Le jeu Horror Bus est un jeu de puzzle amusant qui apporte une nouvelle expérience. Les joueurs prennent le bus en tant que passager et y accomplissent diverses tâches étranges pour ressentir les sensations fortes et la terreur. La conception d'arrière-plan du jeu est pleine d'éléments d'horreur. les sentiments et les aventures vécus dans le jeu sont extrêmement étranges, de la conduite en bus à l'accomplissement de diverses tâches, ce qui peut déclencher des intrigues d'horreur effrayantes à tout moment.
1. Cela donne aux gens l’impression d’être dans un monde de suspense et de fantaisie ;
2. Il existe de nombreux types de tâches et les joueurs doivent relever divers défis, notamment collecter des accessoires, déchiffrer des codes numériques, tirer sur des fantômes maléfiques, etc.
3. Les tâches du joueur sont accomplies les unes après les autres, et le processus linéaire et automatisé n'en a aucun sens, ce qui reflète véritablement la jouabilité et la sensation fascinante du jeu d'aventure.
1. Le jeu est très soigné dans sa conception sonore et la musique de fond est parfaite ;
2. Le rugissement est effrayant, le bruit de la pluie, du vent et divers effets sonores soigneusement traités sont utilisés de manière appropriée dans le jeu ;
3. Amenez les joueurs dans diverses scènes et améliorez l'atmosphère.
2. Par exemple, vous pouvez créer un pistolet hypnotique pour affronter les ennemis, ou utiliser des fusées éclairantes pour obtenir des capacités pratiques d'observation visuelle et d'analyse auditive, et découvrir constamment des informations cachées dans les détails ;
3. L'atmosphère est bien conçue, utilisant des facteurs tels que le long temps d'attente du personnage dans le bus, divers indices d'intrigue, la visibilité des ennemis, etc. pour améliorer l'expérience du joueur.
1. L'ajout d'une conception de limite de temps fait souvent ressentir aux joueurs la pression et la tension liées à l'accomplissement des tâches plus rapidement ;
2. Adoptez un style monochrome comme thème de l'image, avec des lignes simples et audacieuses et des techniques de correspondance des couleurs ;
3. Faire en sorte que le jeu ait un fort impact visuel et transmette une sensation unique aux joueurs.