Si vous lui donnez de l'argent, il reviendra vers vous pour en emprunter 500. Il semble qu'il s'enfuira ensuite. Vous devez avoir un charisme de 23 ou plus pour l'attraper.
Reincarnation of Another World est un jeu sur le thème du voyage à travers un autre monde.
Le gameplay est diversifié, comprenant le redémarrage de la vie + le rouglike + le combat + le développement du personnage + les relations interpersonnelles.
Vous êtes invoqué par la déesse, choisissez votre origine et réincarnez-vous dans un monde d'épées et de magie.
Dans ce monde, vous partez de zéro, collectez des informations petit à petit, grandissez, prenez des risques et combattez.
Juste pour gagner la bataille fatidique et survivre.
- Les choix que vous faites lorsque vous êtes jeune peuvent affecter l'intrigue des décennies plus tard.
- Par exemple, lorsque vous étiez adolescent et que vous rencontriez un événement aléatoire, le contenu était de sauver un personnage en difficulté.
- Si vous choisissez de le sauver, ce personnage deviendra votre compagnon à un certain moment de l'intrigue plus tard.
- Si vous ne choisissez pas de sauver ce personnage, il risque de devenir votre ennemi.
- Un tel système événementiel est plus proche de la réalité, ce qui rend chaque option événementielle cruciale.
1. [Développement du personnage]
Le développement du personnage repose principalement sur l'équipement, mais inclut également les compétences du personnage et les reliques. Un seul jeu fera référence à la méthode de développement de personnage de Loophero. L'équipement obtenu lors des batailles et acheté dans les magasins est divisé en différentes raretés, niveaux et entrées d'équipement. Différents types d'équipement ont différentes entrées exclusives. Dans le jeu, les joueurs utilisent principalement des entrées d'équipement pour faire correspondre les compétences et les reliques afin d'obtenir une expérience de développement différente dans chaque jeu mobile.
2. [Système d'événements aléatoires, branches d'intrigue et intrigues]
J'ai dû jouer à beaucoup de jeux mobiles l'année dernière axés sur des événements aléatoires dans la vie d'un personnage. Mais mon expérience personnelle est que la plupart des jeux mobiles ne peuvent atteindre que le hasard, mais ne parviennent pas à assurer la continuité des événements. Les utilisateurs peuvent uniquement regarder des événements distincts apparaître un par un, mais ne peuvent pas influencer le processus événementiel de leur propre volonté. Cela me rend très mécontent en tant qu’utilisateur de jeux mobiles.
Bien sûr, il est très difficile de réaliser des événements cohérents et pleins d’aléatoire, et cela demande beaucoup d’efforts. C'est un défi très difficile. Mais il se trouve que j’aime les défis. Par conséquent, ce jeu mobile adoptera un système d’événements aléatoires + intrigues.
3. [Système interpersonnel]
Un autre système important dans les jeux mobiles est le système interpersonnel. Quiconque connaît les jeux mobiles que j'ai créés auparavant sait que le système de favorisation des PNJ des jeux mobiles que j'ai créés est indispensable. Les personnages de ce jeu mobile sont également rencontrés au hasard. Vous pouvez rencontrer une fille orc, une reine elfe, une princesse du royaume, etc. . Mais dans ce jeu mobile, je veux aller plus loin et le combiner avec le système d'événements aléatoires afin que tous les PNJ que vous rencontrez dans le jeu puissent avoir leur propre intrigue. Différents personnages ont des antécédents différents. Découvrez leurs histoires à travers des intrigues exclusives et augmentez votre popularité. Lorsque le niveau de favorabilité augmente, le personnage peut devenir un compagnon ou un proche. Au fur et à mesure que la relation progresse, le personnage peut offrir de puissants bonus.
Si vous lui donnez de l'argent, il reviendra vers vous pour en emprunter 500. Il semble qu'il s'enfuira ensuite. Vous devez avoir un charisme de 23 ou plus pour l'attraper.
Après l'avoir attrapé, il a donné 1000