Valorant est un jeu de tir et de combat passionnant en 5v5. En tant que Riot Games, il lance un jeu très amusant qui vous donne la sensation de combat la plus réaliste et souhaite que vous expérimentiez personnellement le plaisir du tir ! Le jeu, également connu sous le nom de Fearless Contract, est un jeu développé par Riot Games. Son mécanisme de jeu unique a attiré l'amour de nombreux joueurs dès son lancement. Amis, venez rejoindre la bataille du jeu !
1. Poursuivant les normes de qualité élevées de Riot Games, la meilleure expérience de jeu de tir FPS au monde apparaîtra dans le jeu ;
2. Ressentez le frisson de tirer dans une confrontation féroce, avec 16 personnages, dont des contrôleurs, des raiders, des sentinelles, etc.
3. Des compétences de personnage uniques attendent également que vous en fassiez bon usage si vous les libérez raisonnablement, l'effet sera exceptionnel ;
4. Le jeu est divisé en deux camps, lançant une bataille en équipe 5v5, nécessitant une confrontation féroce les uns avec les autres pour protéger la sécurité de la position !
5. Placez des bombes dans la zone désignée ou essayez de désamorcer les bombes installées par l'adversaire, offrant ainsi une variété de scénarios de jeu qui vous attendent ;
1. Les armes à feu ont un recul Ce n'est qu'en maîtrisant les compétences de tir et en apprenant à appuyer que vous pourrez frapper l'ennemi avec précision et lui porter un coup fatal ;
2. Vous devez faire attention aux arrêts d'urgence et ralentir le tir. L'énorme groupe de joueurs et l'atmosphère communautaire active sont également les avantages du jeu ;
3. Le jeu garantit un environnement de jeu équitable, profitez du jeu en toute confiance et vivez les batailles de jeu les plus excitantes et les plus excitantes !
1. Mécanisme de tir : mieux vaut s’arrêter que bouger
L'expérience de tir dans Dauntless Contract repose davantage sur un tir précis qui encourage les joueurs à s'arrêter à temps, plutôt que de tirer en mouvement. Le jeu a donc le design suivant
① Lorsque vous bougez et tirez, votre balistique sera très dispersée et il sera très difficile d'atteindre la cible déguisée, vous pouvez choisir la méthode de fonctionnement d'arrêt et de tir ;
② Le profit des tirs à la tête dans le jeu est très élevé, donc après l'arrêt du mouvement, vous devez viser la tête de la cible pour maximiser vos dégâts en prenant comme exemple les attaques au pistolet, la figure ci-dessous montre combien d'attaques peuvent vaincre la cible ; données du robot d'entraînement.
③ Fonctionnement simplifié de l'arrêt d'urgence en mouvement. Afin de faciliter l'arrêt et le tir du joueur, l'opération d'arrêt d'urgence du jeu est très simple. Il vous suffit de relâcher WASD pendant le mouvement pour terminer l'arrêt d'urgence. L'opération d'arrêt d'urgence est une compétence essentielle pour jouer à Dauntless Contract, et tout le monde doit la maîtriser.
④Les trajectoires de tir dans le jeu sont des trajectoires aléatoires. Les joueurs sont encouragés à effectuer des tirs en rafale et à affiner leur positionnement pour augmenter la précision du tir et réduire les mitraillages inconsidérés. Dans le même temps, une plus grande attention est accordée à la précision d'attaque des quelque 10 premières balles lors des combats avec des armes à feu, car la précision des balles suivantes peut diminuer en raison de trajectoires aléatoires. Sur la base de la conception ci-dessus, le tir à la taille est le moyen le plus important de tirer au combat. Bien que tirer après avoir ouvert la lunette augmentera le grossissement, la visée et le point d'impact de la balle seront liés, cela réduira la vitesse de tir et la vitesse de déplacement, ce qui sera désavantagé face aux armes à feu.
2. Règles de jeu du mode
Fearless Contract se concentre sur le mode normal (mode explosion compétitif) (déballage/déballage). Ce mode est divisé en première mi-temps et en seconde mi-temps. Après 12 manches dans la première mi-temps, les équipes changeront de camp pour commencer la seconde mi-temps. Celle qui marquera 13 points en premier remportera la victoire finale. Lorsque les deux équipes marquent 12 points chacune, elles entreront en prolongation. Le match des heures supplémentaires en mode matching (l'économie est unifiée et les points de recharge du coup final sont les mêmes) est déterminé par un tour. En mode classement, celui qui remporte les deux tours en premier gagne (un vote nul sera lancé au tour). début de tous les deux tours. Six joueurs doivent se mettre d’accord pour la première fois, 3 pour la deuxième fois et 1 pour la troisième fois).
Le mode Brawl est peut-être le mode de divertissement auquel tout le monde joue habituellement. Les règles sont simples (vous pouvez utiliser n'importe quelle arme à feu, mais vous ne pouvez pas utiliser les compétences du personnage. Celui qui réussit 40 victoires en premier gagne). C'est un mode très adapté pour s'entraîner et se familiariser avec diverses armes.
Le mode vitesse est une version rapide du mode blast compétitif. Celui qui gagne 5 tours en premier gagne. Il convient aux amis qui aiment jouer sur de courtes périodes.
3. Modèle de règles économiques (pour le dynamitage)
① Économie de base : l'économie initiale du coup de pistolet est de 800. Après la partie, le gagnant en recevra 3 000 et le perdant, 1 900. Si vous perdez deux tours d'affilée, vous recevrez une compensation économique de 500. Si vous perdez trois tours ou plus d'affilée, vous recevrez une compensation supplémentaire de 500 (la compensation de la perte de deux tours d'affilée peut être superposée).
②Mécanisme de punition : Lorsque « l'attaquant choisit de sauvegarder l'arme alors qu'aucune bombe n'est installée » et « le défenseur choisit de sauvegarder l'arme après avoir perdu la partie (la bombe explose) », l'économie de base sera réduite de 1 000. Par conséquent, si les armes à feu et les armures entre vos mains ne dépassent pas 1 900 yuans, les avantages de la protection de l'arme ou de la protection de KD seront faibles. ③Mécanisme de récompense : 200+1 point ultime seront obtenus pour chaque ennemi vaincu ; 1 point ultime sera obtenu pour le démantèlement d'une bombe ; 300+1 point ultime seront obtenus par chaque membre de l'équipe qui installe une bombe 4. Compensation hors ligne ; : dans le pistolet Si vous êtes hors ligne pendant le jeu, chacun des coéquipiers restants recevra une petite armure de 400, chaque personne recevra une compensation de 400 si vous êtes hors ligne pendant un tour, 600 pour chaque personne si vous êtes hors ligne pendant deux ; tours, et 800 pour chaque personne si vous êtes hors ligne pendant trois tours.
4. Introduction aux capacités des armes à feu
Il existe au total 6 types d’armes à feu dans le jeu. Voici seulement une introduction de base aux capacités de chaque arme à feu. Lorsqu’il s’agit de faire correspondre différentes armes avec les capacités des héros et les cartes de combat, vous devez réfléchir par vous-même (ce qui est aussi l’une des parties amusantes du jeu), je n’entrerai donc pas dans les détails ici.
5. Introduction aux positions de héros
Les héros ont quatre positions dans le jeu, à savoir duel, avant-garde, contrôle de terrain et sentinelle.
Les combinaisons de positions les plus élémentaires sont le double duel, l'avant-garde simple, le contrôle de terrain unique et la sentinelle unique. Bien entendu, le nombre spécifique d’emplacements dépend des différents besoins tactiques et des différentes cartes. C'est à vous, amis, d'expérimenter et d'explorer les différentes compétences spécifiques des héros ~