Le no man's land ?
Simple Game est un jeu mobile innovant de rythme de musique en chute libre. Il est apprécié par les joueurs pour son style de conception simple et lumineux, son gameplay stimulant et sa vaste bibliothèque musicale. Ce jeu renverse le modèle de piste des jeux musicaux traditionnels. rythme de la musique dans un espace libre et sans restriction.
1. Dans le jeu, la musique n'est plus fixée sur une piste prédéfinie, mais apparaît sous la forme de symboles tombant dynamiquement ;
2. Les joueurs doivent s'appuyer sur leur audition fine et leur capacité de réaction extraordinaire pour capturer chaque note, et cliquer ou faire glisser l'écran avec précision pour terminer la performance ;
3. Cette conception unique sans rail augmente considérablement la liberté et la jouabilité du jeu, et met également en avant des exigences plus élevées en matière de perception musicale des joueurs.
1. Le jeu contient un large éventail de types de musique, de la musique de danse électronique dynamique aux chansons pop lyriques et mélodieuses, en passant par des mouvements symphoniques classiques ;
2. Différents styles sont disponibles pour répondre aux goûts musicaux des différents joueurs, simplifiant et maximisant avec succès le plaisir des jeux musicaux ;
3. Chaque chanson propose plusieurs niveaux de difficulté parmi lesquels les joueurs peuvent choisir. Que vous soyez un novice ou un joueur expérimenté repoussant les limites, vous pouvez trouver une étape qui vous convient.
1. Il adopte des effets d'image exquis et délicats et des performances d'animation cool et fluides pour créer un festin audiovisuel immersif pour les joueurs ;
2. Le jeu dispose également d'un système de classement pour encourager les joueurs à se dépasser et à concourir pour des scores élevés ;
3. Cela améliore non seulement la compétitivité, mais améliore également l'interaction entre les acteurs.
1. Il fournit non seulement une plate-forme pour mettre en valeur les talents musicaux personnels, mais également une expérience unique combinant art visuel et plaisir auditif ;
2. Il est devenu un produit de jeu de haute qualité qui intègre le divertissement de loisirs, la formation professionnelle et l'interaction sociale ;
3. Attirer les mélomanes et les fans de jeux pour explorer les possibilités infinies du monde du rythme musical.
Le no man's land ?
Ha ha
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Je trouve que Hongpu est un peu trop original ! Ce jeu n’est-il pas du tout destiné aux utilisateurs de téléphones portables ? Le collectif de haute difficulté est-il bourré ? Le nombre cible de votre jeu 12 est 14 dans le deuxième rythme, et 9 dans Cytus. Puisqu'il s'agit d'un jeu musical simple, la version bêta publique peut-elle optimiser le score difficile ? Il est encore trop difficile pour les gens normaux de collecter des partitions musicales master (difficulté cl) sur des téléphones portables. Les partitions musicales sont si denses qu'ils doivent les mémoriser jusqu'au bout !