En "Diablo: Immortal", independientemente de la profesión, la eficiencia de mejorar y abrir terrenos baldíos para cada profesión no diferirá mucho. Sin embargo, en varias rondas de pruebas internas, la diferencia en el número de jugadores de diferentes profesiones sigue siendo bastante grande. ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de cada profesión? Entonces, ¿a qué deberían prestar atención los nuevos jugadores en términos de equilibrio profesional?
A continuación los presentaré uno por uno.
Primero, veamos al primer Crusader profesional. El Crusader debería ser una profesión con bastantes jugadores en la versión beta cerrada. Se le considera un luchador cuerpo a cuerpo, pero tiene un daño AOE muy alto. Además, tiene habilidades para montar. para aumentar Además de la velocidad de movimiento, también puedes atacar a los enemigos mientras corres.
Si se combinan con equipo legendario específico, por ejemplo, estos pantalones legendarios pueden quemar el suelo mientras se conduce y depender de las llamas para atacar a los enemigos en un área grande. O esta coraza, que puede invocar automáticamente bombardeos al montar a caballo. También existe la habilidad de girar el escudo volador, que también es un AOE con un alcance muy amplio.
El Crusader no solo tiene tantas habilidades de producción de daño, sino que también es un apoyo de equipo muy importante. Por ejemplo, puede configurar un escudo invencible para sus compañeros de equipo que dura tres segundos y también puede plantar banderas en el suelo para aumentar. el número de compañeros de equipo circundantes en un 100%.
Cuando formé un equipo para jugar una mazmorra en la beta cerrada, si hubiera un Crusader en el equipo, el nivel de actualización mejoraría enormemente, y el Crusader también es muy poderoso, además del escudo invencible de ahora. La habilidad castiga también puede aumentar las posibilidades de bloquear, y hay muchas habilidades de control de campo que pueden aturdir, interrumpir, cargar, etc.
Por lo tanto, el desempeño del Crusader en el campo de batalla PvP también es muy bueno. Se puede decir que las ventajas son muy completas, pero eso no significa que no haya desventajas. El tiempo de recuperación de las habilidades del Crusader es relativamente largo. Si la batalla no termina después de tirar una ronda de habilidades, estarás un poco estreñido, por lo que debes asignar los tiempos de reutilización de las habilidades de manera razonable.
Entonces, aunque AOE es muy divertido de jugar, es relativamente lento luchar contra objetivos individuales. Se recomienda jugar en varios equipos. En resumen, Holy Soldier es un jugador versátil y se puede jugar bastante bien en la versión beta cerrada sin gastar dinero. Puedes probarlo.
La segunda profesión a introducir es la de bárbaro. El bárbaro puede considerarse una profesión relativamente poderosa tanto en PvE como en PvP. PVE se basa principalmente en el torbellino para causar una gran cantidad de daño AOE.
Al mismo tiempo, usando la habilidad de sprint y estos pantalones legendarios, puedes aumentar la velocidad de carrera de todo el equipo. Los amigos que han jugado "Diablo 3" para formar un equipo saben cómo sería tener un bárbaro para acelerar el secreto de la velocidad. Al mismo tiempo, el bárbaro lanza un grito de batalla que puede aumentar el daño a todo el equipo. En "Diablo: Immortal", estas son habilidades auxiliares indispensables para el equipo.
En PvP, el bárbaro es básicamente una máquina de matar. Sprint más carga violenta, las dos habilidades de aceleración son tan rápidas como cuando se activan, y luego está el hermano Chun, la habilidad más fuerte en PvP. Si algunos jóvenes amigos no saben qué es el hermano Chun, significa que tendrás la oportunidad de evitar la muerte cada 30 segundos. Carga para repeler al oponente y luego usa el torbellino. Después de eso, corta al azar. De todos modos, tienes al hermano Chun y no le tienes miedo a la muerte.
Pero al igual que el Cruzado, las deficiencias del Bárbaro también son más obvias. Cuando se usa solo, su rendimiento contra un solo objetivo es relativamente débil. Y debido a que es un combate cuerpo a cuerpo, el ataque debe ser cerca del jefe, por lo que parecerá un poco frágil en el reino secreto del desafío de alto nivel, por lo que los amigos que juegan a los bárbaros deben intentar jugar en equipos tanto como sea posible.
En general, si quieres tratar "Dark Immortal" como un juego informal y genial y jugarlo de vez en cuando, entonces Barbarian es una muy buena opción.
La tercera introducción es Demon Hunter. Si los cruzados y bárbaros que acabamos de presentar son tipos de carreras relativamente completos, entonces Demon Hunter es una carrera de DPS relativamente pura.
Tiene la habilidad de salida de un solo objetivo más alta del juego. Utiliza el hombro legendario para agregar el efecto de bombardeo de la bestia de las sombras a la lluvia de flechas de venganza, y luego enciende el deseo de venganza al mismo tiempo. En este caso, puede causar una gran cantidad de daño, pero el alcance de bombardeo de la bestia de las sombras es relativamente pequeño, por lo que es la habilidad de salida de un solo objetivo más fuerte. Las habilidades restantes, como el multidisparo y la rueda de batalla, son habilidades AOE más efectivas. También puede desempeñar un muy buen papel al eliminar mobs en una copia.
Su defecto también es muy evidente: es demasiado frágil. Debes controlar la distancia y el movimiento, pero la ventaja es que puede atacar mientras camina, aunque la velocidad de movimiento será más lenta al atacar. Pero es mejor que quedarse quieto y esperar a morir. Si cuentan con el apoyo de cruzados o bárbaros, los cazadores de demonios pueden ser de gran utilidad. Si eres un jugador que prefiere jugar solo y entrar en un reino secreto más difícil y desafiante, debes prestar atención a la operación y el posicionamiento. Usa el posicionamiento para compensar la debilidad de la piel frágil. Será mucho más fácil y el juego será muy refrescante.
Si eres un cazador de demonios y quieres participar en PvP, debes recordar ser obsceno y esconderte detrás para disparar flechas frías y arrancar cabezas en todo momento. Aunque este miserable estilo de juego no es tan refrescante como el de los bárbaros, cada vez que roban una cabeza, hay una pequeña sensación de suerte exclusiva de las personas de mediana edad y mayores, que los hace sentir felices. Cuando jugué PvP con Witcher, gané el MVP en varios juegos.
El método es que ves a tus compañeros de equipo corriendo hacia adelante y luego dices en silencio 1, 2, 3 en tu mente. Cuando cuentes hasta el tercer segundo, lanza una lluvia de flechas de venganza a la multitud y luego usa disparos múltiples para robar fácilmente la cabeza. Para ser honesto, este sentimiento es bastante interesante. Pero si accidentalmente te atrapan los bárbaros del lado opuesto, no tienes que preocuparte, puedes esperar a que muera.
La cuarta profesión que se introducirá es la de Nigromante. El Nigromante puede considerarse como una profesión más informal en el proceso de mejora y cepillado único, adecuada para personas de mediana edad y mayores. Esto es especialmente cierto para los no-muertos puros, que invocan magos esqueléticos, invocan guerreros esqueléticos y invocan golems. Después de convocarlos a todos, pueden usar la explosión de cadáveres para despejar el campo. También puedes maldecir y no hacer nada. Puedes simplemente dar un paso atrás y enviar mensajes de WeChat o comer unos bocados de fideos instantáneos, y no habrá ningún problema.
Además de usar varias habilidades de invocación y explosión de cadáveres, los muertos vivientes también tienen buenas habilidades auxiliares. Por ejemplo, la armadura de hueso puede configurar un escudo para que los compañeros de equipo absorban o eviten daños, y el golem también puede provocar a los monstruos. Bone Walls también se puede utilizar para el control de campo a gran escala. En términos de PvP, la ventaja de los no-muertos sigue siendo las habilidades óseas. Por ejemplo, la pared de huesos se puede usar con la coraza legendaria para derribar a los enemigos y controlar la desaceleración del campo en un área grande. Entonces, los espolones óseos también pueden poner al oponente en coma y también pueden convertirse en una forma de fantasma y escapar rápidamente del campo de batalla.
La desventaja del Nigromante es que es relativamente blando y, debido a que la distancia de lanzamiento no es ni larga ni corta, no puede esconderse detrás de él como si las habilidades AOE del Cazador de Demonios también dependieran más de la explosión del cadáver producida por el cadáver. solo se puede usar con ayuda. Dadas las circunstancias, la fuerza de la muerte también puede desempeñar un papel importante en el equipo.
La quinta profesión es la de monje. El monje también es una profesión cuerpo a cuerpo y tiene muchas habilidades auxiliares. Puede reducir el daño a los compañeros de equipo, colocar escudos y también puede usar bendiciones para aumentar el daño de todo el equipo. También hay huracanes que pueden reunir monstruos instantáneamente, etc.
En cuanto a él, también tiene habilidades AOE muy poderosas, como Exploding Palm. Los amigos que han jugado "Diablo III" deberían saber lo emocionante que es la Exploding Palm del monje. En términos de salida de un solo objetivo, el monje también puede usar Seven Star Flash. Seven Star Flash es una habilidad que tiene en cuenta tanto el AOE como los objetivos individuales, por lo que el monje también es una habilidad que se puede usar solo o en equipo, lo que se considera una profesión relativamente completa.
La desventaja es que no puedo decir que tenga defectos muy obvios. Es un buen ejemplo de la media dorada, pero hay relativamente poca gente jugando pentatónico en la versión beta cerrada. Tal vez sea porque no tiene una actuación muy destacada, pero en general, si juegas en solitario, el monje no tiene defectos obvios, así que creo que será una mejor opción.
La última profesión de la que quiero hablar es la de mago. ¿Por qué se habla del mago en último lugar? Se dice que la maga es la hija biológica de Blizzard, pero no es la hija biológica de NetEase. En el mejor de los casos, es solo una sobrina. Por lo tanto, en las dos rondas de prueba beta cerrada, la cantidad de jugadores magos fue relativamente pequeña. En mi impresión, rara vez encontré magos en el equipo.
Los magos tienen habilidades de teletransportación, por lo que son muy móviles y flexibles. También tienen muchos controles de campo y habilidades AOE de amplio alcance. Por ejemplo, los cristales de hielo pueden causar daño y ralentizar a los enemigos al mismo tiempo. Reúne monstruos. Hay muchas combinaciones de habilidades. No existe una rutina muy fija, todos pueden probarla. Algunas combinaciones de cadenas de habilidades también son bastante interesantes. Por ejemplo, si primero lanzas un cristal de hielo y luego usas un rayo para disparar el cristal de hielo, el cristal de hielo reflejará varios otros rayos, causando una gama más amplia de daño AOE. considerado un vínculo de habilidades.
Pero la desventaja es que nunca es tan refrescante como el cazador o el bárbaro, y casi no hay habilidades auxiliares del equipo, por lo que el DPS del mago no es el más fuerte del equipo y no puede desempeñar un papel de apoyo, por lo que no es muy A los jugadores les gusta la formación de equipos, y el mago no solo es frágil en PvP, sino que también tiene muchas habilidades que deben liberarse anticipando el movimiento del oponente. Si lo sueltas, es fácil de usar Barbie Q. Para los jugadores que confían en su funcionamiento, el mago puede hacer maravillas en la batalla y es adecuado para que lo prueben amigos con fe.
Bien, básicamente, esas son todas las ventajas y desventajas de las seis profesiones en “Diablo: Immortal”.