem de sangre y hueso está ubicado en el sótano y es un monstruo de élite de nivel 61.
Ø Marioneta de sangre y hueso
n golpear hacia atrás
n golpe
n guerra pisotear
Ø Cómo jugar al títere de sangre y hueso
n Recuerda limpiar el área circundante antes de abrir el monstruo. Las habilidades del Blood and Bone Puppet son básicamente combate cuerpo a cuerpo, con un daño extremadamente alto. Para profesiones de largo alcance, tenga cuidado de mantenerse alejado del BOSS, y para los tanques, concéntrese en alejarse del jefe. El títere de sangre y huesos dejará caer la llave de la sala de observación, recuerda recogerla.
Ø La gota de sangre y títere de hueso.
n Bufas de demonio de hueso - Bufas de malla
n Casco con anillo de hueso - Sombrero de cuero
n Grebas de brillo cadáver - Zapatos de placas
n Manto andante: armadura de tela para hombros
n Martillo de hueso horrible - Martillo de dos manos
n Escudo de hueso roto - Escudo
n Botas Swift Shadow - Zapatos Thief T0
n La primera mitad de "Técnicas avanzadas de forja de armaduras: Volumen 2"
n Llave de la sala de observación
n Piedra de la Plaga del Invasor
Marduk Blackbore es un monstruo de élite de nivel 58 ubicado en la sala de observación.
Ø Las habilidades de Marduk Blackpool
n dividir
n halo de contaminación
n Escudo de las Sombras
Ø Estilo de juego de Marduk Blackpool
n Los tanques deben prestar atención a fijar la posición del BOSS para garantizar que los curanderos y de largo alcance no se vean afectados por el aura de contaminación del BOSS. En el combate cuerpo a cuerpo, tenga cuidado de detenerse cuando el BOSS use Shadow Shield. una batalla en juego.
Ø La caída de Marduk Blackbore
n Botas de montar del Caballero de la Muerte - Zapatos de placas
n Espada Negra Marduk - espada de una mano
n Piedra de la Plaga de los Caídos
Victus es una élite de nivel 60 y está ubicado en la sala de observación.
Ø Las habilidades de Victus
n onda de choque
n tormenta de fuego
Ø El estilo de juego de Victus
El propio Victus es relativamente frágil y conoce muchos hechizos de fuego. Tenga cuidado de protegerse y no se quede en el fuego, el jefe morirá rápidamente.
Ø La gota de Victus
n Collar-Colgante Dark Advisor
n Pantalones cortos de humo de hueso - pantalones de armadura de tela
n Piedra de la Plaga de los Caídos
Les Frostwhisper es un lich de élite de nivel 60 ubicado en la sala de observación.
Ø Las habilidades de Les Frostwhisper
n Nova congelada
n Armadura de Escarcha
n miedo
congelar
n Flecha de hielo continua
Ø El estilo de juego de Les Frostwhisper
n Antes de abrir BOSS, debes eliminar todos los monstruos en la habitación de Les Frostwhisper. El tanque debe darle la espalda al BOSS, y otros deben prestar atención al hechizo de miedo del BOSS e interrumpir las diversas habilidades del BOSS.
Ø La caída de Les Frostwhisper
n El abrazo de Orana - Ropa de tela
n Cold Bone Warhammer - Martillo de una mano
n Guanteletes de nudillos - Guantes de placas
n Death Knuckles - Guantes de cuero
n Túnica de Lich de Hielo: armadura de tela
n Faja helada - Cinturón de cuero
n Hacha de hoja de hielo - Hacha de una mano
n Escudo de runas desordenadas - Escudo
n Leotardos Maelstrom - Leotardos de malla
n Manto de Loremaster - Armadura de hombro de mago T0
n Grebas de malla de las Sombras - Zapatos de malla
n Guanteletes de frío: guantes de tela
n Tomo de prisión: objeto de segunda mano
n Receta: Mezcla Súper Energética
n Piedra de la Plaga de los Caídos
La habitación de Les Frostwhisper contiene un laboratorio de alquimia donde se pueden fabricar matraces.
La profesora Marisia es una élite de nivel 60, ubicada en el nivel superior de la Academia Scholomance.
Ø Habilidades de la instructora Maricia
n Llamada de fuego
n Corrosión
n terapia
n restaurar
n desaceleración
Ø Estilo de juego de la instructora Marisia
n La instructora Marisia utilizará muchos magos curativos, recuerda hacer arreglos para romper la cadena. Los magos y druidas necesitan disipar la llamada del buen fuego.
Ø Bajada de la instructora Maricia
n Piedra de la Plaga de los Caídos
n Material para elaborar aspectos de sombras
n Dark Rune - Consumibles/Materiales de elaboración
n Brazales de sombra veloces - Brazales de ladrón T0
n Mantón funerario - Hombros de tela
n Arco de hueso antiguo - Arco
n Leggings de cuero Ghoul-pantalones de cuero
n Hammer of Dusk - Martillo de una mano
n Anillo de Ágata Blanca-Anillo de Respuesta
n Pila de huesos - Conjunto de armadura de tela
n Pale - Conjunto de armadura de cuero
n Blood Chain - Conjunto de armadura de malla
n Huesos de los muertos - Conjunto de armadura de placas
El profesor Serlin Kasdinov es una élite de nivel 60, ubicado en los niveles superiores de la Academia Scholomance.
Ø Las habilidades del profesor Serlin Kasdinov
n golpear hacia atrás
n lágrima
n La velocidad de ataque aumenta por debajo del 50 % de HP
Ø El estilo de juego del profesor Serlin Kasdinov
n El profesor Serlin Kastinov necesita que el tanque se apoye contra la pared. Después del 50% de salud, la velocidad de ataque del jefe aumentará mucho y el tanque necesita activar habilidades de defensa para resolverlo rápidamente.
Ø La caída del profesor Serlin Kasdinov
n Guantes de Loremaster - Conjunto Mage T0
n camisa de cirujano
n sangre inocente
n Piedra de la Plaga de los Caídos
n Piel de sombra - Material de fabricación
n Mantón funerario - Hombros de tela
n Arco de hueso antiguo - Arco
n Leggings de cuero Ghoul-pantalones de cuero
n Hammer of Dusk - Martillo de una mano
n Anillo de Ágata Blanca-Anillo de Respuesta
n Pila de huesos - Conjunto de armadura de tela
n Pale - Conjunto de armadura de cuero
n Blood Chain - Conjunto de armadura de malla
n Huesos de los muertos - Conjunto de armadura de placas
Erudite Pukelt es una élite de nivel 60, ubicada en el nivel superior de la Academia Scholomance.
Ø Las habilidades del Loremaster Puckart
n ácido corrosivo
n desastre venenoso
n rápido contagio
Ø El estilo de juego del Loremaster Pukelt
n Erudite Pukelt tiene muchas habilidades AOE con efectos de envenenamiento. Si te acercas demasiado, serás envenenado. La forma normal de jugar es hacer que una persona atraiga al BOSS y luego salte al primer piso de la habitación. Los demás esperarán a que el BOSS baje al segundo piso y luego el tanque recogerá al monstruo del primer piso. piso y el DPS puede matarlo remotamente. Si alguien del equipo resulta infectado por una infección rápida, debe dejar a sus compañeros de equipo inmediatamente para evitar la propagación de la infección.
Ø La caída del Loremaster Puckart
n Guantes de niebla fantasma - Guantes Warlock T0
n Piedra de la Plaga de los Caídos
n Material para elaborar aspectos de sombras
n Dark Rune - Consumibles/Materiales de elaboración
n Brazales de sombra veloces - Brazales de ladrón T0
n Mantón funerario - Hombros de tela
n Arco de hueso antiguo - Arco
n Leggings de cuero Ghoul-pantalones de cuero
n Hammer of Dusk - Martillo de una mano
n Anillo de Ágata Blanca-Anillo de Respuesta
n Pila de huesos - Conjunto de armadura de tela
n Pale - Conjunto de armadura de cuero
n Blood Chain - Conjunto de armadura de malla
n Huesos de los muertos - Conjunto de armadura de placas
Lavinia es una élite de nivel 60, ubicada en el nivel inferior de la Academia Scholomance.
Ø Las habilidades de Lavinia
n dividir
n golpear hacia atrás
n Hendidura perforadora de armaduras
n pisotear
Ø El estilo de juego de Lavinia
n La velocidad de ataque de Lavinia es muy rápida y su daño también es alto. El tanque necesita dar la espalda y estar de espaldas a la pared. Otros simplemente tienen cuidado de no llegar tarde a la escisión.
Ø La caída de Lavinia
n Cinturón de druida Cinturón de Corazón Salvaje-T0
n Piedra de la Plaga de los Caídos
n Material para elaborar aspectos de sombras
n Dark Rune - Consumibles/Materiales de elaboración
n Brazales de sombra veloces - Brazales de ladrón T0
n Mantón funerario - Hombros de tela
n Arco de hueso antiguo - Arco
n Leggings de cuero Ghoul-pantalones de cuero
n Hammer of Dusk - Martillo de una mano
n Anillo de Ágata Blanca-Anillo de Respuesta
n Pila de huesos - Conjunto de armadura de tela
n Pale - Conjunto de armadura de cuero
n Blood Chain - Conjunto de armadura de malla
n Huesos de los muertos - Conjunto de armadura de placas
Alex Barov es una élite de 60, ubicado en el nivel inferior de la Academia Scholomance.
Ø Las habilidades de Alex Barov
n sacrificio
n aura maligna
n Niebla de las Sombras
Ø El estilo de juego de Alex Barov.
n Alex Barov es uno de los jefes más difíciles de la Academia Scholomance. Hay dos guardias esqueléticos a su lado, que causan un daño muy alto. Además, hay mucha agua verde en el suelo de la habitación, que debe evitarse de inmediato. Si tienes un sacerdote o un paladín, puedes elegir controlar el guardia esqueleto y luego abrir el BOSS.
El aura maligna de Alex Barov siempre restará sangre, por lo que el tanque debe mantener alejado al BOSS. Shadow Mist reducirá la cantidad de curación, por lo que los magos y druidas deben eliminarla lo antes posible. Sin estas dos profesiones, el sanador debe usar toda su fuerza para cultivar su T.
Ø La caída de Alex Barov
n Brazales forjados por la luz - Brazales Paladin T0
n Piedra de la Plaga de los Caídos
n Material para elaborar aspectos de sombras
n Dark Rune - Consumibles/Materiales de elaboración
n Brazales de sombra veloces - Brazales de ladrón T0
n Mantón funerario - Hombros de tela
n Arco de hueso antiguo - Arco
n Leggings de cuero Ghoul-pantalones de cuero
n Hammer of Dusk - Martillo de una mano
n Anillo de Ágata Blanca-Anillo de Respuesta
n Pila de huesos - Conjunto de armadura de tela
n Pale - Conjunto de armadura de cuero
n Blood Chain - Conjunto de armadura de malla
n Huesos de los muertos - Conjunto de armadura de placas
Ilusia Barov es una élite de nivel 60, ubicada en el nivel inferior de la Academia Scholomance.
Ø Las habilidades de Ilucia Barov
n Maldición del dolor
n para gobernar la voluntad
n miedo
n silencio
n Choque de sombras
Ø El estilo de juego de Ilusia Barov
n La habilidad más poderosa de Ilusia Barov es controlar la voluntad, recordando controlar a la persona que está siendo controlada por la mente lo antes posible. El BOSS también usa el silencio y el miedo, por lo que todos los monstruos en toda la sala deben ser eliminados.
Ø La caída de Ilucia Barov
n Piedra de la Plaga de los Caídos
n Material para elaborar aspectos de sombras
n Dark Rune - Consumibles/Materiales de elaboración
n Brazales de sombra veloces - Brazales de ladrón T0
n Mantón funerario - Hombros de tela
n Arco de hueso antiguo - Arco
n Leggings de cuero Ghoul-pantalones de cuero
n Hammer of Dusk - Martillo de una mano
n Anillo de Ágata Blanca-Anillo de Respuesta
n Pila de huesos - Conjunto de armadura de tela
n Pale - Conjunto de armadura de cuero
n Blood Chain - Conjunto de armadura de malla
n Huesos de los muertos - Conjunto de armadura de placas
Dark Dean Gading es una élite de nivel 61. Después de eliminar a los 6 jefes en los pisos superior e inferior, se actualizará en el centro del campo.
Ø Las habilidades de Dark Dean Gading
n Misil Arcano
n Maldición del Señor Oscuro
n Escudo de las Sombras
n transferencia
Ø El estilo de juego de Dark Dean Gardin
n El tanque puede mantener al BOSS en su lugar y la producción de curación y de largo alcance puede continuar en la plataforma superior. De vez en cuando, Gadin teletransportará a un jugador aleatorio a una habitación cercana. Debe eliminar los monstruos de la habitación solo antes de poder salir. Si el tanque o el sanador se teletransportan, los demás deben estar preparados. El BOSS debe interrumpirse cuando se usan misiles arcanos, y los magos y druidas deben prestar atención al efecto de fortalecer las flechas de las sombras.
n El BOSS tiene mucha salud, así que lucha despacio y maneja bien el mecanismo.
Ø La caída de Dark Dean Gading
n Piedra de la Plaga de los Caídos
n Patrón: Túnica del Vacío
n Bastón del decano: un bastón que puede aumentar la inteligencia del equipo.
n Faja de sujeción - Cinturón de malla
n Witch's Blade - daga legal
n Botas de Screamer - Zapatos de cuero
n Brazales de acero vivo - Brazales de placa
n Varita-aguja de hierro devorador de huesos
n Fang of Silence: una espada de una mano con efecto de silencio
n Coraza de lápida - Ropa de cuero
n Corona de piedad: casco de sacerdote T0
n Máscara de niebla fantasma - Casco Warlock T0
n Capucha Wild Heart - Casco Druida T0
n Sombrero de acechador de bestias - Casco Hunter T0
n Casco Valor-Casco Warrior T0
n Corona del Loremaster - Casco de mago T0
n Capucha de sombra veloz - Casco de ladrón T0
n Casco Forjado por la Luz - Casco Paladin T0
n Capucha elemental: casco Shaman T0
Ø El cadáver resucitado
n El cadáver resucitado es la mafia de no-muertos de la Academia Scholomance. Después de ser asesinado, resucitará nuevamente 10 segundos después, así que prepárate y no te apresures a activar monstruos.
ØEsqueleto deformado resucitado
n El esqueleto deformado resucitado es una mafia de la Academia Scholomance y es inmune a otras magias además del sistema sagrado.
Ø Ghoul de la plaga
n The Plague Ghoul es una mafia de no-muertos de la Academia Scholomance.
n Cuando el demonio de la enfermedad muera, generará una nube verde en el suelo, que causa 350 puntos de daño por segundo. El daño es muy alto. Tenga cuidado de mantenerse alejado de él antes de que muera.
Los mobs y jefes de la Academia Scholomance producirán una gran cantidad de equipo.
Ø Brazales del Corazón Salvaje
Ø Rueda de muñeca elemental
Ø Brazales forjados por la luz
Ø Cinturón del maestro del saber
Ø Cinturón de niebla fantasma
Ø Cinturón Corazón Salvaje
Ø Espaldares de tumba de hielo - Espaldares de cuero
Ø Guantes de niebla fantasma
Ø Brazales de sombra veloces
Ø Mocasines de piedra fría - zapatos con armadura de tela
Ø Guantes de Loremaster - Manos de tela
Ø Sombrero de cuero andrajoso - Casco de cuero
Ø Fragmentos de huesos y ropa de malla.
Ø Brazales de Estrella Malvada - Brazaletes de Cuero
Ø Cinturón Teocrático - Cinturón de Placas
Ø Anillo Pulsante- Anillo, equipamiento único
ØRecompensas de tareas:
n Experiencia: 6200 XP (se pueden obtener 37 de plata y 20 de bronce en el nivel completo)
n Recompensa monetaria: 90 de plata
n +250 reputación del Alba Argenta
El punto de partida de la misión es en la Capilla de la Esperanza de la Luz Sagrada en las Tierras de la Peste del Este. Puedes recoger el Dragón de la Plaga de la NPC Bettina Bigsink.
La misión requiere ir a la habitación de Blood Bone Puppet de la Academia Scholomance para matar a 20 cachorros de dragón de la plaga.
Una vez completado, regrese con Bettina Bigsink.
ØRecompensas de tareas:
n +75 reputación del Alba Argenta
Los cachorros de dragón de la plaga en Scholomance College arrojarán escamas de dragón saludables, lo que desencadenará la misión Escamas de dragón saludables. Debes completar Plague Dragon antes de poder recibir esta misión.
Dale la escama de dragón sana a Bettina Bigsink para completar la misión.
ØRecompensas de tareas:
n Experiencia: 6600 XP (en el nivel completo, puedes obtener 39 de plata y 60 de bronce)
En la isla de Keldaron en las Tierras de la Peste Occidental, puedes encontrar al NPC Ava Sackhoff y recibir esta misión.
La misión requiere matar al profesor Serlin Kasdinov y quemar su cuerpo en la habitación.
ØRecompensas de tareas:
n Experiencia: 6600 XP (en el nivel completo, puedes obtener 39 de plata y 60 de bronce)
Ava Sackhoff te pide que regreses a Scholomance en las Tierras de la Peste Occidental, mates a Jadis Barov y obtengas la Bolsa del Terror de Kasdinov.
Una vez completado, regresa con Ava Sackhoff y entrega la misión.
ØRecompensas de tareas:
Ø Puedes elegir una de las siguientes recompensas:
n Rosa de Pawnee
n La canción de Mira
ØPuedes conseguir:
n esencia fantasma
Ø Ingresos:
n Experiencia: 8300 XP (en el nivel completo, puedes obtener 49 de plata y 80 de bronce)
Ava Sackhov te dará una copia de Blood of the Innocents y te pedirá que la uses en el balcón de Scholomance para convocar al Herald Kiltunos.
Después de matar a Herald Kiltunos, regresa con Ava Sackhov para entregar la misión.
Ø Puedes elegir una de las siguientes recompensas:
n Espada de guerra de Keldaron
n Corona de Keldaron
n Espina de Villa Darrow
ØPuedes conseguir:
n Escudo de Villa Darrow
Ø Ingresos:
n Experiencia: 9950 XP (en el nivel completo, puedes obtener 59 de plata y 70 de bronce)
Puedes recibir la misión del NPC Mayor Marduk en Keldaron en las Tierras de la Peste Occidental, pero primero debes completar una serie de misiones dadas por Ava Sackhoff.
La misión requiere usar la reliquia que aprisiona el alma de Les Frostwhisper para convertirlo nuevamente en humano, luego matarlo y recuperar la cabeza de Les Frostwhisper.
ØRecompensas de tareas:
n Experiencia: 6600 XP (en el nivel completo, puedes obtener 39 de plata y 60 de bronce)
n Recompensa monetaria: 1 de oro y 80 de plata.
Lado de la Horda : Recibe esta misión del NPC Alex Barov en la Barrera de los No Muertos en Tirisfal Glades.
La tarea requiere que recupere cuatro títulos de propiedad de Scholomance College, a saber, Briar Land Deed, Keldaron Land Deed, Southsea Town Land Deed y Tarren Mill Land Deed.
La siguiente es una introducción a la ubicación de estos cuatro títulos de propiedad.
Escritura de propiedad de la ciudad de Nanhai: ingrese a la primera habitación grande después de cruzar el puente desde la entrada principal. Hay una mesa al lado de la estantería en la esquina con la escritura de propiedad.
Título de propiedad de Tarren Mill: en la habitación frente a la habitación de Xiaolong, en la mesa de la derecha.
Brill Land Deed: En la habitación de BOSS Les Frostwhisper.
Hazañas de Keldaron: En una de las seis habitaciones del área final, la habitación donde está Alex Barov.
1. Misión profesional del Caballero: prueba y redención
El juicio y la redención son tareas profesionales del paladín y puedes aprender a convocar un caballo de guerra.
Primero, debes completar la tarea previa de predecir la bola de cristal. Duke Grayson Shadombrek te dará todos los elementos de la misión en una bolsa. Vaya a Scholomance y use la bola de cristal de profecía en el centro del sótano para convocar a los fantasmas relacionados con la búsqueda.
La amenaza de Darkrell es una búsqueda de trabajo de chamán que culmina al timón de la ira.
Esta tarea requiere completar las tareas de requisitos previos para recolectar materiales, y puede recibir esta tarea del NPC Sagni en Orgrimmar. La misión requiere ir a la Academia de Scholomance y usar la pelota de cristal de profecía en el centro del sótano para convocar al Caballero de la Muerte Dacrell. Obtenga su cabeza después de matarlo, luego regrese y gire en la búsqueda.
El imp en una búsqueda de botella es parte de la montura épica del brujo, el Dreadsteed.
Después de la quinta etapa, se agregarán gotas adicionales a Scholomance, como el anillo de dominio de Mauricio.