Mod Street Fighter 6 vr. Récemment, le mod Street Fighter 6 vr a été officiellement annoncé. Les joueurs peuvent utiliser le mod Street Fighter 6 vr pour vivre une expérience de jeu immersive. Malheureusement, le mod Street Fighter 6 vr ne prend pas en charge la troisième version. et prendre rendez-vous.
Deux jours après la sortie du jeu, le premier mod Street Fighter 6 VR est disponible sur PC. C'est grâce à l'excellent RE Framework, une plateforme de modding développée pour tous les jeux avec moteur RE.
Le créateur Praydog vient d'en publier un (1.5.1) qui ajoute le support officiel de Street Fighter 6 et Resident Evil 4. Pour installer le mod Street Fighter 6 VR, téléchargez simplement le framework RE du jeu, décompressez le fichier téléchargé dans le dossier du jeu et assurez-vous que SteamVR est installé (ou qu'OpenXR est installé sur les casques pris en charge). Veuillez noter que même si le mod Street Fighter 6 VR utilise un rendu oculaire synchronisé, le gameplay et les animations sont tous deux verrouillés à 60 ips (comme je l'ai mentionné dans mes tests de performances de jeu) si vous utilisez un casque VR 90+ Hz. Évidemment, c'est certainement pas le meilleur choix. Selon les utilisateurs de la chaîne Discord Flatscreen-to-VR, une meilleure option pourrait être de fonctionner à 60 Hz ou à 120 Hz avec Asynchronous Spacewarp activé.
■Contenu jouable
Créez votre propre combattant (première fois uniquement), matchs classés, matchs occasionnels, Fight Center Versus, jeux ouverts, mode entraînement, échange de marchandises Fight Center, Extreme Versus (quotidien), Game Center (quotidien), défis (quotidiens), salle DJ. , lieu de tournage
■Personnages jouables
Luke, Jamie, Long, Chunli, Gu Lie, Kimberly, Zhuli, Ken
■ Scènes jouables
Centre-ville de Metrolon, temple Xuanwu, USS Byron Taylor, ciel rouge, Tough Guy Arena, salle d'entraînement
■Créer un avatar
Modifiez l'apparence de l'avatar utilisé dans Fight Center lors de votre première partie.
※Pendant la période de test interne, l'enregistrement et le chargement des plans d'apparence ne sont pas pris en charge et ne peuvent pas être recréés.
■Fonctions disponibles
Jeu multiplateforme, type d'opération (moderne/classique), commentaire en direct (commentateur : Vicious/Tasty Steve/Aru/Hirawa Yasuyu analyse : James Chen/Sir Kogure), CFN (cercle de combat/replay des moments forts/classement), jeu en ligne préparation, enseignement du combat, réglages du combat, mode caméra