Witch Island est un jeu mobile de style pixel. L'arrière-plan du jeu se déroule sur une île mystérieuse. Les joueurs peuvent débloquer diverses énigmes, ainsi que diverses intrigues et histoires merveilleuses. Les graphismes sont exquis et l'intrigue est riche. Si vous l'aimez, venez l'essayer.
1. Sept intrigues sont soigneusement conçues pour tout le monde, et le contenu du jeu dans différentes intrigues est soigneusement sélectionné pour être très différent.
2. Un contenu de jeu super excitant a débuté dans la nuit noire et il y a des niveaux très passionnants sur l'île.
3. Les joueurs peuvent utiliser l'éclairage d'un feu de camp pendant l'aventure pour allumer davantage de feux de camp et observer plus clairement la scène environnante.
1. Après le début du jeu, vous devez d'abord demander des informations. Après avoir parlé, vous collecterez les informations correspondantes et les informations sur le personnage, et parlerez à tous ceux qui peuvent parler. A l'intersection de l'atelier de l'artisan, une femme a déclaré avoir vu un voleur se diriger vers les remparts de la ville. Le garçon sur le mur de la ville a dit qu'il y avait un étranger en bas. Il y a une brèche sous le mur de la ville sur la droite et trouvez le voleur. Allez ensuite vers la statue, touchez la statue et après une conversation, la cloche sonnera. Montez jusqu'au sommet du clocher et au bout d'un moment, un chat apparaîtra et déterrera le pot. (Les accessoires de carte seront déverrouillés à ce moment-là et vous pourrez les prendre à l'exception de ceux requis par l'intrigue.)
2. Récupérez la corde au premier étage lorsque vous descendez au clocher, puis rentrez chez vous et récupérez la canne à pêche. Le voleur récupérera la corde sur le bateau. Allez chez le bûcheron pour emprunter une hache, puis sortez et récupérez la hache. (Vous devez être rapide ici. Le bûcheron continuera à travailler pendant un moment et vous ne pourrez pas l'obtenir.) Comme le montre l'image, le bûcheron sortira dans la seconde suivante.
3. Récupérez la clé de la maison des clés. Vous pouvez entrer dans la pièce à côté de l'artisan pour récupérer une corde, et il y a aussi une corde dans la pièce vide. Ensuite, allez pêcher à la plage, récupérez au moins trois poissons gras et utilisez-les pour faire de l'huile de poisson. Descendez dans le puits, montez à mi-hauteur et utilisez une hache pour tracer un chemin, et descendez jusqu'au fond pour récupérer un silex. (Si vous avez déjà vu une souris près de la Statue de la Déesse, vous pouvez trouver cette route en changeant de perspective)
4. Entrez dans le chemin et utilisez le silex et l'acier. Allez jusqu'au bout et montez les escaliers. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et récupérer le journal et la bascule. Lire le journal. Prenez le poteau et allez au deuxième étage du clocher, insérez-le dans le trou et montez au dernier étage, récupérez le message et lisez-le. Vous pouvez descendre de la tour sur le côté gauche des remparts de la ville et récupérer la statue. (Pour le propriétaire de la quincaillerie, si vous le suivez, vous constaterez qu'il disparaît ici, et vous pourrez trouver la pièce secrète en changeant de perspective) Entrez dans le temple et allez à gauche, trouvez la pièce sombre, utilisez la statue et choisissez le poignard. Venez à la porte de la maison avec l'anneau écrit dessus, cliquez sur la flèche rouge pour monter sur le toit et descendre dans la maison, utilisez un silex et de l'acier pour allumer l'huile de poisson et. trouver la bague. Après avoir utilisé la bague, rendez-vous chez l'artisan et demandez-lui de la polir. Sortez de la maison et entrez à nouveau pour obtenir l'anneau poli, utilisez l'anneau pour lever la malédiction.