Hay muchos accesorios disponibles en DOTA2, que pueden permitir a los jugadores aumentar rápidamente su efectividad en el combate y derrotar fácilmente a los enemigos. Entonces, ¿cómo obtener la introducción al contenido de la actualización de la versión 7.34 de "DOTA2"? No te preocupes, la guía que el editor te trae hoy está relacionada con este problema, veámoslo juntos.
2-3-2 desactivar, 2-2-1 seleccionar
Elige primero y luego elige
Discapacitado discapacitado discapacitado discapacitado
elegir elegir elegir elegir
Deshabilitado deshabilitado deshabilitado deshabilitado deshabilitado
elegir elegir elegir elegir
Discapacitado discapacitado discapacitado discapacitado
elegir elegir
3-2-2 Desactivar (seleccionar primero) 4-1-2 Desactivar (seleccionar segundo) 1-3-1 Seleccionar (ambos lados)
Elige primero y luego elige
Deshabilitado deshabilitado deshabilitado deshabilitado deshabilitado deshabilitado deshabilitado deshabilitado
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Discapacitado discapacitado discapacitado discapacitado
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La duración de cada prohibición durante la primera ronda de prohibiciones se ha reducido de 30 a 15 segundos.
Interfaz actualizada para varias habilidades que pueden permitir que la transmisión automática cambie el comportamiento de las habilidades
Se pueden activar y desactivar varias habilidades de lanzamiento de hechizos, como el lanzamiento de hechizos automático (el valor predeterminado es alt+tecla de método abreviado de habilidad o clic derecho) para ajustar su comportamiento de lanzamiento.
Los diferentes modos de lanzamiento de diversas habilidades de lanzamiento de hechizos tienen íconos únicos
Mantenga presionada la tecla Ctrl para transmitir la versión no seleccionada cuando la habilidad no esté habilitada.
Las siguientes habilidades se han actualizado para usar múltiples lanzamientos:
El galopante Doombringer del Sabio Oscuro Los ecos devoradores de la estampida del antiguo titán en el bosque Mar El ataque explosivo de Feixia El coqueteo de Meepo El salto de Mirana El palo del Rey Mono Golpea la Tierra La transformación del elfo transformador La conexión de electricidad estática de Lei Ze El puño tormentoso de Swain La trampa del gatillo del asesino templario
Se ha agregado un nuevo atributo: Resistencia lenta. Reduce la desaceleración del héroe en un cierto porcentaje.
La resistencia del estado ya no afecta los valores de desaceleración. Originalmente, la resistencia al estado reduciría la duración y el valor de aproximadamente la mitad de los efectos de desaceleración existentes en el juego, pero ahora solo afecta la duración de la desaceleración.
Los escaneos ahora tienen 2 puntos de energía.
Matar a Roshan ya no proporciona control sobre ningún observador en el mapa.
Los observadores principales de la jungla Radiant y Dire han sido trasladados a diferentes ubicaciones.
Ajustó la posición del observador del triángulo.
Los puestos de avanzada de ambas áreas principales de la jungla se han trasladado al área del triángulo.
El poderoso efecto de la mina en el área de la mina se ha aumentado de +4 de salud/segundo a +7 de salud/segundo.
Se agregó soporte de interfaz para elementos que se autoregeneran puntos de energía (por ejemplo, Mano de Midas, Colgante Sagrado)
Precio reducido de 65 de oro a 50 de oro.
Límite de acumulación de inventario reducido de 3 a 2
Cantidad de inventario inicial reducida de 3 a 2
El tiempo de reposición aumentó de 120 segundos a 180 segundos.
Ahora proporciona +20 de daño de ataque, +6 de regeneración mágica y +12 de regeneración de salud.
La duración del sigilo aumentó de 35 a 45 segundos.
Cuando el lanzador está en estado de sigilo, cualquier tropa amiga que entre dentro de un rango de 300 de él también recibirá efectos adicionales. Cada niebla de engaño solo puede aplicar su efecto una vez a un aliado (no se puede volver a aplicar una vez que se rompe el efecto).
Comer los árboles que brotan del Profeta ya no proporciona beneficios curativos
Arcane Flash ahora restaura 200 de salud y 100 de maná cuando se usa
Evil Force ahora proporciona un 35 % adicional de resistencia a la ralentización.
La bonificación de daño de ataque aumentó de +60 a +65.
El daño adicional de supresión de héroes cuerpo a cuerpo/a distancia contra unidades que no son héroes se redujo de 15/6 a 10/5.
El precio de la receta se redujo de 500 de oro a 450 de oro. Precio total reducido de 1950 de oro a 1900 de oro.
Precio total reducido de 5150 de oro a 5100 de oro.
El precio de la receta aumentó de 500 de oro a 550 de oro. El precio total permanece sin cambios.
El daño de ataque adicional máximo de Robo de almas aumentó de 20 a 30
Detener ya no inmoviliza unidades no heroicas, sino que aplica el efecto de ralentización habitual.
La supresión ahora afecta a todas las unidades dentro de un rango de 350 del objetivo.
La supresión ya no inmoviliza a las unidades no heroicas, sino que aplica su efecto de ralentización normal.
La alquimia ahora tiene 2 puntos de energía. Comienza con 1 punto de energía. Tiempo de carga: 100 segundos.
Hook ahora tiene un coste de 50 maná.
Los objetivos que obtengan inmunidad al perjuicio después de ser desarmados ya no serán desarmados.
Dominar ahora aumenta el nivel de habilidad de la criatura neutral en 1 nivel.
Después de actualizar el artículo, se cargarán todos los puntos de energía.
Las transferencias de resistencia de múltiples fuentes ahora actualizan la duración del efecto adicional, en lugar de aplicar múltiples efectos y resistir múltiples habilidades.
Chain Lightning ahora inflige un 150% de daño a las ilusiones.
Chain Lightning ahora inflige un 150% de daño a las ilusiones.
El precio de la receta se redujo de 675 de oro a 600 de oro. Precio total reducido de 4975 de oro a 4900 de oro.
El veto ya no disipa los objetivos inmunes debilitados.
El daño por impacto de Flash of Power se redujo de 100 + 150% de STR a 100 + 50% de STR.
Destello de poder ahora inflige el 100% de tu fuerza como daño mientras dure la desventaja.
Radiant Sear ahora inflige un 150% de daño a las ilusiones.
Phantom Realm ya no proporciona velocidad de ataque
Phantom Realm ahora aplica una desventaja de -20 % de resistencia mágica a los enemigos atacantes durante 3 segundos (se aplica antes de infligir daño).
Phantom Realm ya no causa daño cero a objetivos inmunes a desventajas, pero el efecto de reducción de resistencia mágica aún se aplica.
La receta ha sido cambiada. Ahora requiere Bastón mágico (1000), Orbe de vitalidad (1000) y Plano (250). Precio total reducido de 2750 de oro a 2250 de oro.
Ya no proporciona bonificaciones a Fuerza y Agilidad.
Bonificación de inteligencia reducida de +24 a +15
Ahora proporciona +300 de salud
Precio total reducido de 6150 de oro a 5650 de oro.
Ya no proporciona bonificaciones a Fuerza y Agilidad.
Ahora proporciona +350 de salud
Chain Lightning ahora inflige un 150% de daño a las ilusiones.
Cold Blast ahora inflige un 150% de daño a las ilusiones.
La bonificación de daño de ataque aumentó de +25 a +30.
La bonificación de daño de ataque aumentó de +30 a +35.
El precio de la receta se redujo de 400 de oro a 350 de oro. Precio total reducido de 855 de oro a 805 de oro.
La ganancia de maná de devoción aumentó de 150 a 170.
La receta ha sido cambiada. Ahora necesitas Shadow Shrine (880), Crown (450), Crown (450) y Blueprint (1200). Precio total 2980 oro (sin cambios)
Ya no proporciona bonificación de salud.
La bonificación de todos los atributos aumentó de +2 a +12.
La debilidad mágica ahora causa 200 de daño adicional a todos los escudos.
El tiempo de reutilización de la regeneración aumentó de 45 segundos a 60 segundos.
La bonificación de daño de ataque aumentó de +10 a +12.
Bonificación de velocidad de movimiento reducida de +20 a +15
Bonificación de maná aumentada de +125 a +150
La velocidad de movimiento de persecución aumentó del 12/6 % al 16/8 % (cuerpo a cuerpo/a distancia)
Bonificación de resistencia mágica reducida de +10% a +5%
Todas las bonificaciones de atributos se redujeron de +6 a +5.
La bonificación de regeneración de salud aumentó de +3 a +4.
Las ilusiones ya no aplican efectos de postcombustión.
La regeneración de maná adicional de Aquila Aura se redujo de +1,25 a +1.
La bonificación de todos los atributos aumentó de +5 a +7.
La bonificación de resistencia mágica de la versión Fuerza se redujo de +10% a +8%.
Bonificación de maná reducida de +350 a +300
El daño mágico adicional del golpe necesario aumentó de 225 a 250
El coste de maná de Ogre Seal Pounce se redujo de 75 a 25.
Bonificación de resistencia al estado reducida de +12% a +10%
Ahora proporciona un bono de resistencia lenta de +20 %.
Fortaleza ahora también proporciona un 40 % de resistencia a la ralentización.
Havoc ahora acerca a los enemigos cercanos a 100 de distancia en 0,2 segundos en lugar de a 250 de distancia en 0,3 segundos.
Ahora proporciona un bono de regeneración de salud de +5.
Martirio ahora solo desvía el daño mágico
El valor de la transferencia del martirio aumentó del 20% al 25%
La duración del martirio aumentó de 8 a 10 segundos.
Se solucionó un problema por el cual la bonificación de velocidad de movimiento de Fog of Deceit no se proporcionaba cuando estaba activada.
Bonificación de agilidad reducida de +25 a +20
Bonificación de velocidad de movimiento reducida de +25 a +20
Todas las bonificaciones de atributos se redujeron de +6 a +5.
Bonificación de regeneración de maná reducida de +4 a +2
Bonificación de esquiva reducida de +20% a +17%
Bonificación de resistencia mágica reducida de +20% a +17%
Evil Shadow ahora solo hace que el objetivo no sea objetivo de los hechizos enemigos.
Bonificación de fuerza reducida de +30 a +25
Bonificación de inteligencia reducida de +30 a +25
La bonificación de fuerza aumentó de +15 a +25.
Área de efecto reducida de 500 a 475
Poder de ataque base reducido en 4 puntos.
El tiempo de reutilización aumentó de 10/8/6/4 segundos a 13/10/7/4 segundos.
Costo de maná reducido de 120 a 110.
El talento de nivel 15 cambió de +1 segundo de duración de Bladestorm a +100 de daño de Bladestorm por segundo.
El talento de nivel 20 cambió de +150 de daño de Bladestorm por segundo a -3 segundos de tiempo de reutilización de Bladestorm.
El talento de nivel 20 se ha incrementado de +50% de robo de vida de Sword Dance a +60%. El robo de vida ahora se calcula después de calcular la reducción de armadura.
Tiempo de reutilización ajustado de 5,5 segundos a 6,5/6/5,5/5 segundos
Daño/curación ajustado de 110/160/210/260 puntos a 90/160/230/300 puntos
Poder de ataque base reducido en 3 puntos.
Talento de nivel 15: +7% de mejora de habilidad cambiada a +3% de pérdida de atributo de torbellino de muerte
El crecimiento de la fuerza se redujo de 2,5 a 2,3.
El coste de maná aumentó de 95/105/115/125 a 105/115/125/135.
El coste de maná aumentó de 130/185/240 a 140/195/250.
El talento de nivel 10 cambió de +2 segundos de cegamiento láser a +50 de alcance láser.
Talento de nivel 25 reducido de +0,25 segundos de aturdimiento de misiles buscadores de calor a +0,2 segundos
Usar el sacrificio de árbol para comer árboles germinados ya no obtendrá efectos curativos.
Ahora causa 14/20/26/32 puntos de daño cada 0,5 segundos mientras dure. Causará daño dentro de un rango de 275 y los enemigos cercanos al árbol dentro y fuera del círculo del árbol se verán afectados.
Recuperación mágica reducida de 80/160/240/320 puntos a 75/150/225/300 puntos.
La recuperación mágica y la reducción del tiempo de reutilización aumentan en un 25% cuando se lanzan sobre uno mismo.
La mejora Cetro de Aghanim ahora aumenta en 1 el número de golpes necesarios para destruir al Arquero esqueleto de llamas.
El tiempo de reutilización aumentó de 18 segundos a 24/21/18 segundos.
Intervalo de generación reducido de 0,5 segundos a 0,15 segundos.
El espacio de generación de Skeleton Archer se redujo de 325 a 225 (el alcance total se redujo de 1300 a 900)
Rango de lanzamiento reducido de 1200 a 600
El tiempo de reutilización del talento de nivel 10 se ha aumentado de -3 segundos a -4 segundos.
Talento de nivel 10 reducido de +20 daño de ataque adicional de bomba de alquitrán a +15
El talento de nivel 20 aumentó de +200 de salud del Pacto de la Muerte a +250.
El talento de nivel 25 se ha incrementado de -7 segundos para el tiempo de reutilización del barrido a -8 segundos.
El rango de lanzamiento aumentó de 550 a 600.
Regalo del Reino renombrado como Expulsión
Ya no proporciona bonificaciones de regeneración de fuerza y salud según la cantidad de desventajas disipadas.
Ahora proporciona fuerza adicional y regeneración de salud según la cantidad actual de desventajas del objetivo.
Ahora solo se aplica al objetivo, en lugar de aplicarse también al Omni Knight.
Ya no aplica disipación fuerte.
Ahora proporciona inmunidad al perjuicio durante la duración del efecto (sin resistencia mágica)
Duración reducida de 10 segundos a 6 segundos.
El tiempo de reutilización aumentó de 26/22/18/14 segundos a 60/55/50/45 segundos.
El talento de nivel 10 cambió de +4 segundos de duración de Heavenly Gift a -2 segundos de enfriamiento de bautismo.
El talento de nivel 15 cambió de -2 segundos de tiempo de reutilización de Bautismo a +3. Cada desventaja desterrada proporciona regeneración de fuerza/vida.
El talento de nivel 20 cambió de +3 Recompensa celestial que proporciona regeneración de fuerza/salud por efecto negativo a +2 segundos de duración del destierro.
Las habilidades han sido rehechas
El Beastmaster convoca a un águila de guerra para que lo rodee. El águila de guerra se lanza y ataca a un solo enemigo dentro de un rango de 400, causando 60/90/120/150 puntos de daño y enredándolo durante 1 segundo. El War Eagle no se puede controlar y el ataque prioriza a los héroes. Cuando el Rey Bestia muera, el War Eagle también morirá. El intervalo de ataque del War Eagle es de 4 segundos, pero el intervalo se acortará a medida que aumente la velocidad de ataque. Duración de War Eagle: 25 segundos; tiempo de reutilización: 45/40/35/30 segundos;
La salud base de War Eagle se ha incrementado de 150/200/250/300 a 250/375/500/675. La resistencia mágica aumentó del 0% al 30/40/50/60%. Recompensa de experiencia por muertes reducida de 77 a 40/50/60/70
El cristal de Aghanim ya no proporciona la habilidad Bomba en picada.
El Cristal de Aghanim ahora invoca un Águila de Guerra adicional.
Fuerza base reducida en 2 puntos.
Velocidad de movimiento base reducida de 330 a 325.
La duración aumentó de 5 segundos a 6 segundos.
La reducción de la velocidad de ataque inicial aumentó de 40/60/80 a 80/120/160.
Daño por segundo reducido de 80/120/160 a 70/110/150
La velocidad del proyectil aumentó de 1200 a 1500.
El rango de lanzamiento aumentó de 375 a 475.
El talento de nivel 25 cambió de -11 segundos de tiempo de reutilización de Nether Poison a versátil
Los esqueletos ahora causan un 25% más de daño a los héroes.
La armadura del Soldado Esqueleto aumentó en 2 puntos.
Talento de nivel 10 aumentado de +8% Vampiro de alma vampírica a +10%
El talento de nivel 15 se ha aumentado de +0,5 segundos a +0,75 segundos para Hellfire Explosion Stun.
Intervalo de daño reducido de 1 segundo a 0,2 segundos.
Intervalo de daño reducido de 1 segundo a 0,2 segundos.
Ahora aplica una desventaja acumulativa del 2% de probabilidad de fallar por daño infligido (cada 0,2 segundos). Duración: 5 segundos. Actualiza la duración cada vez que se aplica un efecto negativo.
Intervalo de daño reducido de 1 segundo a 0,2 segundos.
Talento de nivel 10 reducido del 20%. Stinger redujo la regeneración de salud al 15%.
Armadura base reducida en 2 puntos.
Poder de ataque base reducido en 14 puntos.
El crecimiento de la fuerza se redujo de 2,6 a 2,0.
La agilidad base aumentó de 18 a 30.
El crecimiento de la agilidad aumentó de 1,4 a 2,4
Coeficiente de daño de agilidad reducido de 1,2/1,6/2,0 a 1/1,4/1,8
Área de efecto reducida de 350 a 325
Punto de lanzamiento reducido de 0,5 segundos a 0
Ahora carga durante 0,5 segundos antes de pisotearlo. El Centaur Warrunner puede moverse durante este tiempo, pero no puede atacar. Lanzar otra habilidad, usar un objeto o emitir el comando "Quédate donde estás" o "Cancelar la acción actual" cancelará el lanzamiento.
El tiempo de reutilización se redujo de 4 segundos a 3,5 segundos.
El daño de fuerza aumentó de 60/80/100/120% a 60/90/120/150%.
Nuevas habilidades proporcionadas por el Cetro de Aghanim
El Centaur Warrunner saca a un autoestopista durante 8 segundos, obteniendo el efecto adicional de Running Crash durante los primeros 3,5/4/4,5 segundos (dependiendo del nivel de Running Crash). Después de lanzarla, la habilidad de éxito inmediato será reemplazada por la subhabilidad Free Riding, y usar Free Riding seguirá teniendo el efecto anterior. Después de que el autoestopista desaparezca, entrará en tiempo de reutilización tan pronto como lo logre. Costo de maná: 75; Tiempo de enfriamiento: 30 segundos (mismo efecto que la actualización anterior)
Cuando estés en un glaciar, el talento Tirador ya no se desactivará debido a que haya enemigos dentro del alcance.
Los Drow Rangers ahora pueden caminar por los glaciares para cruzar obstáculos
El talento de nivel 25 se ha reducido de +3 a +1 para la cantidad de oleadas de volea de flechas. Este talento ya no aumenta el tiempo total de lanzamiento y acelera todas las oleadas.
El alcance de visión del cohete se redujo de 600 a 250 mientras viaja
Ahora aumenta la bonificación de velocidad de movimiento del jetpack del 20 % al 40 %.
Se ha rediseñado el efecto de mejora del cetro de Aghanim.
La transformación añade variedad al lanzamiento de hechizos. Después de activarse, el elfo transformador producirá una fuerte ilusión del héroe objetivo junto a él. Puede lanzar todas las habilidades básicas del héroe, heredar el 100% del poder de ataque del objetivo y resistir el 300% del daño. Si la ilusión todavía está viva cuando la transformación cambia de forma, se teletransportará a la ilusión, la destruirá y luego se transformará en el héroe enemigo.
El daño de rebote aumentó del 100 % al 125 %.
Tiempo de reutilización ajustado de 25/20/15/10 segundos a 26/20/14/8 segundos
Daño adicional reducido de 300/450/600 a 300/400/500
La duración aumentó de 40/50/60 segundos a 60 segundos.
Ahora reduce adicionalmente la velocidad de ataque del objetivo en 60/100/140 mientras dure
El talento de nivel 15 aumentó de +25 de poder de ataque a +30.
El talento de nivel 15 aumentó de +325 de salud a +350.
El talento de nivel 25 cambió de +1,2% de robo de vida de banquete a +1,2% de robo de vida/daño de banquete
Intervalo de daño reducido de 1 segundo a 0,5 segundos.
El daño adicional aumentó de 250/300/350 a 275/325/375.
La velocidad de ataque base aumentó de 100 a 110.
Ahora también reduce el poder de ataque total del enemigo en un 15/20/25/30%.
Se ha aumentado el talento de nivel 10 de +150 a +200 de daño causado por la transposición a los enemigos.
El talento de nivel 15 aumentó de -3 Reducción de armadura de onda de terror a -4
El multiplicador de daño contra no héroes aumentó de 1,25x a 1,4x.
Ahora hace que Earth Spirit sea inalcanzable e invencible mientras rueda. Los héroes no son invencibles durante el retraso del lanzamiento.
El talento de nivel 10 aumentó de +8 % de mejora de habilidades a +10 %.
Talento de nivel 15 aumentado de +25% de daño/duración magnetizada a +30%
La mejora Cetro de Aghanim ahora produce 2 halcones adicionales en lugar de 1.
El tiempo de reutilización del talento de nivel 15 se redujo de -8 segundos a -7 segundos de Sello Antiguo.
El talento de nivel 15 cambió de +1 al número de lanzamiento del Halcón Arcano a +25 % de robo de vida de la habilidad del Halcón Arcano.
Ahora se actualiza cuando el fantasma alcanza a Scrapper, en lugar de cuando inflige daño desgarrador.
La velocidad del proyectil aumentó de 850 a 1150.
La duración del efecto de bonificación aumenta de 3 a 5 segundos.
Ahora puedes detonarlo con la subhabilidad Tinta explosiva en cualquier momento durante el efecto y finalizar el efecto para producir una explosión de área.
La subhabilidad reemplazará el aumento de tinta durante el estado de bonificación. El tiempo de reutilización de la habilidad comienza cuando se lanza.
El tiempo máximo de aturdimiento aumentó de 1/1,6/2,2/2,8 segundos a 1,3/1,8/2,3/2,8 segundos.
La distancia de lanzamiento aumentó de 400/525/650/775 a 500/600/700/800.
Ahora ignora por completo la inmunidad al perjuicio.
La versión Storm Duo ya no proporciona daño mágico adicional.
La versión Storm Duo ahora proporciona 20/40/60/80 puntos de bonificación de poder de ataque base.
Ahora es una habilidad de objetivo puntual con un rango de lanzamiento de 700. Generará un dúo de tormenta en el área objetivo.
El talento de nivel 10 aumentó de +200 de salud a +250.
El talento de nivel 15 cambió de +30 velocidad de ataque del campo magnético/daño mágico adicional a +25 velocidad de ataque del campo magnético/bonificación de poder de ataque.
El talento de nivel 20 redujo el tiempo de reutilización del campo magnético de -9 segundos a -8 segundos.
Armadura base reducida en 1 punto.
El tiempo de reutilización aumentó de 15/14/13/12 segundos a 16/15/14/13 segundos.
La mejora Aghanim Crystal ahora apunta a los aliados.
Punto de lanzamiento reducido de 0,45 segundos a 0,35 segundos.
Talento de nivel 20 reducido de +1 % de daño de abrasador de tormenta de fuego a +0,8 %
Daño reducido de 350/500/650 a 300/425/550
Ahora también causa 5/7,5/10% de la salud máxima del objetivo como daño.
La habilidad cambió de lanzamiento automático a conmutable.
La curación de salud máxima por segundo aumentó de 1,75/2,5/3,25/4 % a 2,25/3/3,75/4,5 %.
Winter Wyvern ya no causa daño físico a las unidades afectadas por Winter's Curse.
Las unidades afectadas ahora reciben un 30 % más de daño mágico y puro de Winter Wyvern y las unidades bajo su control.
El tiempo de reutilización se redujo de 90/85/80 segundos a 85/80/75 segundos.
Ahora también proporciona un 15/30/45% de resistencia lenta.
Ahora puedes usar la subhabilidad para detonar una descarga eléctrica en cualquier momento durante el efecto y finalizar el efecto para producir una explosión de área.
La subhabilidad reemplazará la descarga eléctrica activa durante la duración del efecto de bonificación, pero no estará disponible durante los primeros 0,5 segundos para evitar una detonación accidental. El tiempo de reutilización de la habilidad comienza cuando se lanza.
Tiempo de reutilización ajustado de 28/24/20/16 segundos a 30/25/20/15 segundos
Ahora pasivamente le da a Tusk una velocidad de ataque de 20/30/40/50 que reduce el aura con un radio de 350.
La habilidad de Rampage ha sido eliminada.
Ambas habilidades Whirlwind Axe ahora están disponibles en cualquier momento. Lanzar cualquier habilidad hará que Troll Warlord cambie automáticamente a la forma correspondiente.
Daño ajustado de 90 puntos a 80/100/120/140 puntos.
Ahora disponible para actualizaciones de Aghanim Crystal
El límite superior de acumulación de Espíritu de guerra de sangre caliente se ha incrementado 4 veces, y el Guerrero Troll tendrá un 20% + número de acumulaciones de Espíritu de guerra de sangre caliente * 3% de probabilidad de lanzar un ataque adicional de largo alcance contra cualquier unidad dentro del rango del rango + 175
El crecimiento de la fuerza se redujo de 2,3 a 2,1.
Retraso de rebote reducido de 0,3 segundos a 0,1 segundos
Ahora causa daño puro e ignora la inmunidad al perjuicio.
Poder de ataque reducido de 90/150/210 puntos a 60/110/160 puntos
El ataque mejorado del Cetro de Aghanim ahora también rebota a unidades que no son héroes (priorizando a los héroes).
La reducción de la velocidad de ataque aumentó de 30 a 40.
El coste de maná aumentó de 150 a 200.
El talento de nivel 20 cambió de +100 de escarcha en cadena a liberar escarcha en cadena al morir.
El daño adicional de mejora de Aghanim Crystal aumentó de 20 a 35
La frecuencia de ataque rápido de la mejora Cetro de Aghanim ahora coincide con la frecuencia de ataque de Puck.
Actualización del cetro de Aghanim: Fast Attack continuará atacando a los enemigos que se liberan del sueño y quedan aturdidos.
Mata instantáneamente la ilusión ahora
El gancho para carne ahora elimina el aturdimiento de Pudge cuando golpea al objetivo.
El daño básico aumentó de 50/60/70/80 puntos a 50/70/90/110 puntos.
Si el objetivo queda atrapado dentro de un campo cinético, Thunder Strike golpeará a todos los demás enemigos dentro del campo.
El talento de nivel 10 cambió de +100 de área de Golpe de viento y trueno a +10 de daño por golpe de Golpe de viento y trueno.
Las habilidades han sido rehechas
Se han mejorado las habilidades de combate del Phantom Assassin y cada ataque tiene un 20 % de posibilidades de obtener una bonificación de concentración fatal. Cuando Phantom Assassin está concentrado, su próximo ataque definitivamente causará un 200/325/450% de golpe crítico y consumirá el efecto adicional. Stifling Dagger tiene un 40% de posibilidades de obtener un enfoque fatal. Los ataques que garantizan un impacto crítico también pueden obtener el efecto adicional de Fatal Focus, lo que permite realizar golpes críticos consecutivos. Duración de la concentración mortal: 6 segundos
Talento de nivel 10 reducido de +50 daño de Soul Spear a +40
El tiempo de reutilización del talento de nivel 15 de Soul Spear se redujo de -2 segundos a -1,5 segundos.
Fuerza base reducida de 23 a 21.
Ahora, la habilidad definitiva. Poder de ataque de herencia fantasma: 40/60/80%; Daño de fantasma recibido: 200% Duración: 5/6/7 segundos; Tiempo de enfriamiento: 80/60/40 segundos;
Ya no lanza Spectral Blade al objetivo.
Ahora tiene un tiempo de reutilización de 3 segundos.
Ahora lanza Spectral Blade sobre el objetivo.
Ahora proporcionado por el cetro de Aghanim. Poder de ataque de herencia fantasma: 80%; Daño fantasma recibido: 200% Duración: 7 segundos Tiempo de enfriamiento: 180 segundos;
La distancia de ataque básico aumentó de 500 a 525.
El daño de retorno de la mejora del Cetro de Aghanim aumentó del 40% al 60%
El Spirit Bear es ahora una unidad versátil parecida a un héroe. Tiene 0 atributos básicos y no obtendrá atributos al actualizar, pero los efectos o atributos de bonificación proporcionados por los elementos pueden actuar sobre el Spirit Bear como el héroe completo. El Spirit Bear no ganará experiencia, pero aumentará su salud en 90 puntos y su poder de ataque en 5 puntos con cada nivel del druida.
Spirit Bear ahora tiene sus propias actualizaciones de Cetro de Aghanim y Cristal Mágico
El Cetro de Aghanim permite que el oso espiritual ataque al druida a cualquier distancia, y el oso espiritual no morirá cuando el druida muera.
El cristal de Aghanim proporciona captura activa de habilidades. El oso espiritual enreda a la unidad o runa objetivo y la atrae incontrolablemente hacia el druida durante 2,25 segundos. Durante este proceso, el oso espiritual se ralentiza en un 20%. Si el objetivo es un enemigo, recibirá gradualmente 300 puntos de daño durante la duración. Los Spirit Bears no se ralentizan al agarrar runas. Costo de maná: 75; Tiempo de enfriamiento: 30 segundos
Ahora se puede mejorar con el cetro de Aghanim.
El druida corta el vínculo con el Spirit Bear, establece un vínculo con el héroe amigo objetivo y comparte el efecto adicional del vínculo del alma con él, que dura 20 segundos. Los efectos de compartir armadura y las bonificaciones de velocidad de ataque aumentan en un 35%. El daño infligido por fuerzas amigas cura al druida y viceversa. Se teme al oso espiritual durante su transformación, a menos que también posea el Cetro de Aghanim. Tiempo de enfriamiento: 40 segundos; costo de maná: 50;
Ya no reduce el intervalo de ataque base.
Lanzar encantamiento ahora termina antes de tiempo con Demonic Frenzy.
Las habilidades han sido rehechas
Ya no disipa Terrorblade
La bonificación de velocidad de ataque y velocidad de movimiento aumentó de 65 a 100.
Ya no proporciona doble bonificación a las unidades cuerpo a cuerpo.
Ahora genera un aura de alcance de 1200 en Terrorblade, lo que proporciona frenesí demoníaco a sus ilusiones.
La duración aumentó de 7 segundos a 30 segundos; el tiempo de reutilización aumentó de 14 segundos a 60 segundos;
Ya no se puede lanzar mientras se está bajo el efecto de Encantamiento. Lanzar Encantamiento o Marea de terror ahora termina antes de tiempo Demonic Frenzy.
Costo de maná reducido de 100/110/120/130 a 90/100/110/120
Costo de maná reducido de 90 a 75.
La mejora Cetro de Aghanim ahora rebota entre aliados y enemigos, independientemente de sobre quién se lance.
Los efectos de drenaje de vida ahora se acumulan de forma independiente.
La duración del aumento del costo de salud se redujo de 30/25/20 segundos a 20 segundos.
El talento de nivel 10 cambió de +35 de velocidad de ataque a +300 de rango de ataque de toque venenoso.
El talento de nivel 15 cambió de +350 de alcance de ataque de Toque Venenoso a +60 de velocidad de ataque.
Costo de maná reducido de 95/120/135/155 a 90/110/130/150
El talento de nivel 25 Lightning Storm puede rebotar dos veces y se cambia a Pulse Nova para activar Lightning Storm (cada 2 segundos, se invoca una sola tormenta eléctrica para golpear a un enemigo aleatorio dentro del alcance de Pulse Nova. Los héroes tienen prioridad).
La distancia de lanzamiento adicional de la mejora del Cristal de Aghanim se redujo del 85 % al 50 %.
Rango de lanzamiento reducido de 100/150/200/250 a 60/120/180/240
La bonificación de alcance de ataque aumentó de 75 a 100.
El área de efecto aumentó de 300 a 350
Se ha rediseñado el efecto de mejora del Cristal Mágico de Aghanim. Eliminar efectos anteriores
Ahora crea una ilusión de Anti-Mage junto al lanzador cuando Anti-Mage refleja un hechizo enemigo. La ilusión hereda el 75% del poder de ataque, resiste el 100% del daño y tiene una duración de 4 segundos.
Nuevas habilidades proporcionadas por los cristales de Aghanim
Crea un caparazón de contrahechizo alrededor de un objetivo amigo dentro de un alcance de 600. Este caparazón también creará la ilusión de un Anti-Mago al reflejar las habilidades del enemigo. Costo de maná: 45; Tiempo de enfriamiento: 3 segundos
El talento de nivel 10 cambió de -1 segundo de enfriamiento de parpadeo a +150 de área de efecto de vacío de maná.
El talento de nivel 15 cambió de +150 de área de vacío de maná a -1 segundo de enfriamiento de destello
El talento de nivel 20 aumentó de +0,1 coeficiente de daño por vacío de maná a +0,15
Talento de nivel 20 reducido de +200 alcance de lanzamiento de Blink a +150
El crecimiento de la agilidad se redujo de 2 a 1,7
Daño aumentado de 80/110/140/170 a 95/120/145/170
Tiempo de palanca reducido de 0,5 segundos a 0,01 segundos
Punto de lanzamiento reducido de 0,35 segundos a 0,25 segundos.
La duración del charco aumentó de 3/4/5/6 segundos a 7 segundos.
La duración del charco de mejora del cetro de Aghanim aumentó de 22/23/24/25 segundos a 25 segundos.
Ahora proporciona pasivamente 10/20/30/40 de poder de ataque cuando está en el agua.
El área de efecto aumentó de 255 a 270
Ahora también proporciona un 30/35/40% de resistencia lenta mientras dure
El daño y los efectos de ralentización ahora se aplican a todos los enemigos dentro del alcance del torrente durante la duración, no solo a los enemigos aturdidos.
Punto de lanzamiento de retorno reducido de 0,4 segundos a 0,2 segundos.
Ahora causa 25/30/35/40 de daño mágico por segundo.
Ahora actualiza el tiempo de reutilización de habilidades que no son definitivas cuando se lanzan.
Talento de nivel 15 aumentado de +15% de resistencia al estado de Caza de sombras nocturnas a +25%
Talento de nivel 20 aumentado de +10% de daño compartido distribuido a +15%
Costo de maná reducido de 100/115/130/145 a 90/105/120/135
Ahora aumenta el daño recibido por el objetivo en un 5/10/15/20%.
La duración aumentó de 1,3/1,8/2,3/2,8 segundos a 2/2,3/2,6/2,9 segundos.
El coste de maná aumentó de 50/100/150/200 a 110/140/170/200.
El tiempo de reutilización aumentó de 12 segundos a 24/20/16/12 segundos.
El daño/curación total aumentó de 60/130/200/270 a 75/150/225/300.
Ahora disponible para actualizaciones de Aghanim Crystal
Cura al Doombringer y sus unidades controladas por el 60% del daño infligido.
Se ha eliminado el efecto de mejora del Cristal Mágico de Aghanim.
El tiempo de aturdimiento aumentó de 0,5 segundos a 0,6 segundos.
No se aplican más efectos de bloqueo
Ahora hace que el objetivo no pueda ser curado.
El daño por segundo aumentó de 30/45/60 a 30/50/70.
El tiempo de reutilización se redujo de 145 segundos a 140/130/120 segundos.
El talento de nivel 20 cambió de -35 segundos de tiempo de reutilización del fin del mundo a +1,8 % de daño de Hell Blade.
El talento de nivel 25 cambió de +2,1 % de daño de Hell Blade a Doomsday Applied Lock.
Las unidades asesinadas por Fatal Link ahora generan un Demon Boy durante 15 segundos.
Los atributos del Devil Boy aumentarán con el nivel de Deadly Link. El Cristal de Aghanim ahora también aumenta el nivel del Niño Demonio en 1 nivel.
El Demon Boy no se puede controlar y perseguirá a las unidades cercanas, dando prioridad a los héroes bajo los efectos de Deadly Link. Cuando alcanza el objetivo o muere, el chico demonio explotará, causando 30/60/90/120/180 puntos de daño a todos los enemigos dentro de un rango de 400. El daño de explosión a unidades no heroicas se reduce en un 50%. Los enemigos a los que se les niega no generarán Niños Demonio.
Salud del chico demonio: 30/80/130/180/280; poder de ataque: 12/10/14/16/18; velocidad de movimiento: 320/335/350/365/380;
El Demon Boy buscará cualquier objetivo dentro de un rango de 1200 y, si no hay ningún objetivo válido, atacará el edificio más cercano. El niño demonio no explotará al atacar un edificio.
El Cristal de Aghanim ahora invoca al Niño Demonio de nivel actual de Deadly Link con los mismos atributos y cambios.
Hellfire ahora tiene un 60% de resistencia lenta
Costo de maná ajustado de 250/375/500 a 200/400/600
La mejora Cetro de Aghanim ya no aumenta el alcance de Llama Ardiente.
La mejora Cetro de Aghanim ahora aumenta el ancho de Llama Ardiente en 70
La duración de la bonificación de mejora del cetro de Aghanim se redujo de +15 segundos a +5 segundos.
La mejora Cetro de Aghanim ahora agrega dos paredes de hielo en el borde de Llama Ardiente, lo que ralentiza a los enemigos que intentan atravesarlas en un 70%. El daño es puro y el efecto lento ignora la inmunidad al perjuicio. Ancho de la pared de hielo: 80; tiempo de desaceleración: 0,4 segundos.
Las enredaderas naturalmente rizadas ahora se tratan como árboles
El rango de búsqueda de árboles aumentó de 150 a 200
Ahora también proporciona +50/100/150/200 de rango de ataque/lanzamiento cuando está habilitado
Ahora inflige la mitad de daño a las unidades no heroicas por las que pasa la ballesta.
La mejora Cetro de Aghanim ahora también aumenta la velocidad del proyectil/carga de la flecha perforadora en un 25%.
El talento de nivel 20 cambió de 25% de trayectoria/aceleración de carga desgarradora a +125 de daño máximo desgarrador.
La velocidad de movimiento base aumentó de 285 a 290.
El poder de ataque de los espíritus malignos aumentó de 59-64 a 62-67.
El talento de nivel 20 cambia de la desaceleración del 25% de Hechicería que drena el alma al Enjambre de cripta aplicando una desaceleración de 1 segundo.
La mejora Aghanim Magic Crystal aumenta la velocidad de movimiento amistoso del 60% al 70%
El Cetro de Aghanim ahora previene por completo el daño que haría que el Devorador del Outworld tuviera menos del 20% de salud.
El valor del escudo de daño de la mejora del cetro de Aghanim aumentó del 50 % del maná máximo al 75 %.
Ahora inflige la desventaja Hipersensibilidad mágica a los enemigos durante 7 segundos, lo que hace que reciban un daño igual al costo de maná de la habilidad correspondiente cada vez que lanzan una habilidad. El Devorador del Outworld obtiene un efecto curativo equivalente al 150% del maná consumido del enemigo. También afectará el uso de artículos.
El Cetro de Aghanim ahora también permite a la Doncella de Cristal moverse, atacar y lanzar habilidades mientras está en el Reino Frío, sin cambios en el efecto original.
El tiempo de permanencia necesario para actualizar el cetro de Aghanim a barrera de hielo aumenta de 1,75 segundos a 2,5 segundos.
Nuevas habilidades proporcionadas por los cristales de Aghanim
La Doncella de Cristal se desliza hacia atrás 275 distancias y crea una escultura de hielo de sí misma en el acto. Mientras la escultura de hielo desaparezca o sea destruida después de 5 segundos, el nivel actual de prohibición de hielo se impondrá a todos los enemigos dentro de un rango de 300. Las esculturas de hielo no pueden ser atacadas, pero pueden dañarse con habilidades de área de efecto. HP de la escultura de hielo: 150; Consumo de maná: 50; Tiempo de enfriamiento: 12 segundos
La mejora Aghanim Crystal ahora silencia a todos los objetivos después de que el Glaive rebote.
El talento de nivel 20 cambió de +10 % de daño de Wisdom Blade a 1 rebote de Wisdom Blade.
El talento de nivel 25 cambió de 2 Wisdom Blade Bounce a +25 % de daño de Wisdom Blade.
Ahora continúa avanzando hacia Sand King a una velocidad de 100 distancias/segundo.
Mejora del Cetro de Aghanim El área de efecto de Burrowing Spike ahora es igual al 10% del área de efecto actual de Sandstorm
El área de efecto se reduce de 65 a 42,5/50/57,5/65; el talento de nivel 15 puede aumentar el área de efecto en 12,5;
El efecto de mejora del Cristal de Aghanim ahora se activa cada 2,5 segundos en lugar de cada 700 de distancia recorrida.
Talento de nivel 20 +100 rango base de terremoto cambiado a +100 rango base de terremoto y +25 rango incremental
El tiempo mínimo de aturdimiento aumentó de 1/1,2/1,4/1,6 segundos a 1,25/1,5/1,75/2 segundos.
El daño máximo aumentó de 120/180/240/300 puntos a 150/210/270/330 puntos.
El multiplicador de daño contra no héroes aumentó de 1,5x a 1,6x
Talento de nivel 10 aumentado de +30% Robo de vida de Golpe de Caos a +35%
Se ha eliminado la habilidad Tentáculo del mar profundo.
Nuevas habilidades proporcionadas por los cristales de Aghanim
Tidehunter lanza una cadena que ata al héroe enemigo a un ancla pesada. Intentar alejarse más de 350 metros del ancla hará que la velocidad de movimiento del héroe se reduzca a 100 y el héroe será arrastrado hasta el ancla. El ancla gigante será destruida después de que resista 5 ataques de héroe. La cadena inicial causa 200 puntos de daño mágico, tiene una velocidad de desplazamiento de 750 y se puede esquivar. La habilidad elimina la invisibilidad y proporciona visión del objetivo a través de la niebla de guerra. Distancia de lanzamiento: 350; duración: 10 segundos; costo de maná: 80; tiempo de reutilización: 25 segundos;
Talento de nivel 15 reducido de +120 de daño de onda a +100
Talento de nivel 20 +40 daño de Kraken Shell Block cambiado a +4 Cada muerte bajo ataque de ancla aumenta Kraken Shell Block.
El área de efecto aumentó de 400 a 450
El punto de lanzamiento aumentó de 0,1 segundos a 0,2 segundos.
El área de cauterio de mejora de cristal de Aghanim se redujo de 600 a 450
El efecto de quema de la mejora Cristal de Aghanim ahora solo comienza a causar daño después de que el resto de la llama deja de moverse.
El punto de lanzamiento aumentó de 0,1 segundos a 0,2 segundos.
Número máximo de acumulaciones reducido de 5/7/9/11 a 4/6/8/10
Cada acumulación de desaceleración de la velocidad de movimiento y reducción de la resistencia del estado aumenta en un 1,5% cuando el alquimista está en ira química.
El crecimiento de la agilidad aumentó de 2,6 a 2,8
Ahora también proporciona un 10/15/20/25 % de resistencia lenta.
El talento de nivel 15 aumentó de +10 % de resistencia al estado de enojo a +20 %.
Talento de nivel 20 reducido de +12 de daño de Golpe furioso a +10
El talento de nivel 20 cambia de -2 segundos de tiempo de reutilización para hacer temblar la tierra a +400 de alcance para hacer temblar la tierra.
El talento de nivel 25 ha cambiado de Enrage, que proporciona media bonificación a las fuerzas amigas dentro de un rango de 700, a Shock the Earth, que tiene 2 puntos de energía. El tiempo de carga básico es igual al tiempo de enfriamiento del nivel actual de Shock the Earth.
Ahora también lanza un ataque básico contra el objetivo.
Daño reducido de 320/510/700 a 250/350/450
Ahora, cada vez que un francotirador mata a un héroe enemigo, se actualizará el tiempo de reutilización.
Esto incluye todas las muertes de francotiradores, no solo las muertes por asesinato.
Costo de maná reducido de 175/225/275 a 175
El miedo ya no afecta a las unidades tipo héroe.
El talento de nivel 10 cambió de +20 % de Aullido para reducir el poder de ataque a +2 de Aullido para reducir la armadura.
Talento de nivel 15 aumentado de +250 Vida de invocación de lobo a +300
Daño adicional por golpe reducido de 30/50/70 a 20/40/60
Cada golpe de héroe ahora proporciona una serie de efectos increíbles.
El talento de nivel 10 aumenta de +20 % de resistencia mágica a +25 % durante el paso
El talento de nivel 20 aumenta de +6 a +7 armadura acumulada por capa.
Talento de nivel 20 reducido de +25% coeficiente de poder de ataque de pisotón a +20%
Los soldados mejorados con el Cetro de Aghanim ahora estarán dispuestos en una formación de muro de escudos, con 2 a cada lado de Marte. Los soldados solo atacan a los enemigos dentro de una distancia de 275 al frente y repelen a los enemigos golpeados. Los enemigos serán empujados hacia atrás a 325 distancias fuera de la formación.
girar patada
El cristal de Aghanim ahora también reduce el tiempo de reutilización de Turn Kick en 3 segundos.
Las habilidades han sido rehechas
La bonificación ahora es permanente para Marcy y sus aliados, y solo se disipará al morir o cuando la bonificación se aplique a otro aliado. El efecto de robo de vida de Marcy ahora también sanará a sus aliados, y los efectos de robo de vida de los aliados también sanarán a Marcy. Si Marcy y un aliado están a más de 2500 de distancia entre sí, Marcy obtiene el 50% del efecto adicional y el aliado no obtiene ningún efecto adicional hasta que se acerquen nuevamente.
Bonificación de ataque reducida de 20/35/50/65 a 6/12/24/48
El efecto de robo de vida se redujo de 30/35/40/45 % a 10/15/20/25 %. El robo de vida ahora se reduce en un 40 % contra unidades no heroicas;
Tiempo de reutilización ajustado de 36/28/20/12 segundos a 20 segundos
Ya no reduce la velocidad de ataque a la torre.
talento
El talento de nivel 15 ha cambiado de -3 segundos de tiempo de reutilización de la patada giratoria a +10 % de bonificación de velocidad de movimiento de la patada giratoria.
El talento de nivel 25 cambia de inmunidad a la desventaja de culturismo de 1,5 segundos a +65 de poder de ataque de culturismo.
Si un héroe enemigo muere en la Evocación del alma, obtendrá un alma adicional y la duración se actualizará.
Costo de maná reducido de 150/175/200/225 a 145/160/175/190
El rango de búsqueda adicional para objetivos secundarios aumentó de 150 a 175
Reducción de daño corporal reducida del 50% al 35%
El daño fijo por disparo aumentó de 20/45/70/95 a 25/50/75/100.
El coste de maná aumentó de 50/65/80/95 a 70/80/90/100.
El talento de nivel 20 ha sido cambiado del poder de ataque de Thunderbolt Hands a 3 Thunderbolt Hands Volley.
El talento de nivel 25 ha cambiado de 3 Thunderbolt Hands Volley a Thunderbolt Hands conservando el 100% del poder de ataque.
El tiempo de reutilización se redujo de 16/12/8/4 segundos a 13/10/7/4 segundos.
El área de efecto aumentó de 550 a 600
Daño aumentado de 310/430/550 a 350/500/650
Ahora aplica daño gradualmente durante 1,4 segundos de retroceso.
Los efectos de retroceso ya no se pueden disipar.
El tiempo de reutilización se redujo de 110/100/90 segundos a 110/95/80 segundos.
Se ha eliminado el efecto de mejora del cetro de Aghanim.
Ahora actualizable con el cetro de Aghanim.
El daño por pérdida de vida aumenta al 60% de la recuperación de salud actual del Plague Mage.
El girocóptero ahora gana un 20/30/40/50% de resistencia a la ralentización mientras dure
El área de efecto aumentó de 1000 a 1250
Ahora proporciona un bono adicional de visión nocturna de 200
Las ametralladoras laterales mejoradas Sceptre de Aghanim ahora atacarán a un objetivo adicional cuando se active el cañón antiaéreo (ataca a 2 objetivos al mismo tiempo).
Cada héroe ya no proporciona reducción de daño al Espadachín Escama de Piedra.
Cada héroe ahora proporciona un escudo de daño de 50/100/150/200 al Espadachín Escama de Piedra durante 10 segundos.
Ahora aplica una reducción de velocidad de ataque de 40/80/120/160 al objetivo.
El talento de nivel 20 cambió de +5 % de reducción de daño de impacto de armadura por héroe a +100 de impacto de armadura por escudo de héroe.
Armadura básica aumentada en 1 punto.
Punto de lanzamiento reducido de 0,2 segundos a 0,1 segundos.
El cristal de Aghanim ya no reduce el punto de lanzamiento.
Los efectos de aturdimiento ahora ignoran la inmunidad a las desventajas.
Talento de nivel 10 aumentado de +14 % de ralentización del martillo superior a +15 %.
Talento de nivel 10 aumentado de +18 Daño de impacto/golpe rompeestrellas a +20
La regeneración de salud base aumentó de 0,25 a 1,5.
El poder de ataque base se redujo de 29-35 a 2-10.
El crecimiento de la agilidad se redujo de 1,9 a 1,8
La inteligencia base aumentó de 15 a 19.
El crecimiento de la inteligencia se redujo de 4,6 a 4,0
Poder de ataque de nivel 1 reducido en 6-4 (de 44-50 a 38-46)
El aumento del poder de ataque por nivel aumentó de +4,6 a +5,74
Fuerza por nivel reducida de 2 a 1.
Ya no proporciona regeneración de salud.
Cada orbe ahora proporciona entre un 2% y un 8% de robo de vida de habilidad cuando el Invocador lanza una habilidad. El valor se determinará cuando se lance la habilidad y no cambiará si la esfera se reemplaza más tarde. El efecto de robo de sangre de todas las habilidades es 1/5 en unidades no heroicas. No afectará los artículos
Agilidad reducida de 2 puntos a 1 punto por nivel.
Ya no proporciona velocidad de ataque.
Invoker ahora proporciona una reducción del tiempo de reutilización del 1 % al 7 % por orbe al lanzar habilidades y objetos. El valor se determinará cuando se lance la habilidad y no cambiará si la esfera se reemplaza más tarde.
Inteligencia reducida de 2 puntos a 1 punto por nivel.
Ya no proporciona poder de ataque.
Cada orbe ahora proporciona una mejora de habilidad del 1% al 7% cuando el Invocador lanza una habilidad. El valor se determinará cuando se lance la habilidad y no cambiará si la esfera se reemplaza más tarde. No afectará los artículos
Ahora cura a Invoker entre 16 y 128 de salud cada vez que se activa.
El tiempo de reutilización de congelación se redujo de 0,83->0,62 segundos a 0,8->0,59 segundos.
Costo de maná reducido de 100 a 90.
Ahora proporciona al suplicante 10->80 puntos/segundo de regeneración de salud (hielo) y 5->40 puntos/segundo de regeneración mágica (trueno).
El tiempo en el aire aumentó de 0,85->2,6 segundos a 1,2->2,6 segundos.
Costo de maná reducido de 150 a 140.
Costo de maná reducido de 100 a 90.
El daño aumentó de 120->540 puntos a 200->550 puntos.
Costo de maná reducido de 300 a 250
La curación por segundo aumentó de 22/11/33/44 a 15/25/35/45.
La cantidad total de curación aumentó de 99/198/297/396 puntos a 135/225/315/405 puntos.
Ahora ignora por completo la inmunidad al perjuicio.
Las unidades dormidas ahora no se despertarán por ningún daño causado por la Perdición.
Bane gana +15/25/35/45 de velocidad de ataque al atacar unidades en pesadillas.
Ahora elimina los efectos de pesadilla de los objetivos enemigos.
El tiempo de reutilización del talento de nivel 10 aumentó de -2 segundos a -3 segundos.
Talento de nivel 25 aumentado de +200 de daño cerebral/curación a +250
Daño adicional máximo reducido de 180 a 150/160/170/180
Tiempo de carga básico ajustado de 45/40/35/30 segundos a 52/44/36/28 segundos
El crecimiento de la fuerza se redujo de 2,5 a 2,2.
El crecimiento de la agilidad se redujo de 2,2 a 2,1
Inteligencia base reducida de 20 a 18
Talento de nivel 10 aumentado de +6 Fuerza a +7
El talento de nivel 15 se ha cambiado de la capacidad de derrotar al enemigo al atacar al objetivo de Earth Binding a -2,5 segundos de tiempo de reutilización de Earth Binding.
El talento de nivel 20 ha cambiado del tiempo de reutilización de -3 segundos de Earth Binding al objetivo de Earth Binding con la capacidad de derrotar al enemigo.
El talento de nivel 15 cambió de +1 en Visage y Familiares con armadura debilitada a +2 segundos de duración de Underworld Tremor.
El talento de nivel 20 cambió de +20 de velocidad de movimiento de Rostro y Familiares a +1 de armadura debilitada de Rostro y Familiares.
Se ha rediseñado el efecto de mejora de cristal de Aghanim.
Ahora, 0,2 segundos después de salir del estado de invisibilidad de Shuchi, se activará un ataque combinado adicional. Si el Tejedor tiene un ataque combinado de talento +1 de nivel 25, se activará otro ataque adicional. El ataque activado todavía busca enemigos marcados dentro de un alcance de 1200 del Weaver.
Talento de nivel 10 aumentado de +50 daño de Shuchi a +55
El talento de nivel 25 aumenta el coeficiente de absorción del escudo mágico de +1,3 a +1,7 (el coeficiente del escudo mágico fantasma aumenta de +0,7 a +0,9)
Armadura base reducida en 1 punto.
La fuerza base aumentó de 18 a 19.
El crecimiento de la agilidad aumentó de 2,4 a 2,6
El efecto de robo de vida en unidades no heroicas ahora se reduce en un 40 %.
Daño instantáneo reducido de 120/140/160/180 puntos a 90/120/150/180 puntos.
Los cristales de Aghanim ya no otorgan bonificaciones de mejora de habilidades.
El cristal de Aghanim ahora proporciona un 30 % de resistencia a la ralentización.
Daño reducido de 85/165/245/325 a 75/150/225/300
Ahora también quema a los enemigos, causando 10/20/30/40 de daño por segundo. Intervalo de daño: 1 segundo Duración de la quemadura: 2 segundos
Costo de maná ajustado de 115 a 100/115/130/145
Ahora hará que la energía de Lina alcance su punto máximo, dando 10 capas de efecto acumulativo de Blazing Soul, que durará 5 segundos.
No se requiere más magia
Ahora es posible apuntar a aliados sin talento de nivel 15. Proporciona una bonificación de velocidad de movimiento cuando se usa con aliados y ya no absorbe la magia de Ryan cuando el objetivo amigo tiene maná completo. La bonificación de velocidad de movimiento y la cantidad de recuperación de maná son el 50% de la cantidad de desaceleración y drenaje de maná.
El talento de nivel 15 ha cambiado de drenaje de maná para permitir a los aliados regenerar maná a -2 segundos de enfriamiento mágico.
El talento de nivel 20 cambió de -3 segundos de tiempo de reutilización de Hex a picos devastadores que actúan en un cono de 30º.
La mejora Aghanim Crystal ahora hace que las unidades no heroicas reciban un 30% de daño de habilidad por segundo cuando están en el Camino de las Sombras, en lugar del daño total una vez.
La duración de la fase se redujo de 1,3 segundos a 1,1 segundos.
El tiempo de recarga base de la mejora del Cetro de Aghanim se redujo de 18 a 15 segundos.
Costo de maná reducido de 100 a 90.
Tiempo de recarga base reducido de 28/23/18 segundos a 25/20/15 segundos.
El talento de nivel 15 cambió de -1 segundo de tiempo de reutilización de itinerancia a +50 de daño temporal bloqueado.
El talento de nivel 20 cambió de +70 de daño con bloqueo de tiempo a -1 segundo de tiempo de reutilización de itinerancia.
El punto de lanzamiento aumentó de 0,2 segundos a 0,3 segundos.
La curación de salud máxima (no heroica) se redujo del 11/14/17/20 % al 8/12/16/20 %.
Duración reducida de 10/11/12 segundos a 9/10/11 segundos.
Bonificación de velocidad de movimiento de sprint reducida de 325/350/375/400 a 250/300/350/400
El talento de nivel 20 cambió de +17 % de probabilidad de golpe poderoso a +25 % de daño de golpe poderoso.
El talento de nivel 25 cambió de +25 % de daño de Golpe poderoso a +20 % de probabilidad de Golpe poderoso
Ya no se lanza sobre unidades
Ahora es una habilidad sin objetivo, que convocará 1 espíritu etéreo a una distancia de 100 a la izquierda/derecha/detrás del misterio.
Ahora, además del consumo de maná, también hay un consumo de salud de 75/100/125/150.
Intervalo de daño reducido de 1 segundo a 0,5 segundos (el daño total permanece sin cambios)
Talento de nivel 10 reducido de +12 Velocidad de ataque etéreo a +10
El efecto de mejora de Cristal de Aghanim se ha movido a una subhabilidad separada.
Nuevas habilidades proporcionadas por los cristales de Aghanim
Aplica Paso de las Sombras y todos sus efectos adicionales a objetivos amistosos. Tiempo de desvanecimiento: 1 segundo. Lanzar esta habilidad no eliminará el efecto de invisibilidad ni interrumpirá al objetivo.
Duración reducida de 6/9/12/15 segundos a 6/8/10/12 segundos.
El rango de visión aumentó de 200 a 200/220/240/260.
El talento de nivel 20 cambió de +5% de amplificación de daño mágico/lento de Frost Vortex a +4 segundos de duración de Frost Vortex.
Ahora una habilidad con un alcance de lanzamiento de 900 que apunta a los aliados (se puede lanzar sobre uno mismo). Si se lanza sobre un aliado, Jax volará hacia el aliado a una velocidad de 1800, volando alrededor de él mientras dure.
Armadura básica aumentada en 1 punto.
Infligir o recibir daño mágico también aumenta la duración de la absorción del maestro cervecero.
Fire Fist ahora también proporciona velocidad de ataque de 10/15/20/25. El valor de bonificación después de sumergirse en vino es 3 veces mayor.
Probabilidad de golpe crítico con Puño de Fuego reducida del 24% al 20%
Se solucionó un problema por el cual Elemental Warrior no recibía la bonificación de salud del talento de nivel 20.
Se ha eliminado el efecto de mejora del cetro de Aghanim.
El cristal de Aghanim ahora también aumenta el límite de acumulación 3 veces.
Ahora actualizable con el cetro de Aghanim.
Permite lanzar Steel Fur Back a un solo objetivo. La bestia con lomo de acero da la espalda al objetivo y, después de 0,5 segundos, lanza a la fuerza 6 aguijones continuos en el área en forma de cono frente a su espalda a intervalos de 0,35 segundos. Bristleback se ralentiza en un 40% mientras dura, está desarmado y no puede darse la vuelta, pero aún puede lanzar sus habilidades en cualquier dirección. Costo de maná: 100; Tiempo de enfriamiento: 20 segundos
Ahora aplica 2 gotas nasales viscosas y solo 1 inyección
Los enemigos dentro de la niebla de guerra ahora también serán golpeados por un fluido nasal viscoso y un aguijón.
La trayectoria del líquido nasal viscoso ya no se ve afectada por el rebote de la habilidad.
Costo de maná reducido de 75 a 40.
El tiempo de reutilización se redujo de 20 segundos a 10 segundos.
El talento de nivel 10 aumentó de +15 de poder de ataque a +20.
Talento de nivel 20 aumentado de +20 daño de acumulación de aguijón a +25
El talento de nivel 20 aumentó de +20 de regeneración de salud a +25.
Ahora le otorga a Chen una bonificación de rango de ataque de 50/150/250/350 cuando ataca objetivos.
Mejora del cetro de Aghanim. El alcance de lanzamiento de Mártir se redujo de todo el mapa a 1200.
La mejora Martirio del cetro de Aghanim ahora se puede lanzar sobre los enemigos e inflige un daño igual a la cantidad actual de la Mano de Dios.
Ahora disponible para actualizaciones de Aghanim Crystal
La distancia de fundición aumenta en 150 y se agregan varias fundiciones para la conexión electrostática. Cuando la conexión entre en vigor después de activarse, Lei Ze y el objetivo conectado se atraerán entre sí a una velocidad de 100 distancias por segundo. El efecto de atracción cesa cuando la distancia entre las dos partes es inferior a 175 metros. No afecta a los enemigos inmunes a las desventajas.
Bonificación de velocidad de movimiento reducida del 10/15/20/25 % al 8/12/16/20 %.
El efecto de mejora anterior de Aghanim Crystal ahora es parte de la habilidad base.
Tiene un 18% de probabilidad al ser atacado. Cada vez que recibe una habilidad direccional, liberará un rayo bifurcado, golpeando al objetivo y a otros 2 enemigos cercanos, causando 45/80/115/150 puntos de daño y ralentizando 20/25. /30/ 35% de velocidad de movimiento durante 1 segundo. Extra Strike dará prioridad a unidades del mismo tipo que la unidad que desencadenó el efecto. Rango de búsqueda de ataque: 700 tiempo de reutilización del ataque: 3 segundos
Talento de nivel 20 +21 % de velocidad de movimiento de Storm Surge cambiado a +25 % de daño/lentitud de Storm Surge
Se ha eliminado el efecto de mejora del Cristal Mágico de Aghanim.
Ahora disponible para actualizaciones de Aghanim Crystal
Después de encenderlo, se generarán 4 hojas lunares que girarán en un rango de 150 cerca de Luna, y cualquier daño que reciba se reducirá en un 20%. Si la espada lunar golpea a una unidad enemiga, causará el 75% del daño de ataque de Luna en cada turno. Tiempo de enfriamiento: 25 segundos; costo de maná: 25;
Daño reducido del 12/08/16 al 10/06/14
El tiempo de reutilización del talento de nivel 15 se redujo de -3 segundos a -2,5 segundos.
El talento de nivel 20 se ha aumentado de +0,65 segundos de aturdimiento por restricción a +0,75 segundos.
El talento de nivel 25 reduce el tiempo de recuperación de 20 segundos a 18 segundos después de una muerte con fuego concentrado.
Daño reducido de 275 a 150
Ahora también causa 1,5 veces el poder del mago ogro como daño.
Ahora también afectado por el talento de nivel 10: -1 segundo de tiempo de reutilización de Explosión de fuego.
Ahora aturde a los enemigos mientras están en el aire.
El talento de nivel 15 se ha aumentado de +6 a +8 por cada héroe golpeado.
Poder de ataque base reducido en 2 puntos.
El Cetro de Aghanim ahora también aumenta el número máximo de unidades encantadas en 1 (efecto de mejora anterior del Cristal de Aghanim)
Reducción de la velocidad de ataque reducida de 120/160/200 a 100/150/200
Ahora proporcionado por el cetro de Aghanim.
Ahora también enreda al objetivo durante 2 segundos + 0,5 segundos por cada no héroe dentro del alcance cuando se lanza, hasta un máximo de 5 segundos.
Ahora proporcionado por el Cristal Mágico de Aghanim
Número de objetivos reducido de 3 a 2.
El rango de búsqueda de enemigos adicional se redujo de +200 a +100.
El tiempo de reutilización aumentó de 4 segundos a 8 segundos.
Área de efecto reducida de 400/450/500/550 a 325/400/475/550
El coste de maná aumentó de 35/40/45/50 a 50.
La distancia requerida para la potencia máxima aumentó de 900 a 1100
La mejora Aghanim Magic Crystal ahora también aplicará un salto de cielo y tierra en el punto de aterrizaje del Rey Mono, con un poder del 50% del tiempo máximo de lanzamiento continuo.
El tiempo de reutilización se redujo de 120/100/80 segundos a 110/95/80 segundos.
El rango de lanzamiento aumentó de 400 a 450 durante la Forma del Dragón Antiguo.
La bonificación de velocidad de movimiento aumentó de 25/30/35/35 a 30/35/40/45.
El daño de Aliento Corrosivo por segundo aumentó de 20/20/20/30 a 25/25/25/35.
El talento de nivel 20 aumentó de +75 % de daño de aliento de fuego/distancia de lanzamiento en forma de dragón antiguo a +85 %.
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