Mary's Alchemy Atelier est un jeu d'aventure avec un scénario riche. Ici, les joueurs peuvent effectuer diverses tâches dans la nature pour collecter, combattre et faire de l'alchimie. Le jeu est assez intéressant.
Mary's Alchemy Atelier était une œuvre qui ne suivait pas le concept de grande aventure et le héros traditionnel sauve la routine du monde. Par conséquent, le but de tout le jeu est très simple : le joueur incarne Mary, qui est au bas de l'école, et reçoit des instructions du professeur. Vous pouvez utiliser temporairement un atelier d'alchimie et vous devez créer une œuvre qui satisfasse le professeur dans un délai de cinq ans.
Afin d'atteindre l'objectif d'obtention du diplôme, les joueurs doivent collecter, combattre des monstres, accomplir des tâches pour gagner de l'argent et se perfectionner pour s'améliorer jusqu'à ce qu'ils aient la capacité d'affiner les accessoires cibles finaux. Le jeu a également plusieurs fins. De plus, un mode "infini" a été ajouté cette fois, ce qui signifie qu'il n'est pas limité à cinq ans. Les joueurs peuvent toujours faire ce qu'ils veulent jusqu'à ce que la fin soit activement déclenchée.
Cependant, il convient de noter que le mode normal et le mode infini doivent être décidés au début du jeu et ne peuvent pas être modifiés, et le mode indéfini vous empêchera de voir certains événements à durée limitée.
Le plus gros changement est naturellement l'art et l'interface utilisateur entièrement refaits. Mary's Alchemy Workshop était à l'origine une conception 2D. Ce remake n'a pas seulement transformé l'ensemble du jeu en un personnage 3D à deux têtes. De plus, il n'existait pas de carte pouvant être déplacée librement. À cette époque, le menu était utilisé pour changer de scène dans la ville et la nature était explorée d'une manière similaire à un DRPG.
Dans , un Salberg qui peut marcher librement (bien que pas très grand) est reproduit. Les joueurs peuvent librement parler aux PNJ, acheter des objets, etc. La nature sauvage a également été complètement transformée pour ressembler aux jeux généraux d'aujourd'hui, avec la possibilité de se déplacer librement, de collecter des matériaux désignés, de rencontrer des ennemis à travers des champs de mines et d'être capable d'attaquer de manière préventive.
Dans le même temps, tous les graphismes et interfaces du jeu ont été repensés et davantage de voix ont été ajoutées. Les changements ci-dessus suffisent à eux seuls pour être considérés comme sincères.
De plus, des fonctions telles que l'accélération du combat, le combat automatique et l'avance rapide d'écran coordonnée ont été ajoutées pour rendre l'ensemble du processus de jeu plus fluide. Le jeu lui-même ajoute également un sujet du professeur Ingrid, donnant aux nouveaux arrivants à l'Atelier d'Alchimie des objectifs afin qu'ils sachent probablement quoi faire à ce stade du jeu.