Grand-mère est enterrée dans le jardin, mon frère cuisine dans la marmite, ma mère est accrochée dans la maison et je ne sais pas où est mon père.
Hungry Death : A Thousand Miles Journey at the End of the Ming Dynasty 1.0 Récemment, l'éditeur a appris qu'il s'agissait d'un jeu de simulation textuelle basé sur la transplantation du jeu PC du même nom : Hungry Death : A Thousand Mile Journey at the End of. the Ming Dynasty a annoncé le lancement de Hungry Death Ming Dynasty, a Thousand Mile Journey 1.0 fin décembre. Hungry Death: A Journey of Thousand Miles in the Late Ming Dynasty est le troisième travail de notre studio de jeux Zero Creation.
Je suis le producteur Ji Ling, et Hungry Death : A Thousand Miles Journey in the Late Ming Dynasty est la troisième œuvre de notre Zero Creation Game Studio.
Death by Hungry: A Thousand Mile Journey in the Late Ming Dynasty est un jeu d'aventure textuel sur le thème du voyage à la fin de la dynastie Ming. Le joueur incarnera un bandit transportant quatre filles de Huazhou à Luoyang, découvrira la vérité et fera leurs propres choix en cours de route.
Le jeu impliquera des éléments sombres, mais le but ultime est de présenter une histoire de rédemption chaleureuse et passionnée, véhiculant une sorte de pouvoir positif et d'espoir.
Il y a de fortes chances que ce jeu ressemble aux jeux que nous avons réalisés ces dernières années : Dark Peach Blossom Land et 1/2, qui ne sortiront sur la plateforme Steam que ces dernières années.
Cependant, nous effectuerons des tests de temps en temps et communiquerons avec les joueurs de Haoyu Kuaibao, et nous espérons le publier un jour sur d'autres plateformes.
Contexte temporel : Le jeu se déroule à la veille de la disparition de la dynastie Ming. Les joueurs doivent faire face aux troubles sociaux et à la mêlée des seigneurs de guerre. Dans ce contexte, les joueurs embarqueront pour un voyage de milliers de kilomètres.
Jeu de rôle : les joueurs joueront le rôle d'un citoyen ordinaire et pourront choisir différentes professions, compétences et traits de personnalité. Chaque choix a un impact sur l'aventure ultérieure.
Voyage de mille milles : Le but du jeu est de parcourir un voyage de mille milles. Vous pouvez rencontrer diverses difficultés et défis en cours de route, notamment des catastrophes naturelles, des guerres, des bandits, etc. Les joueurs doivent prendre des décisions pour relever ces défis.
Interaction historique : les joueurs interagiront avec des personnages historiques et auront la possibilité de participer à des événements historiques et d'influencer l'orientation de l'histoire. Les choix des joueurs façonneront une histoire fictive étroitement liée à l’histoire réelle.
Gestion des ressources : pendant le voyage, les joueurs doivent gérer raisonnablement les ressources, notamment la nourriture, l'argent, les armes, etc. Les décisions affecteront l'état des ressources du joueur et affecteront directement le bon déroulement de l'aventure.
Graphiques et effets sonores : Le jeu utilise des graphismes exquis et des effets sonores réalistes pour restaurer l'atmosphère historique de la fin de la dynastie Ming.
IA des personnages : les personnages du jeu ont des comportements intelligents et peuvent percevoir et répondre aux choix du joueur, augmentant ainsi l'interactivité du jeu.
Restauration historique : le jeu se concentre sur la restauration de l'histoire. Grâce à des scènes et des tâches soigneusement conçues, les joueurs peuvent avoir une compréhension plus approfondie de la scène sociale de la fin de la dynastie Ming.
Grand-mère est enterrée dans le jardin, mon frère cuisine dans la marmite, ma mère est accrochée dans la maison et je ne sais pas où est mon père.
Le frère des aliments cuisinés est la mère des aliments crus, je suis le roi de la Résistance à la fin de la dynastie Ming !
Mon frère m'a donné de la viande cuite et ma mère de la viande crue.
Félicitations pour avoir réussi l'examen
Je pense toujours que c'est si mignon, je veux le manger
Si le dessin est trop beau, je ne pourrai probablement pas le publier.
Est-ce qu'elle mange son pied droit ?
Le principal argument de vente des jeux créés par cette société de jeux est l’intrigue, qui est géniale.
Daming Gourmet
J’ai téléchargé le jeu le jour de sa sortie et je n’ai plus osé y jouer depuis.