Quand puis-je jouer ?
Time Grocery Game est un jeu occasionnel qui simule le jeu. Le protagoniste commence à travailler dans un stand de petit-déjeuner, accumule progressivement de l'expérience, construit son propre magasin, son atelier et ouvre diverses nouvelles entreprises. En participant à des quiz, il gagne des meubles et organise un jeu unique. petite boutique. En enrichissant l'expérience dans la maison, l'identité du protagoniste s'améliore progressivement, attirant un certain nombre de talents et d'artistes. Avec leur aide, diverses boutiques deviennent de plus en plus prospères et deviennent l'épine dorsale de la ville de Xingfu.
1. Le jeu restaure hautement les scènes des années 1980 et 1990, et vous pouvez avoir un aperçu du bon vieux temps partout ;
2. Présenter des artisans qui « disparaissent » progressivement et reproduisent la gloire des métiers passés ;
3. D'un stand de petit-déjeuner à l'ouverture d'un atelier, le protagoniste peut lancer diverses nouvelles entreprises et élargir les types de magasins.
1. Grâce à des activités telles que des quiz, les joueurs peuvent gagner des meubles et d'autres récompenses ;
2. Les joueurs peuvent personnaliser leurs propres petites maisons et gagner des meubles et des décorations ;
3. À mesure que l'identité du protagoniste s'améliore, elle attire un certain nombre de talents et d'artistes.
1. Le protagoniste devient progressivement le pilier de Happy Town dans le jeu ;
2. Les joueurs doivent gérer le magasin, organiser raisonnablement leur temps et leurs ressources et répondre aux besoins des clients ;
3. Avec la prospérité du magasin, il attire un grand nombre de clients, ce qui apporte de nouveaux défis et opportunités à l'entreprise.
1. Grâce à un travail acharné, le protagoniste devient progressivement l'épine dorsale de la ville de Xingfu et mène la prospérité de la ville ;
2. Il y a un développement d'intrigue riche dans le jeu, et les décisions du joueur affecteront l'orientation du magasin et le développement de l'histoire ;
3. Equipé de diverses interactions pour interagir avec les clients, les employés et les artistes afin de créer une expérience de jeu unique.
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