2. Dans la première moitié de l'histoire, la conception sonore du jeu est très douce, ce qui rend les gens très calmes ;
3. Au cours du processus de résolution d'énigmes, les joueurs seront progressivement exposés à des effets sonores de plus en plus intenses et entreront ainsi dans un environnement de plus en plus dangereux.
1. L'ensemble de la conception des effets sonores correspond bien au rythme de l'intrigue de toute l'histoire, ce qui rend l'expérience de jeu plus réaliste ;
2. Utilisez diverses scènes et combinez-les avec le scénario pour créer une atmosphère effrayante ;
3. Du vide et de la froideur de la pièce secrète au début à la tempête sanglante plus tard, en permettant constamment aux joueurs de percevoir diverses situations terrifiantes, nous créons des gadgets de jeu extrêmement uniques.
1. Les éléments de puzzle du jeu sont très divers, comme déchiffrer des mots de passe, trouver des indices, etc.
2. Les horribles cadavres, taches de sang et reliques augmentent la difficulté de contact avec le jeu, favorisant ainsi le développement de l'intrigue du jeu et stimulant la sagesse des joueurs ;
3. Le scénario reflète une conception perceptuelle à travers de multiples dimensions, intégrant divers thèmes sur les changements familiaux, les secrets maudits, la torture funeste, la destruction et le pillage, ainsi que le vide de l'oubli.
1. Permettre aux joueurs de ressentir les émotions perceptuelles et la culture du jeu ;
2. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs devront prendre des décisions clés, et différents choix mèneront à différentes fins du jeu ;
3. Il existe plusieurs fins. Les joueurs verront différentes fins selon leurs propres choix, ce qui augmente le plaisir et l'exploration du jeu.