Le jeu Three Kingdoms sur le champ de bataille est un jeu de stratégie inactif. Cette œuvre innovante absorbe l'essence du jeu classique Three Kingdoms, adopte le système monarchique populaire et l'intègre intelligemment dans la conception du jeu. Les joueurs peuvent jouer indépendamment dans le script. le mode autonome, vous pouvez affronter des adversaires informatiques sur la même vaste carte pour élaborer une stratégie et unifier le pays ; vous pouvez également utiliser le mode combat en ligne pour rivaliser férocement avec de vrais joueurs sur la même carte ;
1. Apprenez du mécanisme de jeu classique des Trois Royaumes et intégrez de manière innovante le modèle de gestion de la monarchie ;
2. Le scénario solo est combiné avec le mode de combat en ligne multijoueur pour répondre aux besoins des différents joueurs ;
3. Abandonnez le mode d'expansion sans fin et introduisez des objectifs d'occupation par étapes pour améliorer la stratégie et le défi du jeu.
1. Jouez le rôle d'un monarque, commandez des généraux militaires, faites preuve de sagesse pour conquérir le champ de bataille et unifiez progressivement la carte ;
2. Dans les batailles en ligne, interagissez avec de vrais joueurs en temps réel et rivalisez ensemble pour le territoire mondial ;
3. Ajustez les stratégies en fonction de l'évolution de la situation de combat, faites face à d'éventuelles crises d'annihilation et efforcez-vous de revenir.
1. Hériter de l'héritage du jeu classique des Trois Royaumes tout en innovant dans le gameplay pour améliorer la profondeur stratégique et l'expérience interactive du jeu ;
2. Commutation transparente entre en ligne et hors ligne, les deux autonomes et en ligne s'amusent, prolongeant considérablement le cycle de vie du jeu ;
3. Répondez activement aux commentaires des joueurs et efforcez-vous de créer un monde des Trois Royaumes continuellement optimisé et répondant aux attentes des joueurs.
1. Un gameplay innovant de compétition territoriale par étapes, disant au revoir au mode d'expansion infinie unique et augmentant le sentiment d'urgence et de réalisme dans le jeu ;
2. Expérience approfondie de confrontation stratégique, test de la disposition tactique des joueurs et de leur adaptabilité sur place ;
3. Itérer et mettre à jour en permanence l'attitude du service de jeu, et adhérer toujours à l'approche centrée sur l'utilisateur pour garantir que le jeu suit le rythme de son temps et qu'il soit toujours nouveau lorsqu'il est joué.