PD: Esta es una guía del juego creada por un fanático senior de "Strike of Rage" en dos semanas. Mientras comparte la alegría, también puede compartir su experiencia con más amigos que aman "Strike of Rage".
Guía de Streets of Rage 3 parte 2, varios métodos de lucha contra súbditos y jefes y correcciones a la guía anterior
Hola a todos, soy Rat nuevamente. Estoy muy contento de haber recibido el apoyo de muchos amigos con respecto a la primera guía de Streets of Rage 3. Recientemente terminé todos los personajes en el modo súper difícil y siento que todavía hay algunas deficiencias. en la primera guía, como los siguientes puntos:
1. El viejo de la máquina, la última guía fue un poco injusta con el viejo. Ahora, para corregir su nombre, el viejo todavía es relativamente fácil de usar. El golpe combinado ordinario solo tiene cuatro ataques (otros tienen cinco). ), y el daño es muy promedio, pero el daño de la habilidad de lanzar es súper alto, debería ser igual al de Shiva y ligeramente menor que el daño de la transexual. En el modo de alta dificultad, hay más súbditos y más salud. Es particularmente importante poder matar a un súbdito con la mitad de salud en un conjunto. El anciano puede aprovechar sus largas manos y adoptar las siguientes tácticas:
Primero golpea fuerte al enemigo con dos golpes, luego da un paso hacia arriba para agarrarlo, agárralo y dispárale dos veces (también hay juicios de ataque para enemigos no atrapados superpuestos), luego presiona el botón Atrás para golpear, tíralo en la dirección opuesta. , o presiona saltar y voltear para presionar el puño detrás del enemigo y lanzarlo hacia adelante (nota, no agregues una dirección, de lo contrario caerá al suelo). El lanzamiento del anciano tiene una gran distancia y puede golpear a las personas delante y detrás de él. La persona que es golpeada tiene el mismo daño de sangre que la persona que es arrojada. Esta es también la razón por la que el lanzamiento elimina las tropas rápidamente. Y todo el cuerpo es invencible al lanzar el Juicio, relativamente seguro.
El anciano puede golpear más de medio tubo de sangre con este método, y el daño es muy considerable. Aunque otras personas también pueden usar este método, después de todo, no pueden golpear tan lejos como el anciano, ni caer tan lejos. como el viejo, y causar tanto daño.
2. Cuando el golpe frontal del anciano solo tenía tres estrellas, era un ataque de varias etapas con un poder de ataque considerable. Antes, era un ataque único.
3. Hay dos formas de soltar la bola de luz después de que el anciano levante el arma: la primera es el golpe frontal mencionado antes, que es más rápido cuando se lanza, y el otro es hacia adelante + A, que no consume energía y no No requiere toda la energía, cuando se lanza, es más lento y más fácil de golpear a las personas. Se recomienda utilizar este método para convertirlo en un juego de disparos horizontales en poco tiempo. (¿Juego de bolos?)
4. Los golpes combinados de los blancos son los más dañinos (ignore a los pervertidos Shemale y Shiva), pero requieren presionar botones rápidamente; de lo contrario, las dos patadas consecutivas al final se convertirán en una patada y el daño se reducirá.
5. El frente del hombre blanco + A es el más dañino de todos y casi puede golpear medio tanque de sangre. Sin embargo, es mejor no usarlo para luchar contra el jefe, porque el juego tiene un diseño especial y el jefe. Atacará continuamente. Haga clic para retirarse, a diferencia de otros soldados que se quedarán quietos y serán golpeados. Este es un tipo de protección para el jefe. Por lo tanto, cuando el frente + A del hombre blanco golpea al jefe, a menudo solo puede golpear el frente, y el dragón ascendente final golpeará el espacio vacío, causando una gran falla. De manera similar, cuando usas Shiva o Canguro para conectarte infinitamente con el jefe, también debes prestar atención al mecanismo de retirada del jefe; de lo contrario, la conexión se desconectará accidentalmente.
6. Cuando un hombre blanco usa una katana, la luz de la espada hacia adelante + A consumirá la durabilidad del arma. Me equivoqué antes, pero el golpe hacia adelante cuando se usa un arma de palo no consumirá la durabilidad.
7. El personaje más débil debería ser un niño, con el poder de ataque más bajo y movimientos inseguros. Sólo después de alcanzar tres estrellas puedes confiar en los golpes frontales para darte la vuelta. Es el personaje que más depende del nivel. Por supuesto, si el canguro no tuviera ese combo infinito, definitivamente estaría en la última posición.
8. Cuando un niño usa un arma de palo, la rotación frontal + A es un ataque de varias etapas y el daño es considerable. Antes me equivoqué.
9. El golpe frontal del canguro causará de cinco a seis daños cuando esté completamente golpeado y la pérdida de sangre también es considerable. Desafortunadamente, no es fácil alcanzar el límite completo. Es necesario golpearlo con anticipación, por lo que es mejor usarlo. combos infinitos con calma. Aunque la cadena infinita de Canguro es más difícil, es más segura que la de Shiva porque el rango de ataque es largo y hay juicios por delante y por detrás.
10. La puntuación del juego en el modo de dificultad alta no tiene sentido. Mientras no continúes con el nivel, básicamente puedes alcanzar la puntuación máxima de 9999990 después de completar el nivel. Si usas un canguro, tus puntos se llenarán alrededor del quinto nivel.
Accidentalmente divagué tanto de nuevo, comencemos con el texto principal...
En el modo de dificultad alta, hay muchos enemigos y la IA es muy alta. No es fácil pasar de nivel en una sola vida, y mucho menos sin sufrir lesiones. Las guías que se encuentran en Internet también incluyen análisis de enemigos, pero no son exhaustivas, las analizaré aquí.
Hablemos primero de los minions. Hay muchos tipos de minions y monstruos de élite en el juego, cada uno con sus propias características. Hablemos de ellos en orden. Yo mismo elegí los nombres para que sean fáciles de entender.
1. Hombre bloqueador de pelo largo
Uno de los minions que apareció por primera vez, tenía el pelo largo y rubio. Luego pareció tener diferentes colores, pero era él de todos modos.
Movimiento 1: Golpe recto. El daño es muy pequeño, pero la velocidad es muy rápida. A veces puede derribarte con un solo golpe. No lo subestimes cuando hay mucha gente. Te golpeará por delante y por detrás hasta que puedas. No te muevas, usa rápidamente A.
Movimiento 2: Bloquear. Puede bloquear completamente tu ataque, pero perderá un poco de sangre y retrocederá un poco cuando lo golpees.
Tercer movimiento: Patada rebelde. Una patada completamente irrazonable, extremadamente rápida y con un daño considerable, puede derribar directamente a alguien. A veces incluso se usará junto con un bloqueo para crear un contraataque defensivo. Afortunadamente, no se usa con mucha frecuencia.
Ten cuidado: ¡te robará la comida!
2. Atrapar a un hombre con un pañuelo en la cabeza
La primera aparición se caracteriza por llevar un turbante rojo y blanco, y el color cambiará posteriormente. Esta persona es muy indirecta y te atrapará cuando encuentre una oportunidad. Es uno de los soldados más difíciles.
Movimiento 1: Golpe recto. Está al mismo nivel que el bloqueador de pelo largo, pero no golpea con tanta frecuencia como el primero.
Movimiento 2: atrapa a alguien por detrás. Bloqueado, no puedes moverte, puedes usar un método de salto + puñetazo para tirarlo por detrás, la amenaza no es muy grande.
Movimiento 3: Atrapa a alguien de frente. Esto es asombroso. Puedes atraparlo de manera rápida y precisa. Si lo atrapas, recibirá tres cabezazos. No podrás liberarte. Solo puedes usar A para escapar. Tres cabezazos son muy dolorosos.
3. Hombres calvos y con gafas de sol.
Un tipo sin camisa con piel oscura, su fuerza es promedio, pero su especialidad es que puede levantar armas de palo, y duele incluso si las balancea. ¡Y también come sangre!
Movimiento 1: Golpe directo. Nada que decir, la frecuencia de los golpes no es muy alta.
Movimiento 2: Backgammon. Los jugadores que hayan jugado The King of Fighters 97 deben saber que esta es la habilidad especial de defensa aérea de Terry, un gancho de abajo hacia arriba. Esta persona también es muy buena usando este movimiento y el daño es considerable. Puede derribarte en el aire. Incluso puede usarlo como un combo, con dos golpes seguidos y un backgammon para derribarte directamente.
4. Chaqueta vaquera para hombre
La primera vez que aparece es con un corte de pelo rojo y un traje de mezclilla azul, también tendrá diferentes colores en las etapas posteriores. Puede tomar un cuchillo y cargar con él. Será derribado si lo apuñala. Puedes saltar, patear o usar A para derribarlo. Es un poco problemático cuando hay más de dos cuchillos sosteniendo y es posible que te golpeen accidentalmente. Parece que también come sangre.
Movimiento 1: Golpe directo, nada que decir.
Movimiento 2: Golpe con el codo en salto. Salta y golpea con el codo. A veces hago esto cuando aparezco. El rango de ataque es muy limitado, por lo que casi nunca me golpean. Esta persona cooperará con Fei Fei. Fei Fei lo levanta y lo arroja para darle un codazo, pero es inútil.
5. Graso
No hace falta dar explicaciones, el más gordo es el que no puede admitir su error. Los enemigos son imprescindibles para los juegos claros. Tienen muchos movimientos y un gran daño, por lo que debes prestarles más atención.
Movimiento 1: Disparar. Así es, aparece un poste con orejas grandes, pero se mueve muy lentamente y normalmente no lo golpeas.
Movimiento 2: Bola rodante. Hace mucho daño, se activa rápidamente y rueda muy lejos. Es un movimiento más amenazador. A menudo se usa en batallas feroces con personas cercanas y te rodarán si no tienes cuidado. Afortunadamente, después de rodar, se desmayará por un tiempo, así que sube y toma venganza.
Movimiento 3: Carga que escupe fuego. Al escupir fuego y cargar hacia ti, el daño es considerable y la posición inicial está muy oculta, lo que hace que sea fácil de golpear, pero afortunadamente no se usa comúnmente.
Movimiento 4: Presione con el peso corporal. Debido a que es demasiado pesado para arrojarlo, si lo atrapas accidentalmente, asegúrate de no utilizar el movimiento de levantarlo y arrojarlo, de lo contrario te abrumarás y consumirás mucha sangre. Puedes usar un movimiento como el del hombre blanco que te tira directamente al suelo. Sólo para estar seguro, intenta no atraparlo.
Si lo derriban, se reirá y será golpeado...
6. Niñas saltando y pateando con cabezas de escoba.
Las guapas soldados enemigas, los peinados de Gu Lie y Nikaidou Benimaru, y su buena apariencia en el juego, la forma en que giran en la discoteca en la segunda escena del segundo nivel es bastante emocionante... Hay un. movimiento especial, que es Ella se cepilla el cabello hacia arriba con ambas manos, haciéndolo ocasionalmente. Parece que el programador del juego también le tiene mucho cariño.
Movimiento 1: Bofetada. Es similar al de Fatty, pero tiene un puño rosado y una palma fragante, y sus movimientos también son muy lentos. Si lo golpeas dos veces seguidas, caerás al suelo la segunda vez y el daño es considerable.
Movimiento 2: patada con salto. El método de ataque principal es saltar y patear en diagonal con ambos pies. Es exactamente igual que el CD de salto de Nikaido Benimaru (¿hermano y hermana?). Salta muy lejos y causa un gran daño. Es necesario en combate cuerpo a cuerpo. Presta atención para evitarlo.
7. Un hombre con mohawk y pala.
Un mohawk es un peinado y es lo que tiene este chico. Siempre es un hombre alto, delgado y misterioso que está de espaldas al público... pero es muy fuerte y no puede defenderse de ninguna entrada deslizante. Suelen aparecer en grupos y son enemigos muy difíciles.
Movimiento 1: Deslice la pala. Movimiento característico, daño considerable Al palear, todo el cuerpo es invencible. Habrá un efecto de sonido especial antes del lanzamiento. Es muy bueno para aumentar la ventaja. hacia adelante, serás golpeado, lo cual es más difícil de manejar. El movimiento es invencible y es un ataque de tres vías, por lo que es difícil protegerse. Puedes usar una patada en salto para atraerlo a una entrada deslizante. , y luego lo golpeó por detrás después de aterrizar.
Movimiento 2: Lanzamiento hacia atrás. Algunos soldados que pueden lanzar habilidades pueden expulsarte y causar un gran daño. Por supuesto, si mantienes presionado + saltar antes de aterrizar, no podrás recibir daño. Una vez que domines las habilidades, ya no representarán una amenaza.
Movimiento 3: balanceo del puño. Un golpe hacia atrás es un movimiento poco utilizado. Se descubrió recientemente. Te derribará de un solo golpe. No es necesario que le prestes demasiada atención.
8. Chica látigo
Este es fácil de reconocer, amantes del SM, el látigo en mano es muy distintivo. A pesar de que es tan fuerte, tiene que recostarse un rato cuando se levanta después de haber sido derribado. Se ve tan débil... Le gusta saltar. Lo más impresionante es al final del primer acto. El tercer nivel. Tres personas saltan del aire en un segundo. Después de la campana, todos saltaron al pozo...
Movimiento 1: Dos golpes consecutivos de látigo. Al balancear el látigo dos veces frente al cuerpo, el daño es considerable y el movimiento es relativamente rápido. A menudo se usa cuando simplemente está de pie. Aquellos que quieran reprimirla deben prestar atención a su contraataque.
Movimiento 2: Látigo de descarga eléctrica. Movimiento lento, daño promedio, ataque de rango medio, un golpe lo derribará, es bueno en ataques furtivos, pero aun así debes tener cuidado en el cuerpo a cuerpo.
9. Hombre de traje y pistola.
El minijefe al final del primer acto del primer nivel, y en las etapas posteriores, aparece casualmente como un monstruo de élite. Puede disparar, sus balas causan un daño decente y siempre se esconde y ataca desde la distancia. Te lanzará por detrás y te golpeará en el estómago a corta distancia... Es uno de los pocos enemigos que puede bloquear el borde del tablero. Si lo empujas hacia el borde del tablero, siempre insistirá en venir. antes de atacar, mientras que otros enemigos se esconderán en el borde del tablero y no podrán salir.
Movimiento 1: Disparar. No hay nada que decir, el daño de la bala es promedio y la velocidad de disparo es muy lenta, solo ten cuidado de no ponerte en fila con él.
Movimiento 2: Golpe recto. Si el puño es un poco más largo, normalmente te noqueará con sólo uno o dos golpes.
Tercer movimiento: lanzamiento hacia atrás. Al igual que el hombre de la pala, sus movimientos son más obscenos...
10. ninjas
Atención, se acerca el monstruo de élite. No importa el juego, este tipo de enemigo mono siempre es el más problemático. Sin mencionar los saltos, el daño aún aumenta. Los molestos enemigos que aparecen en niveles posteriores pueden usar katanas, kunai y dardos. Pueden correr, esquivar, defender, realizar combos y lanzarse sobre sus espaldas.
Movimiento 1: Rodar hacia adelante. Es similar a la hortensia rodante gorda, por supuesto, es mucho más rápida y causa un daño promedio. Si sostienes una katana o una daga, el daño será mayor. Afortunadamente, no se usa comúnmente.
Movimiento 2: Dispara el dardo de forma plana. Párate en el suelo y dispara un dardo que te derribará de un solo golpe. Hace aproximadamente el mismo daño que una bala, pero es más rápido.
Movimiento 3: Tiro en suspensión con dardo. Salta y lanza tres dardos a la vez. El poder de ataque es promedio. Los dardos lanzados al suelo todavía tienen poder de ataque por un corto tiempo.
Nota: Los dardos se pueden derribar con los puños si es el momento adecuado.
Movimiento 4: Golpe combinado. Golpear a alguien con un cuchillo varias veces seguidas dolerá, pero la distancia de ataque es muy cercana y normalmente no puedes golpear a nadie.
Movimiento 5: Barrer las piernas. Agachándote y pateándote, un golpe te derribará, el daño es considerable, la velocidad es muy rápida, es difícil protegerte, el movimiento más molesto.
Sexto movimiento: Esquiva defensiva. Puede resistir todos los ataques normales y esquivarlo, dejando una imagen residual...
Movimiento siete: lanzamiento hacia atrás. Como todos los demás, nada que decir.
Movimiento 8: Usa armas. Puede recoger kunai y espadas samuráis del suelo, y también las traerá a la escena. Ten en cuenta que duele mucho si las cortas con una espada samurái.
Movimiento 9: Pequeño cuchillo saltador. Un movimiento recién descubierto Cuando el ninja rueda y salta hacia adelante y hacia atrás, a veces salta en el aire y golpea con su espada. Será derribado de un solo golpe y el daño será promedio.
11. tigre
No te confundas, es el tipo sin camisa que sabe artes marciales y parece que está imitando a Bruce Lee. ¿Por qué lo llamo Tigre? Este es el nombre oficial que se le da. El nombre que aparece con mayor frecuencia encima de la barra de salud de este tipo de enemigo es "tigre". También es uno de los monstruos de élite. Tiene una barra de salud larga, puede defender y saltar y patear. Se dice que está imitando a Bruce Lee.
Movimiento 1: Patadas en cadena. Después de varias patadas consecutivas, el golpe final puede derribarlo. El poder de ataque es considerable, la velocidad es muy rápida y también puede defenderse del aire. Para demostrar que es rápido, ni siquiera puede verse los dedos de los pies. cuando patea...
Movimiento 2: patada con salto. En realidad, es sólo una patada con salto normal, similar a la de un hombre blanco. Pero es rápido, tiene una larga distancia y no tiene ningún movimiento inicial. Es más difícil de esquivar que la patada en salto de la chica con cabeza de escoba, pero el daño es bajo.
Movimiento 3: Barrer las piernas. Similar a Ninja, pero no se usa con tanta frecuencia como Ninja.
Movimiento 4: Defensa. Al igual que Block Man, no hay mucho que decir.
12. robot saltador
El tipo que aparece en las últimas etapas también es bastante molesto. Hace mucho daño. No puede caminar y solo puede saltar y no podemos hacer mucho daño a los enemigos en el aire, así que es mejor atraparlo. y tíralo para ahorrar tiempo.
Movimiento 1: Cargar. Saltando y saltando, corrió en línea recta desde la distancia. Fue rápido, causó un daño considerable y provocó dolor de cabeza.
Movimiento 2: Dispara con láser. Él también estaba saltando y de repente abrió la boca y disparó un rayo láser, causando daños considerables y aún más dolores de cabeza.
Movimiento 3: Autodestrucción. Existe la posibilidad de autodestrucción cuando hay salud residual. De repente se queda quieto y se vuelve invencible. Brilla ligeramente y explota después de aproximadamente un segundo, disparando partes del cuerpo en tres o cuatro direcciones. No tienes tiempo para esquivar, simplemente suelta A.
13. Piloto de cohete
Tiene cabello rubio, un jetpack y un cuerpo grande. Solo aparece con el jefe al final del sexto nivel. Habrá uno en el laboratorio del séptimo nivel en el final perfecto, y no lo verás por ningún lado. demás. Oh, él fue quien se llevó a Shiva al final del primer nivel, pero no pudo ser atacado en ese momento. La velocidad de ataque es rápida, el daño es alto, pero afortunadamente, el HP no es mucho.
Movimiento uno: caída repentina y patada voladora. Primero, se eleva hacia el cielo a una cierta distancia y luego, de repente, cae en diagonal. El daño es muy alto, así que tenga cuidado de evitarlo.
Movimiento 2: Carga horizontal. Cae al nivel del suelo y carga hacia adelante. El daño es considerable, el ataque es rápido y es difícil de esquivar.
Tercer movimiento: caída del cometa. Lo primero que recuerdo es probablemente la famosa habilidad de Samurai Soul Hattori Hanzo, donde agarra a alguien y vuela hacia el cielo, luego cae boca abajo. La habilidad de atrapar personas a corta distancia causará mucho daño y no se puede romper, incluso si usas A. La prioridad es muy alta, lo que significa que solo él te atrapará a ti y no tú a él... Y Incluso si tienes la suerte de atraparlo, seguirá lastimado... Al final del sexto nivel, me dejaban caer constantemente, lo que me daba dolor de cabeza.
El efecto de sonido cuando lo matan es el mismo que el del jefe, por lo que se le puede llamar cuasi-jefe.
14. motociclista
Casi me olvido de él. También es un minion que aparece a menudo. Su método de ataque es correr hacia el enemigo en una motocicleta. A veces levanta la rueda delantera de la motocicleta y si salta demasiado tarde, será golpeado. Hay diferencias de color, el amarillo se puede derribar con una patada y el verde requiere algunas patadas más. Es más seguro usar una patada con salto para lidiar con eso. Por supuesto, también puedes usar A. Cabe señalar que solo puede ser atacado una vez cada vez que aparece. Intenta usar movimientos con un alto daño de ataque único, como White. El hombre y Shiva in situ A.
Ok, el minion finalmente está terminado. A continuación presentamos al jefe. Los diseños de los jefes en este juego tienen sus propias características y movimientos ricos. La desventaja es que el jefe final es un poco superficial y carece de coraje. Además, todos los jefes básicamente usan patadas en salto, lo que se considera un defecto de diseño. Un nivel generalmente se divide en varias escenas, y un cambio de escena se considera una escena. Básicamente, hay un mini-jefe al final de cada escena. Incluso si no hay uno, habrá un monstruo de élite con dos tubos de sangre protegiendo. Por supuesto, está en el modo de dificultad alta, lo cual es bueno. Casi todos los niveles de jefe tienen un pollo asado de pura sangre, lo que reduce en gran medida la dificultad. A continuación, hablemos de cada nivel uno por uno.
Primer nivel:
Primer acto: al final del nivel está el hombre con traje y pistola. Como se mencionó anteriormente, omítelo.
Acto 2: La capitana transexual al final del nivel es uno de los personajes ocultos. No entraré en detalles sobre cómo usarlo. Como jefe, su método de ataque (¿ella?) es muy simple, que es. Lanzará saltando hacia adelante y hacia atrás para buscar oportunidades para acercarse a ti. Golpéalo con los movimientos que quieras, pero no dejes que se acerque. Una caída será muy dolorosa.
Tercer acto: Boss Shiva, uno de los personajes ocultos. Su fuerza se encuentra entre las mejores entre todos los jefes. No solo es el jefe de primer nivel, sino también el jefe final del final malo. No era tan poderoso como el jefe final del primer nivel.
Al principio, saltará generosamente desde detrás de la cerca de alambre de púas. En este momento, es invencible. No te acerques demasiado a él, de lo contrario lo patearán levantando la pierna cuando aterrice. El siguiente es el proceso de una batalla de ingenio y coraje. El Shiva controlado por computadora es muy bueno en otros movimientos excepto en la cadena infinita, pero todavía hay reglas a seguir. Por ejemplo, si puedes distanciarte deliberadamente de él, él. Definitivamente correrá hacia ti con una patada con salto invertida. Durante este proceso, puedes derribarlo con una patada con salto y luego repite esta rutina. Si saltas demasiado tarde o demasiado cerca, serás atacado fácilmente. por él. La pantalla parpadeará, lo cual es muy doloroso. Otra forma es simplemente saltar, no patear, saltar directamente sobre su cabeza, encontrar el espacio después de su patada en salto invertida y atacar directamente. También debes prestar atención al momento.
El método anterior es más seguro, pero no es 100% factible. Si encuentras una oportunidad, también puedes golpearlo con golpes hacia adelante o directamente saltar y patear rápidamente. Algunos puntos a tener en cuenta:
1. No luches contra él de frente, definitivamente no podrás pelear contra él.
2. No lo presiones para que se levante. Cuando se levante, agregará una patada con salto. La patada con salto de esta persona es muy invencible. Cuando lo presionas para que se levante, definitivamente lo hará. echarte.
3. Si te atrapan, debes liberar a A lo antes posible, de lo contrario resultará muy herido.
Shiva es considerado un terminador novato, y los jugadores que son nuevos en el juego pueden quitarle fácilmente más de una vida.
Segundo nivel:
Primer acto: Al final del nivel está el canguro animal escondido y su malvado maestro el payaso... El método de ataque del canguro no ha cambiado mucho, pero su frente + Una patada en forma de torbellino parece lanzarse gratis, que resulta ser el movimiento más dañino... …
Para utilizar el canguro tienes que mantenerlo con vida y derrotar al payaso. Pero, de hecho, puedes seleccionar directamente al canguro usando trucos en la interfaz de inicio del juego, por lo que si lo matas o no depende de tu estado de ánimo. Si realmente te resulta molesto, puedes simplemente matarlo sin preguntar. El canguro no tiene movimientos amenazantes, solo ten cuidado con sus patas de tornado y no lo lances, o se lastimará.
El payaso tiene muy pocos movimientos. Uno es un látigo que puede usarse a corta distancia y no puede derribar a nadie. El otro es un látigo que puede usarse desde una larga distancia. Es bastante molesto y sigue evitándote, pero el canguro sigue molestándote. Si no quieres matar al canguro, sigue persiguiendo al payaso. El payaso tiene un pequeño movimiento de salto. Cuando salta hacia arriba y hacia abajo, es invencible. Solo presta atención.
Si me preguntas, simplemente mátalos a todos...
Acto 2: Discoteca, sin jefe
Acto 3: Las jefas ninja gemelas parecen ser jefas populares. Han aparecido en generaciones anteriores, pero nunca he jugado con las generaciones anteriores... Las dos chicas no son fuertes, pero sus movimientos de ataque son más diversos y los hay. movimientos combinados, además Es problemático saltar hacia arriba y hacia abajo. No seas demasiado impaciente. Tienes que trabajar poco a poco y aprovechar la oportunidad para realizar un conjunto de alto daño.
Movimiento 1: patada con salto. Salta y baja rápidamente para patear en el punto más alto. Tiene un gran daño y mucho juicio. Es el movimiento más utilizado, pero el punto de aterrizaje es más fácil de controlar. Puedes encontrar el punto de aterrizaje correcto para dar un golpe combinado. o frente + A.
Movimiento 2: Patada con salto plano. Una patada de carrera horizontal, similar al movimiento de K en The King of Fighters 99. No se puede derribar. Comienza rápidamente y causa un daño promedio, pero es difícil de esquivar.
Tercer movimiento: patada torbellino. Generalmente utilizado por dos personas, la rotación se agrega al proceso normal de patada con salto. El rango es grande, el juicio es alto y es muy regular. No seas agresivo, presta atención a la evasión.
Movimiento 4: Onda terrestre pequeña. Agacharse para liberar una ola blanca, el daño no es alto y no puede ser derribado. Puedes saltar para evitarlo. Ten en cuenta que ella tiene un juicio de invencibilidad cuando se agacha.
Movimiento cinco: Onda terrestre. Las dos mujeres se agachan juntas para liberar una gran ola verde, que causa un daño considerable y te derribará de un solo golpe. Es difícil saltar para esquivar, y además tiene un criterio de invencibilidad.
Movimiento 6: Badou. Los movimientos de judo y las técnicas de lanzamiento a corta distancia no son una amenaza si puedes afrontarlos.
Movimiento 7: Patada combinada cuesta abajo. En una combinación de dos chicas, una persona sirve como base y la otra usa la fuerza para saltar alto, y luego realiza una patada cuesta abajo y un ataque de pantalla completa. Automáticamente encontrará su posición. para estar más seguro.
El tercer nivel:
Acto 1: No hay jefe.
El segundo acto: una competencia de demolición con una carretilla elevadora. La carretilla elevadora puede ser rechazada con los puños. Al principio no lo sabía, pero me mataron a paladas.
Acto 3: Ascensor, solo ten cuidado de no ser derribado. Hay más enemigos. Afortunadamente, hay dos pollos asados para comer. El jefe es un robot blanco. Sus movimientos son los mismos que los del hombre blanco, con la adición de una patada de salto parecida a la de un anciano (en realidad, un golpe de salto), probablemente para decirles a todos que finge ser un robot... Debes prestar atención. a los siguientes puntos:
1. Este jefe es uno de los pocos que no se puede matar saltando y pateando. Tan pronto como saltes, hará un Puño Shenglong.
2. Sepa cómo correr el Shoryuken en un solo movimiento, que es muy rápido, pero el daño es muy bajo y la posición inicial también es obvia.
3. Mientras menos sangre tenga el jefe, más rápido se moverá, pero no sirve de nada.
4. No te dejes atrapar. Si lo atrapan, liberará A para salvar al enemigo, lo que causará mucho daño y sangre.
5. No pelees con el jefe. Sus dos patadas consecutivas son tan rápidas y fuertes que no podrás luchar contra él.
6. Para lidiar con él, básicamente puedes lidiar con él golpeando hacia adelante y hacia adelante. Él chocará contra él estúpidamente.
El cuarto nivel:
Acto 1: Sin jefe
Acto 2: Aparece el molesto ninja y no hay jefe.
El tercer acto: El jefe ninja, en inglés es Yamato, Yamato, aprende sobre la serie Devil May Cry. Parecen tres personas, pero en realidad es una técnica de clonación. Sus habilidades gradualmente se vuelven más fuertes. Es un jefe único con muchos trucos. Es muy parecido a un ninja. La acción de agitar las manos antes de saltar cada vez también es bastante genial. bastante bueno.
Movimientos comunes:
Movimiento 1: barrido de espada ninja. Corre hacia adelante y barre una vez con la espada ninja. Tiene un gran poder de ataque y una velocidad rápida. Es el movimiento más utilizado. A veces, cuando lo golpeaban, daba un paso atrás y se defendía. Un movimiento más difícil de afrontar.
Movimiento 2: Dispara el dardo de forma plana. Al igual que el minion ninja, dispara tres dardos seguidos y el daño es medio, pero este dardo se puede derribar con el puño.
Movimiento 3: Tiro en suspensión con dardo. Al igual que los minions ninja, pueden ser destruidos, permanecer en el suelo durante mucho tiempo y causar daños al pisarlos.
Movimientos especiales:
Primer clon:
Corte de teletransportación: se teletransporta frente a ti instantáneamente y crea una espada ninja de barrido. La acción inicial es relativamente lenta. Aunque rastreará tu posición, estará bien siempre que te muevas hacia arriba y hacia abajo.
Segundo clon:
Doble barra de teletransporte: teletransporta y crea dos clones, uno en el carril superior y otro en el carril inferior, barriendo la Espada Ninja. El rango de ataque básicamente cubre toda la pantalla. Es mejor usar A para protegerte.
El tercer clon (en realidad el cuerpo):
Carga de destello: Carga en diagonal con un destello de luz por todo el cuerpo. Todo el cuerpo es invencible y tiene juicio de ataque. Comienza muy rápido y te derribará de un solo golpe. Afortunadamente, el daño es. No alto. Es un movimiento muy molesto.
Dardos invisibles: Cuerpo invisible, todo el cuerpo invencible, lanza tres dardos dispersos por el suelo, con un gran alcance y un daño considerable. Afortunadamente, se puede derribar con los puños.
Pequeños dardos saltarines tiro plano: Envía un dardo y saltará para rastrear tu posición, y luego envíalo nuevamente, solo presta un poco de atención.
Este ninja ataca principalmente desde la distancia. Si luchas contra él de cerca, no sufrirás. Solo puede barrer la espada con un movimiento. Solo presta atención. Si encuentras una oportunidad, también puedes hacerlo. Puedes atraparlo y lanzarlo. La salud del ninja es relativamente buena. No mucha, solo unas pocas gotas y eso es suficiente.
Nivel 5:
El proceso de nivel es extremadamente largo.
Primer acto: Hay rutas de sucursales. Hay guías en Internet, así que no las explicaré aquí. No hay ningún jefe.
Acto 2: Dependiendo de la ruta elegida, los escenarios también son diferentes. Algunos tienen más puntos de bonificación y otros tienen más sangre. No hay ningún jefe.
Acto 3: Sin jefe.
Acto 4: Sin jefe.
Acto 5: Subiendo en ascensor. Solo hay un pollo asado, así que no lo comas a menos que sea necesario. Tienes que esperar hasta que aparezca el jefe. Aparecerán innumerables minions y algunos te robarán la sangre para comer, así que es mejor no romper el pollo. Por supuesto, no es tan simple en el combate real.
El jefe es MR.X, Sr.
Movimiento 1: Disparar. Dispara dos balas seguidas. El daño es promedio, la velocidad es rápida y es difícil de esquivar. Puedes usar el salto rápido para saltar sobre las balas y patearlo. Aquí me centraré en el niño patinador. Su golpe delantero de dos estrellas o más es un ataque rodante de tres vías, que puede evitar perfectamente las balas y causar daño al jefe al mismo tiempo. El jefe en este nivel. De la misma manera, el golpe delantero de tres estrellas de la mujer es el mismo, pero solo la segunda mitad de la pala deslizante puede esquivar las balas.
Move 2: Seguimiento de misiles. Después de disparar un misil de seguimiento, el jefe respirará.
Move 3: Punch de combinación. Es lo mismo que el golpe de combinación del viejo, pero es más rápido y tiene un juicio más alto, por lo que es difícil vencer en una pelea.
Move 4: Genere electricidad. Cuando el jefe sea atrapado, generará electricidad para liberarse, y el daño será considerable, así que no lo atrapen.
Aunque este jefe tiene pocos movimientos, es relativamente completo. . Debes tener cuidado con sus disparos al avanzar, pero en términos de un niño, es un abuso completo. Esta persona parece dominante y llena de coraje.
Nivel 6:
Nivel de rescate de rehenes, la supervivencia de los rehenes afecta el resultado. En el modo de alta calidad, si hay más soldados y más salud, tomará más tiempo, pero a menos que sea una mancha especial de tinta, no es difícil salvar al general, porque una vez que el tiempo se acelere, el gas venenoso Abierto y todas las puertas se abrirán al mismo tiempo.
Después de rescatar al general o los eructos generales, comenzará la batalla de los jefes. El jefe es un piloto de cohetes mejorado con cabeza calva. No es débil. -Air, y este jefe no tiene los que mencioné antes. Otros, no he encontrado ningún buen método de todos modos, así que por favor dame algunos consejos.
Mueva uno: caída repentina y patada voladora. Es lo mismo que un piloto de cohete ordinario, pero el daño es un poco más alto.
Mover 2: carga horizontal. Es el mismo movimiento, pero el daño no parece aumentar.
Move tres: Cometa Fall. El mismo movimiento, el daño es casi un tercio de la sangre del tubo, y todavía no puedo liberarme, me duele.
Move 4: Drop Chief Hammer. Es lo mismo que la patada repentina, pero en lugar de aterrizar en la cabeza ... tiene dos juicios de ataque, velocidad más rápida, súper poder de ataque, casi la mitad de la salud es golpeada, es el movimiento más fuerte.
Mover cinco: fuego respirando. Después de caer al suelo, las llamas salpican del cofre. con grandes defectos ...
Mover seis: misil suspendido. Después de jugar tantas veces, esta es la primera vez que descubrí este truco. Fuera con tus puños.
Tienes que tener cuidado al atraparlo cuando lucha contra este combo de jefes. Y saltar no reducirá el daño. Tienes que aprovechar la oportunidad de golpear antes y después, después de todo, la gente puede volar ... Los secuaces circundantes también son muy problemáticos. Tres reinos.
Nivel 7 (General está vivo):
Acto 1:
En la jungla, preste atención a la manga de cerradura debajo de sus pies, causará mucho daño. sin jefe
Ley 2: Instituto de Investigación
Habrá una gran cantidad de MR. sin jefe
Acto 3: El mini-Boss es un brazo mecánico. El brazo robótico buscará tu ubicación, luego se enciende y vendrá para llamarte tan lindo y lindo. Cambiará su ataque cuando el brazo esté casi sin sangre. y así será.
Acto 4:
El jefe final es un robot verde.
Mover 1: Boxeo. Derribarlo con un golpe desde corta distancia puede causar daños considerables, por lo que es un movimiento común.
Muévete 2: barra las piernas. Esta es la patada más fea que he visto ... el juicio de ataque es muy extraño. Necesito prestar demasiada atención.
Mover tres: Crash. De repente se apresura a golpearte desde la distancia, causando daños considerables, pero el juicio de ataque no es alto.
Move 4: Atrapa a la gente. Saltar para atraparte y arrojarte de vuelta con ambas manos como si se rindiera, lo aceptaré, por favor guárdelo ...
Move 5: Los misiles disparan tres veces seguidas. Finalmente, tiene un movimiento decente que dispara tres misiles seguidos, tiene ligeras propiedades de seguimiento y hace un daño considerable. Según la naturaleza de este juego, este misil debería poder ser golpeado con puños, pero no he tenido éxito ...
Como jefe final, es realmente vergonzoso. Muy fácil matarlo en tres minutos. Esta cuenta regresiva de tres minutos está relacionada con el final.
Nivel 7: (Burps general)
En la trama de la rama, después de que el general muere, el protagonista y su partido van a detener la conspiración del general falso y llegar a un lugar como la Casa Blanca. Debe mencionarse que no hay soldados de élite en este nivel, todos los soldados comunes son como la sangre de pollo. , así que no seas descuidado.
Acto 1: No hay jefe.
Acto 2: No Boss
El tercer acto: encuentra al general falso, que resulta ser el jefe Shiva, y comienza una pelea si no están de acuerdo entre ellos.
En este momento, la IA de Shiva es más alta que cuando lo encontramos en el primer nivel, y sus movimientos también han cambiado. Principalmente manifestado en:
1. Si sabes cómo defender, puedes defender contra todos los ataques.
2. No te atrapen.
3. El sprint no se limita a líneas rectas, pero también se puede hacer diagonalmente.
4. Más sangre.
La rutina utilizada para derrotar a Shiva todavía es factible. Las manzanas.
Finalmente terminado. En este punto, el análisis básico de las calles de Rage 3 está en su lugar.