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Rainbow Bridge après la tempête
Rainbow Bridge après la tempête Provenant de Demander une idée 2024-01-19

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Ciel étoilé et rêves
Ciel étoilé et rêves 2024-01-19

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océan bleu 2024-01-19

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Premiers vœux de neige
Premiers vœux de neige 2024-01-19

Je viens de découvrir que le micro est allumé et que le son ambiant est le son du restaurant. Je n'ai rien dit, et l'idée est probablement la suivante : 1. Cliquez d'abord sur le coin au début et essayez de minimiser le bruit. nombre de grilles ouvertes pour la première fois, car vous cliquez sur la grille ouverte en premier. Si vous ne marquez pas, c'est comme si vous l'offriez gratuitement. 2. Lorsque la barre d'énergie n'est pas pleine, essayez de ne pas cliquer sur "vide", c'est-à-dire essayez d'ouvrir une seule grille à chaque fois que vous cliquez. Car lorsque vous cliquez sur l'espace vide, une grande zone sera ouverte, et le jeu stipule que chaque grille compte des points, donc l'ouverture d'une grande zone doit être laissée à l'état de double explosion. De cette façon, dix espaces au total sont ouverts et la barre énergétique est pleine. 3. Lorsque la barre d'énergie est pleine, ne vous précipitez pas pour exploser deux fois. Placez d'abord des drapeaux sur toutes les grilles que vous pouvez juger comme étant du tonnerre, afin de pouvoir cliquer rapidement sur les chiffres pour les ouvrir. 4. Entrez dans l'état de double explosion. Pendant 20 secondes au total, la barre d'énergie ci-dessous sera lue. Pendant ces 20 secondes, vous devez ouvrir autant de grilles que possible. Donc, ce que vous pouvez faire en premier, c'est parcourir tous les endroits où les drapeaux viennent d'être placés (cliquez sur les chiffres), et s'il reste du temps, continuez à en scanner rapidement. 5. Si l'état de double explosion est sur le point de se terminer, arrêtez-vous rapidement. Revenez ensuite au point 2, et ainsi de suite. À propos, une seule explosion est en fait une chose inutile, ne l'utilisez pas. ————En utilisant cette idée dans le test lui-même, vous pouvez essentiellement garantir les premiers du défi quotidien. Si vous n'êtes pas premier, alors la différence de score avec la première place n'est pas particulièrement grande. Alors, comment se produit l’écart de score alors qu’il n’y a aucun problème avec l’idée ? 1. Il s'agit évidemment de la vitesse de déminage. Pour prendre un exemple extrême, supposons qu'il y ait un boss particulièrement puissant, à l'exception de l'ouverture de 10 cellules pour économiser de l'énergie après le démarrage, il peut balayer toutes les autres zones dans les 20 secondes suivant la double explosion. Terminé, cela signifie que chaque grille vaut 10 fois le score. Les gens ordinaires devront peut-être utiliser la double explosion plusieurs fois pour la supprimer. Chaque double explosion supplémentaire coûtera 90 points, soit (10-1)*10. Bien sûr, il est impossible de faire une si grande différence dans le jeu réel, mais il est toujours acceptable pour les joueurs rapides d'utiliser un ou deux doubles coups de moins que pour les joueurs lents. 2. Chance. Cette chance, c'est le nombre de grilles ouvertes au départ. Comme mentionné plus haut, toutes les grilles cliquées au premier clic n'ont pas d'énergie, donc plus vous cliquez au premier clic, plus vous perdrez de points. Afin d'ouvrir moins d'ouvertures, il faut cliquer sur l'ouverture du coin, de sorte que lorsque nous avons le plus de chance, nous ne puissions ouvrir que 4 cases. À ce stade, les joueurs peuvent obtenir le meilleur résultat avec leurs propres forces. Si vous souhaitez encore vous améliorer, vous devez augmenter votre vitesse absolue. ————La dernière chose est : la stratégie d'ouverture après l'ouverture. Parce que nous voulons obtenir un score élevé, nous devons dégager la plus petite zone d'ouverture, donc c'est facile à arriver : 1. Vous avez accidentellement marché sur une grille, et cette grille est vide. Si vous ouvrez une grande zone, vous perdrez beaucoup de points. points. 2. Vous savez quelle grille peut être vide lorsque vous cliquez dessus, et vous ne l'avez pas ouverte, mais vous ne trouvez pas d'autres grilles sur lesquelles vous pouvez cliquer. En réponse à ces deux problèmes, parlons d’abord de la manière d’éviter le premier. Évidemment, les 8 carrés autour de « vides » ne doivent pas être du tonnerre, donc en y réfléchissant à l'envers, nous pouvons en déduire que [les 8 carrés autour du tonnerre ne doivent pas être vides]. Si nous continuons à raisonner, nous pouvons savoir que [tant qu'il y a du tonnerre dans les 8 cases de la grille que j'ai ouverte, alors cette grille ne doit pas être vide]. Cette logique est-elle facile à comprendre ? Si vous ne comprenez pas, réfléchissez bien. Si on continue à raisonner, on peut tirer une autre conclusion : [S'il s'agit d'une grille, je ne peux pas être sûr pour l'instant qu'il doit y avoir des mines dans les 8 grilles qui l'entourent, alors elle est peut-être vide]. Ainsi, la réponse pour éviter la première erreur est évidente. Je crois que vous l'avez compris. Ensuite, il existe en fait une solution au deuxième problème, qui est [deviner]. . . C'est vrai, pour le moment, vous ne pouvez que vous en tenir au tonnerre et ouvrir au hasard certaines grilles qui ne sont définitivement pas vides, en espérant que ce ne soient pas du tonnerre, afin d'obtenir des emplacements d'énergie. Et si c'était Lei ? Alors prends le suivant, hahahaha. Ce qui précède est un résumé de toutes mes expériences actuelles avec les modèles énergétiques. Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à les partager avec moi.

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Répondez à l'étage 13, l'un des drapeaux que vous avez initialement marqués est correct. Faites attention au 2 sur le côté gauche du 3. Il y a trois espaces autour du 2. Il n'y a que deux mines dans les trois espaces, donc le carré dans le coin supérieur droit du 3 doit être une mine. Après avoir compris cela, vous pouvez cliquer sur une grille au dessus du 1 tout à droite.

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